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網路行銷, 讀書心得

從星球工房看品牌改造的困難點|從零元到億元的品牌淬鍊之路讀書心得

「星球工坊」的圖片搜尋結果

在『從零元到億元的品牌淬鍊之路』一書中提到了星球工房在2016年的品牌改造之路,其實這讓行銷從業人員大有感觸。就像我在粉絲團中說的:「台灣大多數品牌只是公司有賺錢,剛好又有一個LOGO罷了」,放在改造前星球工房上再適合不過。

台灣所謂的「打品牌」就是改設計

老闆認知的品牌改造,大多數心力都會放在設計變更、網站改版、包裝改版、翻修CI等,當這些都完成之後我們就覺得:因為大家都看到我們設計不一樣了,代表我品牌有變化。真的是這樣嗎?『那次的品牌重塑就像是你穿了一件很帥氣的西裝,但是你還是只有小學畢業,小孩穿很好看的衣服,但他沒有走過青春期,也沒有長高長壯。也就是說,我們以前很注重商品,即使換了一個很漂亮的外衣,在跟消費者溝通的過程中,我們還是用商品溝通。』這就是大多數台灣企業在所謂的『打品牌』中常做的事情。

這也不意外,企業最重視的就是業績,當我們連求溫飽都沒辦法的時候哪還管得了品牌,對業務而言能賣最重要,跟PM要價格最重要,只要價格對了能賣出去,誰管它品牌定位是什麼東西。對這些公司而言,品牌溢價只是口號,是為了讓公司能賺更多錢的口號,能夠給什麼價值他們不會認真思考,只會叫行銷團隊去多做一點宣傳好讓產品能賣更好。於是,大多數的品牌改造就是一群請了設計團隊製作精美的包裝與LOGO一再改版,期待消費者因為這些設計而產生「品牌溢價」買更多的企業,又或者會在辦公室生氣為什麼我產品明明比對手好,消費者卻不買單,卻不曾反思為什麼消費者就一定要購買你的產品。

品牌重塑的迷思

「品牌打造」的圖片搜尋結果

在品牌重塑的過程中,我們常常會問企業的核心是什麼,大多數得到的答案都差不多,用google搜索幾乎都看得到類似的說法:品質、誠信、創新、正直等等,請問當所有企業都用同樣的說法的時候,你跟對方差異在哪?我產品比對方好?你怎麼證明?

所以真正的問題其實是:在賣產品的過程中你到底要傳達什麼給消費者?

我們過去因為文化關係,都習慣腳踏實地的「製造」產品,然後成本加上一點價格就賣出去,從理性分析上而言這沒有錯,但品牌是理性與感性的結合,你若要消費者在購買決策時想到你,就不得不從感性面下手,植入他對於這品牌或產品的印象。

品牌核心價值的三重奏: 
理性價值(品牌利益)
感性價值(品牌關係)
象徵性價值(品牌個性)

老闆永遠不願面對的難題

「品牌投資」的圖片搜尋結果

做品牌還有一個很重要的課題,如果你今天要做的是長期投資的品牌,那就會有很多投出去的錢沒辦法算轉換率,這是老闆的終極兩難問題:你願意開放多少空間給團隊創造品牌價值

品牌在打造的過程中不免會有很多挫折與走彎路,但若想要成就偉大的企業就不得不面對這些現實,必須不段的拷問自己對於企業經營的思考模式,你的品牌承諾是什麼,品牌CI與五感六意是哪些,帶給消費者的利益與感性面,你的品牌個性,如何烙印在消費者印象中等等。能夠賺錢的企業不少,但能夠一直賺錢的企業非常少,當然我也明白做包裝改版與品牌承諾更改非常簡單,而且立竿見影馬上看到,但這真的是做品牌最重要的事情嗎?We will see.

網路行銷

你真的相信Uber是想要大家共贏?還是他只是想要鑽法律漏洞?

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最近Uber針對『汽車運輸業管理規則第103條之1』的條款提出了非常多有意思的見解,其中一塊就是將條文修正當作是小黃對於提高計程車業准入門檻做出的攻擊。像這樣對於競業提出高標準審核的手法在商場上其實並不罕見,最常見的就是利用基本工資與勞工福利政策來拉高中小企業的成本。

利用道德制高點製造競爭門檻

輿論是盲目的,我們都認為基本工資法與勞工福利政策是對於社會福祉有益,但實際上大多數支持這樣政策的人都是既得利益者,例如大公司與有一定競爭力的員工。對他們而言守法是基本,站在輿論的一方既可用基本工資法提高中小企業的營業成本,又能增加社會形象,何樂而不為?但對弱勢團體而言,基本工資就像是把劍插在身上,當我們聘請一名員工時,若他的生產力不達基本工資,我們就會傾向不僱用,這群人剛好就是我們所謂的弱勢群體。

經濟學中對此有非常好的解釋,當勞動市場被政府介入後,低於薪資勞動水平的人就會被放棄,即便政府規定必須有一定比例雇用弱勢勞工,企業依然可以用各種理由來規避。

「最低工資 失業」的圖片搜尋結果

罷工法也是如此,我們都認為罷工是爭取勞工福利的很好路徑,事實也是如此,經常罷工的公司薪資通常較高,但這是犧牲了其他沒有罷工的公司員工以及未來的利益。經常罷工的地區,公司會因為風險增加而增設更多條款,以及從其他地方回收這些成本,例如採用自動化設備,減少工人開支,不僱用有參與罷工活動傾向的員工等。

以歐美為例,公司在雇用員工時就會有兩份合約,一份是正常僱用合約,另一份則是承諾不參與罷工活動的合約。企業會願意支付更多成本在穩定性上,當我們公司支付這些成本,自然就會要求政府去監督其他還沒支付成本的公司,幫這些公司員工爭取更多福利,達到抬高他們對手競爭成本的目的。

關於Uber的訴求

這次的條文修正事件,我認為計程車業慢了一步,沒有搶到道德制高點,其實我們只要用所謂的乘車風險成本來說明條文即可。Uber在台灣立案公司服務內容為『財務管理顧問服務』,公司名稱為『台灣宇博數位服務股份有限公司』,資本額多少?一百萬。

一間資本額一百萬的公司利用與其他與小客車租賃業合作的方式,進行計程車的業務,請問他是出租車還是計程車?若是出租業務,那就必須按造出租業務規範條例運作,若他是計程車資訊服務業,那就可以繼續運行他現有模式。在這兩者間玩模糊仗,請問他是把台灣人當白痴?還是只是想要規避掉一堆風險?

此外,若發生了需咎責公司的刑事賠償事件,請問一下資本額一百萬夠賠嗎?一間股份有限公司只要申請破產,即可避免掉許多麻煩,而台灣基本上不可能要求遠在其他國家的母公司對此進行賠償,最後只能回歸到被約聘者身上。若要去追究董監事責任?抱歉,董事叫做Francois P. Chadwick,監察人叫Frank Allen Penn III,他們只要不入境台灣就沒事。

此外,交通部在2017年4月早就進行過聲明:
「與小客車租賃業合作的話,只能載明系統是由Uber提供,但不能表明是Uber載客,並要告知旅客是哪一家小客車租賃業載客,租車收費方式則以小時起跳;另Uber也可直接申請成立為計程車資訊服務業,就能媒合計程車業者提供服務。」現在不過是將此聲明納入『汽車運輸業管理規則第103條之1』,以便管理罷了。

這就是現實,一間本身資產超級小的公司,將風險轉嫁到租賃業,一但真的發生事故申請破產就沒事,他名下既沒有資產,董監事也不在台灣,即便他服務再好,你能保證未來絕不會出事?另外交通部也不是沒給Uber退路,他們依然通過更改公司營業項目來繼續盈利,不是嗎?

相關圖片

參考資料:

交通部預告修正汽車運輸業管理規則第103條之1
https://www.motc.gov.tw/ch/home.jsp…

台灣宇博數位服務股份有限公司
https://opengovtw.com/ban/54343159

Uber換「新模式」 重返台灣
https://www.gvm.com.tw/article.html?id=37474

心得筆記

關於推薦書單這件事情

關於推薦書單這件事情

書展剛過沒幾天,相信大家一定都收穫了不少好書,通常這時就會有收到一個很多人常問的問題:你有沒有推薦的書單?

在過去我還會推薦一些我看過不錯的書給身邊的朋友,又或者有些人會在群組中詢問有沒有推薦的書,但隨著次數多了,我慢慢地不再做這種事情,原因很簡單:

我推薦了你也不一定會買,買了又不一定會讀,何必浪費彼此的時間?

當然這只是其中一個原因,還有一點是我覺得讀書是一件很私人的事情,實在沒有必要跟別人大肆分享,而且即便分享了,一個會問書單的人大概也無法理解你感受到的樂趣,不是嗎?你見過李敖到處問人有什麼推薦的好書嗎?挑選書其實就是考驗一個人的基本閱讀能力,連這種基本能力都要交給別人決定,那也沒什麼好說的。

網路行銷, 課程筆記

TikTok行銷講座 – 內容行銷與品牌內容經營範例

【TikTok行銷講座 – 課程紀錄】
這次有幸參加TikTok的講座,因為這個只是入門課程,大部分時間都專注在講解APP的操作與內容製作類型。針對平台的擴散效果而言,因他的導購非常差,後台只能看影片觀看數,留言跟按讚數,目前僅能作為品牌曝光管道,對銷售並沒有幫助,海外的部分也只是比較專注在亞洲,歐美並沒有很好的效益。

TikTok行銷講座 - 內容行銷與品牌內容經營範例

網路行銷

CMX一月活動【古典派查理叔叔講社群】筆記

圖像裡可能有1 人、文字

開宗明曦,查叔先講到了社群3C概念 (可見多重要)
1. Content = Provide by Consumer + Pros (由一班消費者和專業人士共同產生的內容)
2. Community = Content & connectivity created by & for users (脈絡與連結油使用者共同創造,彼此共享運用)
3. Commerce = Product tagged & ingested for Seamless (促成商品/服務順暢無縫的被購買)

查叔的社群經理之路

離開博客來後,被找到了雅虎奇摩做網拍後,開使理解到3C的整個內容、內容所產生的聚會效應,也就此埋下與社群的果。查叔剛剛到達這職位時候,並沒有人經營過雅虎拍賣,由於他也是公司剛創立的第四人。基本上,沒有辦法得到太多支援、過往數據資料等。

但每次看查叔談話時候,他都不慍不火地説:「沒有關係我們回歸到目標來看,目標很簡單希望賣家都可以善用平台、上架物品。」

所以就產下以賣家為主軸三個點子:
1. 不知如何開始,所以做教學分享
2. 故事內容(成功賣家的故事)
3. 獎金激勵大家一起來

拍賣教室與賣家電子報(賣家大會),如果一個趨勢要興盛起來,就要讓大家一起來玩。創建平台看似偉大,這個服務怎麼增量、活下去,就必須要邀請對的TA一起來玩。

Incentive,How to, Story 這三種哪種最有效?
是誰在做,做什麼,發生什麼事情,怎麼成功了?大眾心理需要 social proof,告訴大家這件事情能成功,如何成功。但照理說,我們應該認為是『Incentive』最能驅動賣家,但為什麼結果出來跟我們想的不一樣呢?

為了了解背後的故事,老查開始著手去做一對一的調查(同一時間也需要挖掘更多成功故事),這次給予了經營社團不同的經驗,如果要瞭解到賣家真正的想法,還是回歸「人的連結」。與使用者相處過程中獲得用戶體驗回饋、了解他們的故事,進而解決他們的痛點。

一直求新求變的查叔
CM到C.M 商業運營到社群經營:兩三年之後,感覺已達到此職位里程碑後,決定要改變自己,再去嘗試不同的工作性質。既然要做社群,我們就先把社群幾個基本觀念搞定。

社群經營基本概念
* 產品改善
* 經營重度用戶
* 提升用戶滿意度
* 危機處理
* 啟動3C模式

社群經理的任務
* 擔任社群的代言人
* 扮演品牌傳道者
* 精明的溝通者
* 為產品蒐集使用者的意見 (解決問題)
* 引發與維持社群動能

社群經理特質
* 具有創新思維 Think out of box
* 有影響力 Influential
* 目標導向 Purpose driven
* 面面俱到 Attentive
* 有彈性 Adoptable
* 最重要的是……你自己

透過社群經營品牌
* 建立社群身份,增加互動
* 累積信任資本
* 淺移默化、傳達品牌觀念
* 發展社群人脈

從營運轉到社群阻礙
當初一剛開始換到另外一個職位,首先面臨就是Yahoo!奇摩拍賣開始向使用者收費。當然最直接就是遇到暴跳如雷的賣家。查叔怎麼做?其實最接近就是去跟賣家直接談。但是最有產值那幾位先!

另外一個議題就是:無名小站併入Yahoo:衍生的爭議不能用Javascript,部落客無法接受,無法使用Fancy的頁面,討厭改變。但了解故事背後的真正目的後,其實就是為了有人看他們的內容、有人認識他們。那就舉辦活動,讓大家都可以被看到。

社群經理要做不只是發佈訊息、將大家聚在一起,主要目地還是要夠過這樣的平台,搭起更好的溝通橋樑,幫用戶解決問題。

如何透過社群打造品牌、減低衝擊性、創造雙贏?期待什麼事情發生,能更接近目標?這些問題都很值得我們去深思。

最後 Q&A問題大放送!

  • 如何成功轉跳不同領域?踩著石頭過河,石頭是個橋樑,但與上下份工作是有一定的關聯性,而不是直接跳到不一樣(領域產業相似或者是職務類似,某個程度的相關),拍賣跳到做社群,也是因為之前跟賣家很熟悉,下一份轉職其實有時候也很仰賴上一份工作,所創造出來的價值與信任。

  • 經理人如何面試、挑選夥伴:查叔覺得要找到技能面的人才簡單,有時候工作職位卻是很模糊的。所以對於業界了解深不深不見得這麼重要。但看他對於模糊職務上面的想法、見解、還有人格特質。(看創造力、對於職位的想法、未來的計畫)

  • 社群要怎麼做Internal Marketing(計畫、資源):公司溝通相對容易,business oriented,不外乎就是公司如何賺錢,還有如何節省成本。

  • 沒有品牌光環的公司,要如何起步?在大品牌都有第一天,萬事起頭難,就是從一點點建立起來。不要侷限於短期。但想想看自己的目標,要如何不斷試錯,目標性、還有策略性前往下一階段。

  • 臉書和IG之外,潛力社群平台嗎?3C交互作用影響,不管哪個平台,看要平台如何催化3C之間的影響。

  • 個人品牌,old school老查怎麼定位自已的USP?社群吃小編本人的樣子,不需要隱藏自己,我想要做什麼就做什麼。

  • 出租大叔如何經營,商業模式,市場夠大嗎?個人魅力和累積的經驗,來展現價值。在未來AI興起時代,要做到個人品牌、還有只有你能提供這項服務,那就不容易被時代淘汰。這時代我們要不吝嗇告訴別人,我們可以提供什麼服務。

  • 理科太太崛起的看法?無法給太多建議,因為看不多,但最近有一篇很好的比較(陸子鈞),深信唯有把人特殊性、價值彰顯,才能發揮出這樣的效果。

原文出處: https://www.facebook.com/permalink.php?story_fbid=10216383212366000&id=1626137111

心得筆記

【尼爾:自動人形】生與死的螺旋

在開始閱讀之前,我們可以先聽一首尼爾的音樂:《壊レタ世界ノ歌》

在這破滅的世界裡,我們活著的意義是什麼?
即使人生就是無價值,做什麼都無意義
每個人心裡都有一個願望,一個「寶物」
也許這份願望,能為我們的生命帶來救贖

以下心得有雷,請小心閱讀

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這次的尼爾採用了不同人物視角的故事去詮釋了一個充滿絕望的世界,各種胃痛劇情讓人不禁想摔手把,但最後又採用了一種從絕望中努力把握著一絲希望的作法,讓玩家互相幫助下努力擺脫劇組設下的侷限,抓住那一絲絲不知道是否存在的希望,象徵著只要努力未來依然充滿無限的可能性。

從一開始,2B與9S甚至整個寄葉部隊就是計畫的犧牲品,打從一開始就是準備讓他們全數犧牲,連製造的核心都是跟機器生命類似構造的「黑盒子」,原因是讓這些註定被犧牲的人造人裝上AI是一種不人道到行為;而人造人們為之奮鬥的人類議會則是個創造出來的幻象,也就是說大量的死傷從一開始就是個笑話,甚至連原本以為的敵人「外星生物」也早就被他創造的機器生命給反噬滅亡,一開始已經沒有任何戰爭的理由,但正如同一開始所說的:全部都是為了滅亡而存在。

不論是機械還是人造人,兩邊都是冷靜地完成任務直至它們死去

這就是整個故事的背景,充滿著深層的絕望,就如同現實社會中,我們身邊總是充斥著各種黑暗面,背叛、沒有生存意義、質疑自己的存在、盲目崇拜、親人被害、被別人限制住生存方式等。為了讓大家更了解背後深層的惡意,我們補充了幾個橫尾在各場景埋下的暗碼解讀:

地堡調查報告

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全ては滅びる為に用意されていた。
全部都是為了滅亡而存在。

工場廢墟調查報告

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神が生まれし場所。
神所誕生的場所。

廢墟都市調查報告

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既に滅びた人類の残滓。
已被毀滅的人類殘渣。

反抗軍營調查報告

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擁有人的形狀而愚蠢的傀儡。

沙漠地帶調查報告

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禁断の林檎を食べた者達。
吃了禁果的人們。

遊園地廢墟調查報告

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戦いを捨てた愚か者の末路。
捨棄了戰鬥的愚蠢者末路。

柏斯卡村調查報告

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家族になれなかった弱者達。
成不了家族的弱者們。

水沒都市調查報告

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棄てられた子供。
被遺棄的小孩。

外星人船調查報告

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我らが創造主の墓場。
我們創造主的墓地。

複製街道調查報告

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箱庭遊び。
在箱庭玩耍。(箱庭有多種意思,其一是指箱中製作出另一世界)

資源回收單位調查報告

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私達は次なる世界へと。
我們前往下一個世界。

塔調查報告

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最期の希望。
最後的希望。

心得筆記, 網路行銷

敏捷廣告行銷

敏捷廣告行銷必須:

  • 敏感:用心感受你的客戶
  • 適應力:不要固守過時的規劃。要遇見各種變化和不確定性,並作出相應反應。
  • 精簡:依據顧客所定義的價值,堅定的創造價值,杜絕浪費。
  • 快速:快速但不慌亂
  • 互動:今天完成任務,明天完成適應。

測試,觀察,學習,反覆

OODA循環:

  1. 觀察:讀懂數位身體語言
  2. 確定方向
  3. 決定與創造:減少規劃,更多測試
  4. 行動與互動:有價值的互動

 

心得筆記, 網路行銷

談Growth Hacking潮流背後的誤導可能性

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Growth Hacker之前被XD教主炒作了一波後,現在又因為兩本新書的推出,再次引起話題性。之前在數位行銷競賽中,評審也提出希望我們利用GH的理念,去設計我們的行銷內容。
有趣的是,當我問到GH中非常核心的概念就是產品一開始的品質與持續優化,但在一個ownership為導向的公司要如何做到持續?產品研發週期只有半年時間真的能把產品做到極致?答案剩下我們只能在有限的時間中做到最好。這確實是答案沒錯,但也是為何GH在某些地方很難成功的原因。
有些產品你售出之後,你剩下的就是維護客戶關係,或稱售後服務,你無法再回去把他的產品回收後改良體驗,只能透過推出下一代產品,想辦法讓使用者回來繼續購買。若有軟體配合還好,你可以透過軟體的優化來進行改善(這也是為什麼GH通常都應用在網路產業上),若是硬體出了問題,你用流量成長擴散方式只是把你的壞口碑傳得更遠而已。
所有的問題核心都會回歸到『產品』這件事情上,這絕對不是你今天學了很強的A/B test、北極星、AARRR這些就能改變的事情。本末倒置只會讓你更慘,看到GH很夯就一股腦地想要把它導入就是沒看清楚他的本質,唯有把產品做好,你的技巧才派得上用場,否則只是把災難擴散而已。
這次數位行銷競賽也是如此,有些組別會因為競賽目的是應用數位行銷,就把目標都放在如何用最新最炫的行銷手法,卻忘記行銷最核心的目的是找到對的客戶用對的方法接觸,於是在手法上非常有創意,但整份企劃邏輯慘不忍睹。
手段永遠只是手段,搞不清楚本質的人會被手段牽著鼻子走,想要追逐新科技,最後卻忘記了誰才是主角。所有研發出來的新方法,都只是為了讓你更有效率的找到並接觸正確的消費者,而有時候反而舊方法會更有效率,只看你是如何定義你的產品跟客群而已,別再被誤導了。