LARP劇本殺評測

安生|LARP 劇本殺6人本|四星情感本

這次玩的是的『安生』,幾乎是被捧成神的情感本。之前我沒玩過情感本,所以對情感本到底會怎麼呈現故事非常感興趣,但老實說我對安生期待多高失望就多高,並不是劇情寫得不好,而是有些該感動的橋段會讓我覺得有點太多了,而且安生對男生角色比較沒這麼友好,玩女性角色可能會感觸更深一點,而且這本比較多是家庭感情,所以需要一點投射才會有感。

安生|LARP 劇本殺6人本|四星情感本

對我這情感殺手而言,要讓我想哭需要設計的橋段其實非常難,所以我聽到安生的大名之後就很想試試看,聽說每團幾乎都必哭。必須說傳聞是對的,我們這團六個哭了兩個,但他們沒說的是劇情裡面還有滿滿的槽點,有時候會讓人有點出戲啊。

如果想玩安生的話,首先需要一個不被打擾的環境,因為裡面有些過場是需要情緒沈澱,若環境太吵可能會無法入戲,我個人是非常欣賞幾個橋段的設計,在最後劇情引爆的時候真的會讓特定幾個人哭爆,至於其他人能不能體會就看你的哭點到哪了,我自己是很難體會,可能也跟我選的角色有關,如果同團的有當父母的話應該是必哭。

劇情綱要

川滇黔的交界處,有一個鮮為人知的小村莊——楓林村,這里人煙稀少,民風淳樸,宛如一個世外桃源般的存在。村里最富庶的人家是顧家,都是家主張清如一個人在忙裡忙外,她有三個女兒,除此之外家裡就只剩一個教書先生,一個廚娘和一個家僕。

日子本過得云淡風輕,直到幾年前的一天,小女兒外出遊玩回家就瘋瘋癲癲了,隔天不知所踪,給本來平靜的一家蒙上了一層揮不去的愁雲。不讓人省心的二女兒近日也堵氣離家出走了,正當一家人找的焦頭爛額之際,二女兒回來了,還帶來了一個叫孔陵的陌生男人……

劇本資訊

遊戲背景:古風情感
劇本類型:半開放
遊戲主持:需要
遊戲人數:6人(2男4女)
遊戲時間:3Hr
遊戲難度:中級

人物簡介

江彩霞:顧家的廚娘,行事不拘小節的樂呵大姐。

顧琴:顧家大小姐,溫柔賢淑,待人體貼。

顧安安:顧家二小姐,天真爛漫的少女,調皮任性。

張清如:顧家的女主人,將顧家上下安排得井井有條,優雅端莊,氣質出眾。

賀言:顧家的家僕,堅毅帥氣的小伙,為人正直陽光。

評測心得『全世界都愛你,你卻不知道系列』

劇本深度

推理難度

娛樂性

情感度

評分:4 分,滿分為 5。

評分:3.5 分,滿分為 5。

評分:4.5 分,滿分為 5。

評分:4 分,滿分為 5。

這是一個太吃隊友的本了,隊友選不好,作者本來想表現的那種感人至深的愛就無法體會到,而它區別於其他劇本的精華就是這種感情沉浸,如果沒有,劇本體驗就會流於平庸。就我個人而言是想要給三星情感本,但這跟我個人體驗有關,若客觀角度上這劇本是非常好的,特別是隊友扮演極度投入時,情感的爆炸非常催淚,而兇手是誰其實並不重要就是。

但我認真的說,裡面有些點真的是為寫而寫,看完劇本之後有種不知從何吐槽起的感覺,若要玩這本的話,還是建議不要太用理性思考裡面的邏輯。另外還有一點,如果有人讓你陪她玩這個本,那就真要做好陪她玩的準備….

更多劇本評測文:

網路行銷

數據私享會金句集錦

9月18日,一場別開生面的私享會在Meltwater上海辦公室悄然舉行。作為疫情后的第一場線下活動,Meltwater攜手SEO大咖易點Ecomma、與SCRM服務商Webpower,邀請到了近50名營銷與公關領域的行業精英

持續了三個多小時的活動干貨滿滿。三家面向市場營銷人的專業解決方案提供商分享了關於“數據營銷”的精彩剖析。而在私享會後半程,我們迎來了一場驚喜“加餐”:眾多經驗豐富的市場人在“開放麥”環節主動分享自己在這個不尋常的2020年的“肺腑之言”

秉著“不錯過每一句乾貨”的想法,我們收集了本次活動的金句要點,你想看的,都在這裡

數據私享會金句集錦
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“小數據”也有大商機
我們時常提及的“大數據”,往往是通過內外部系統生成各種分析報告,為企業提供市場信息。然而“小數據”也有大商機。接下來分享“ 小數據”三大應用場景

數據私享會金句集錦
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場景一贏得媒體提及

  • 案例一

小數據幫助企業發掘未知商機:例如某在線教育品牌,在疫情期間,出現瞭如下的媒體聲量高峰。其中一篇“ 被動提及(Earned Media)”的海外媒體報導引人注意:

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報導提及了三個關鍵詞:華人家庭;小葉子陪練樂器;“熟練中文,一舉兩得”;可以見得,該品牌是海外華人經常使用的在線教育平台。

通過對於被動提及的報導文章的分析,不難發現該品牌的海外華人市場商機。相應地,該品牌也可以針對英國等海外市場做出更多傳播行為

  • 案例二

再例如,某方便麵品牌,在採用專業調研公司進行市場研究時,往往面臨著真實性弱的缺陷。而媒體監測則可以幫助企業了解到最真實,最自然的市場討論

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場景二B2B企業策略轉型2C

傳統的B2B品牌難以聽到C端消費者的聲音,這已經成為了B2B品牌拓展C端市場的痛點;而媒體監測則可以幫助企業洞察C端客戶討論。

  • 案例一

某齒科正畸儀器生產商,通過媒體監測,探索頭部競品的C端營銷策略,了解到該競品如何通過C端消費者拉動市場需求。

  • 案例二

某醫美器械生產商,通過“社會化聆聽”洞察市場,獲取C端用戶反饋,準確抓住消費者對於“整容”的時間敏感點,提升用戶心智

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  • 案例三

某光伏品牌:通過對於C端用戶調性的分析,發掘了B端產品家用化的新方向。B2B2C企業跳過中間環節,直擊下游痛點。

場景三 數字化消費者旅程


基於Meltwater的消費者旅程,了解如何通過媒體監測研究消費者。

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以某電商平台為例,將社會聲量按照消費者旅程的五個階段進行分類,通過對於特定階段的內容分析,如“購買意願”,挖掘改善點

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再例如通過社會化聆聽分析商品熱度,發現哪些款式和品牌可以收貨最多關注。

2020年後,不止輿情監測


希望輿情監測能夠更進一步:“消費者洞察”。通過分析內容,理解內容,最終賦能市場部,實現市場部投入的回報最大化

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搜索引擎營銷:信息“權力的遊戲”

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①營銷大師德魯克說過,營銷無非是把你本身的信息說出去說服別人

② 所有的營銷都是在行使相關的權力。而所謂的權力,就是讓別人聽你的。

③ 所有的品牌與市場動作,都需要消費者買單

④權力有很多種,其中信息權力指的是說服力。

⑤ 信息權力體現在搜索引擎營銷中:別人聽了你的,但他自己都沒有感覺到他聽了你的,他感覺是在聽自己的

⑥ 大多數人的知識來源都來自搜索引擎。因此搜索引擎是很大程度上影響一個人的通道。

知乎的紅利

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① 知乎上有哪些人:高知且高資;80%用戶本科以上;精英型平台,可以作為B端產品的強陣地。

② 知乎的“爸爸”:4.3億美金的最後一輪投資來自百度與快手。

③ 未來的營銷是流量思維;啟動陣地建議放在知乎,成本最低:兩個月即可以實現文章10W+。

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④內容在知乎能脫穎而出,才有價值。
在知乎平台上,做乾貨,就能獲得海量的關注者

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⑤ 大多數人沒有看到的時候,紅利才存在!知乎營銷幫助我們省了至少40萬的營銷費用。

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與時俱進的轉換思維
①“高效”不是一蹴而就,“高效”是一種與時俱進的經驗昇華,是營銷者的思維。

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②善於利用最小顆粒度的精細化拆分作為營銷的基石。在過程中不斷的數據標籤化,數字化地去優化營銷節點。

③營銷要素升級:從4P到4C再到“人”,“貨“,”場”,“內容”四要素,商品與用戶關係構建導向。

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快速實踐模式1.0:與客戶“戀愛”

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① 營銷就是和消費者談場戀愛

② “漸入佳境”四個步驟:
Awareness(精準化獲客)Interest(溝通了解)Purchase(精細化運營)Loyalty(永結同心)

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③ “永結同心”:創造個性化的內容,根據用戶成長階段,選擇最符合用戶當前實際情況的推廣模式。


④ “勿忘初心”:營銷要以用戶為中心。

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國內品牌優秀實踐案例分享

  • 案例

自然堂SCRM賦能線上線下精準營銷。通過建立“心”(統一智能用戶數據中台),“腦”(多樣化數據看板),“手”(統一用戶溝通機制)三位一體的SCRM系統,解決客戶的核心痛點:數據割裂,重複觸達,消費者流失,引流難題等。

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2020年,我們需要轉化什麼?

  • 銷售轉化:多元化
  • 信息轉化:社交化
  • 價值轉化:內容化
數據私享會金句集錦
數據私享會金句集錦
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結束了關於數字營銷的分享後,本次活動迎來了第二個部分:開放麥環節。關於前所未有的2020年,一眾市場人紛紛各抒己見,金句頻出:


MW Joey:
現階段,市場人話語權往往沒有銷售,供應鍊等部門大,市場人如何離決策層越來越近?數據支撐可以幫助增大市場部的話語權。


易點余劍:


營銷就是一群賣不掉貨的人,在跟一群有貨的人說,我教你怎麼賣貨。

營銷只能錦上添花,不能雪中送炭。

將來是內容營銷的時代,你能不能成為一個內容非常重要。

2020,買買買的流量時代真的已經過去

僅有好的內容也是不夠,也需要結合“買買買”的流量思維。


Webpower Jimmy:


不管是王老吉還是吉老王,在創造出的時候,需要實現行業的絕對壓制。

某賽事行業業務總監:


因為疫情,打開了一扇新的窗戶。陣痛的時期,只有想辦法轉型。

沒有用掉的營銷預算,就是浪費。

可能現在在你身邊的客戶,你會更加珍惜。這種感覺很好,讓你覺得你還活著,也希望我們可以活得更好。

某展覽行業市場總監:


2月份就像噩夢:你還能做什麼?


回過頭來,反而是件好事:兩點收穫
1.轉型:開始思考線下展會的定位,為了公司效益必須做出改變,開始嘗試線上途徑:直播,社群營銷;

2.效率:對於轉換率,投入產出比的考核會越來越嚴格;市場部越來越考慮效率的產出;也會比以往更重視數字營銷。


啟示:
市場部的ROI比過去十年更加重要,更多地偏向結果導向
沒有一個東西是不能被打破的。
要更包容,站在行業要看到更多外面的東西。

原文:https://zhuanlan.zhihu.com/p/258449492

LARP劇本殺評測

愛幼婦產醫院|LARP 劇本殺8人本|4星恐怖本

在中元節拉普拉斯與410檔案室合作推出快閃的恐怖本企劃,這次是玩『愛幼婦產醫院』,僅在拉普拉斯限時開一週,之後要玩的話就要看運氣跟場地了。之前我玩的本大多是還原、情感或緝凶,很少玩到恐怖本。以氣氛營造而言,這次劇本確實有讓我感到壓力,不論是蒐證還是過場環節,氣氛都有到讓人不禁尖叫的程度。

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【愛幼婦產醫院】在推理難度上有一定門檻,但這不是這本最重要的特色,其實他更多是在氣氛營造與故事上投入很多心思,在整個遊戲過程中燈光都是處於非常昏暗的狀態,你不知道接下來會發生甚麼恐怖的情境,而蒐證環節更是只能1人走進去,外面只能透過裡面發出的尖叫聲判斷到底有多可怕,所以如果你同伴有尖叫狂,那千萬不能讓他第一個進去…..

整個劇本設計是通讀本,並且有大量人物出現,彼此之間的關係也非常混亂,最痛苦的莫過於在昏暗環境與不知道甚麼時候會被嚇到的狀況下保持正常思考能力。我自己是在第一輪蒐證後就開始理智下線,完全無法思考到底過去發生甚麼事情,不過他提供的線索是全公開不能隱藏,所以在推理上並不難推出全貌,而且有些線索非常直白,基本上一看到就能推出發生甚麼事情,如果在正常環境下應該很輕鬆才對。

而這本作為八人本來說,在人物設置方面還是挺不錯的。因為很多六人以上的本子都會出現邊緣角色,故事與主線關係不大,玩家拿到之後參與感不強,但這個本做的挺不錯的一點就是,八個角色各懷鬼胎,都有一些劇情有必要隱瞞或說謊,讓玩家都能參與進來。

裡面的幾個驚嚇點都可以看到410的巧思,配合拉普拉斯的地下室,讓我們每次進去蒐證都有毛骨悚然的感覺,為了不破壞遊戲體驗就不暴雷了,但非常推薦可以玩玩看,唯一建議的就是不要讓會尖叫的小夥伴走前面,真的會把後面的人嚇壞。

什麼是謀殺之謎
謀殺之謎(英語:Murder mystery game)通常是一種聚會遊戲。 派對中的一名賓客秘密扮演兇手的角色,而其他賓客則必須找出誰是兇手。 遊戲中可以虛擬一起在開始之前就已經發生的謀殺案; 或是在遊戲進行中,扮演兇手的角色假裝「殺害」了某位玩家。
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蠱魂鈴2 – 臨安城下|LARP 劇本殺6人本|3.5星還原本

這次玩的是拉普拉斯的『蠱魂鈴2』,雖然這本跟大名鼎鼎的蠱魂鈴1比起來遜色不少,但我覺得還是有它可玩之處,新手可以直接挑戰沒問題,推理難度很低。 蠱魂鈴的重點還是會放在還原真相上,所以基本上個人身份幾乎是藏不住的,兇手也非常經不起推敲,很快就爆。跟第一代相比需要的時間也少一點,三小時基本上該出來的都會出來,我個人覺得精不精彩很看玩家自己發揮。

蠱魂鈴2—臨安城下》6人劇本殺古代還原家國經典siren正版盒

在大名鼎鼎的蠱魂鈴1推出後,大家都非常期盼第二集的推出,但當真的上市後反應卻沒很好,也有很多店家推薦我們玩過1之後可以直接玩3,第二集其實沒必要非玩不可,不過本著應該全破看看的心態,我們還是去嘗試了一下,事實上也沒有大家說得這麼差,只是如果玩過一的人可能會對二很失望,畢竟精彩度相差甚大。

蠱魂鈴2是接續第一集的結局金朝南下,請來大家重新鑄造鈴來對抗金兵,這邊作者將很多歷史進行了大量修改,所以如果用我們真實歷史去看待劇情發展可能會有點不能理解,大家還是要先拋棄既有觀念,融入劇情背景設定才行。

在第二集裡面有非常多很奇怪的bug,而且承襲半開放劇本的概念,最後結局甚至可以玩出花來,我們這團則是自創了超級腦洞大開的打法,連GM都被我們搞的必須臨時自創後續劇情,免得接不下去。大家也歡迎可以找出屬於自己特色的打法,這場會這麼精彩大概是因為我們直接挑戰GM的腦洞程度吧,特別是我們在第一集的時候也打出了隱藏結局,知道有些坑我們不能跳。

LARP] 蠱魂鈴2-臨安城下| Eatgether - 最讓人安心見面的聚餐交友平台
LARP劇本殺評測

貓|LARP 劇本殺6人本|四星情感本

這次玩的是謀殺衛斯理工作室的『貓』,也是少數沒有服裝的劇本,但劇本內容卻可以彌補沒有服裝的遺憾,透過分幕式劇本讓玩家慢慢的融入情境中,衛斯理在場地上也有設計一點巧思,從音樂與氣氛上都有營造出一點懸疑感,唯一的缺陷大概就是盤的時間很少,從讀劇本到投凶大概只有兩小時,其實是有點不夠的。

貓

對我這個號稱情感殺手的人而言,情感本真的很難讓我引起共鳴,就連大名鼎鼎的《安生》也只讓我留下滿滿的槽點根本哭不出來。這次我就挑戰看看新手友好的《貓》,號稱是讓衛斯理小編都淚流滿面的情感本。

玩這劇本之前,GM會特別幫大家分角色,建議大家還是要依照自己的背景去選擇適合的角色,因為這會影響到能否帶入情緒,如果你有離鄉背井打拼的經驗,或者對貓超級偏愛,建議選擇對應的角色,會更有體會,另外這劇本對男生比較友善,體驗較佳,女性角色雖然也有他的層次但與男生角色相比情感體驗會少了一點。

這劇本共有五幕,藉由多重角度的切入,傳遞出不同層次的情感,每一幕都有自己的角色任務,透過私聊與公聊去找出彼此之間隱藏的秘密。兇手是誰已經不是最重要的事情,隨著劇情和角色遭遇,毫無預警的雙眼水龍頭自動打開,眼淚不由自主的大噴發。

謀殺之謎(英語:Murder mystery game)通常是一種聚會遊戲。 派對中的一名賓客秘密扮演兇手的角色,而其他賓客則必須找出誰是兇手。 遊戲中可以虛擬一起在開始之前就已經發生的謀殺案; 或是在遊戲進行中,扮演兇手的角色假裝「殺害」了某位玩家。
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Amazon VC Metrics – Sourcing vs. Manufacturing

亞馬遜為Vendor Central提供了一個平台,用於訪問其Sell-In和Sell-Out,稱為Amazon Vendor Central。供應商中心還提供各種報告的原始數據,例如運營和採購訂單。Vendor Central的主要缺點是它不提供任何直觀的數據圖表,並且跨不同數據報表下載多個報告非常耗時。

作為供應商,您需要分析的兩個主要績效指標是“Sell-In”(亞馬遜向您購買的商品)和“Sell-Out”(亞馬遜向最終客戶銷售的商品)。這些指標以單位和值形式存在。

Sell-In與Sell-Out有什麼區別?

Sell-In(以單位或銷售為單位)是指亞馬遜作為供應商從您那裡購買了多少商品。 

Sell-Out(單位或PCoGS)是指Amazon出售並運送給最終客戶的產品。 

Sourcing 和 Manufacturing有什麼區別?  

當亞馬遜將產品出售給最終客戶時,它既可以從您的庫存(Sourcing)中採購產品,也可以從其他分銷商,批發商那裡採購產品,或使用跨境庫存(Manufacturing)。

Sourcing

Sourcing指標(Units或PCoGS)指的是Amazon僅從您的庫存中出售和採購的銷售和庫存。Sell-out units (Sourcing)是指從亞馬遜發貨給客戶以前是從您那裡採購的貨。PCoGS(Sourcing)是亞馬遜從您作為供應商處購買這些商品所產生的費用。

Manufacturing

Manufacturing指標(Units或PCoGS)匯總了已經用您的品牌標識的商品的銷售和庫存,不論Amazon是否直接從品牌方、供應商處或經銷商購買商品。在PAN-EU中,這包括通過歐洲配送網絡(EFN)進行的跨境庫存銷售。 

製造數據僅應提供給具有 ARA Premium供應商帳戶的製造商,但Amazon有可能更改其條件。  

ARA Basic vs ARA Premium

歷史數據的可用性取決於您是否可以訪問Amazon Retail Analytics(ARA)或Amazon Retail Analytics Premium(ARAP)。主要區別在於,使用ARAP可以獲取所有歷史銷售數據,但是使用ARA Basic只能獲取最早的7天的每日數據和長達2個月的每月數據。

ARA Premium隨後為供應商提供了使用此長度和描述歷史數據所需的大量額外費用。在“ Amazon幫助”部分中查看ARA Premium的全部好處。

Amazon VC Metrics - Sourcing vs. Manufacturing

ARA Basic中的基本報告示例

Amazon VC Metrics - Sourcing vs. Manufacturing

ARA Premium中的高級報告示例

Amazon VC Metrics - Sourcing vs. Manufacturing

原文:https://help.seelk.io/en/articles/3551378-sourcing-vs-manufacturing-vendor-metrics

LARP劇本殺評測

蠱魂鈴(一)|LARP 劇本殺6人本|五星神作心得

蠱魂鈴1 黃沙再起(驚悚) – 遊域

玩過這麼多劇本殺,蠱魂鈴1還是我心目中最厲害的神作,從特殊技能和道具的運用、用多媒體方式展現線索、新奇的模式等等,都是值得推崇之處,也是讓我一頭栽入劇本殺世界的最大功臣。對新手而言可能會有點難度,但如果是玩過三本以上的人,這是絕對必須推的劇本!

鈴響鈴靜鈴如鏡,魂來魂去魂索旌

若你想要深入了解LARP世界,蠱魂鈴絕對是你不可不玩的劇本之一。不論是從故事設計到遊戲娛樂性,都可以看出作者在這方面的巧思。他與一般的緝兇本不同,兇手是誰並不是最重要的事情,更重要的是還原故事真相,並找出每個人背後不為人知的秘密,這個秘密可能是連玩家自己都不知道的,這就是這遊戲的魅力所在。

如果是在店內玩,劇本還會有專屬的鈴聲與配音,搭配一點燈光氣氛營造,你就會回到那個風雨飄搖的年代,體驗詭譎鈴聲與讓人毛骨悚然的劇情反轉,體驗真的非常棒。

透過玩家之間的競爭與合作,你才能夠還原整個故事真相,而結局也是非常有意思,若達成某些條件還可能進入隱藏結局呢!為了不劇透,就請大家自己去體會囉。這系列共有三部,可以看看第二部我的評測心得:蠱魂鈴2 – 臨安城下|LARP 劇本殺6人本|3.5星還原本

謀殺之謎(英語:Murder mystery game)通常是一種聚會遊戲。 派對中的一名賓客秘密扮演兇手的角色,而其他賓客則必須找出誰是兇手。 遊戲中可以虛擬一起在開始之前就已經發生的謀殺案; 或是在遊戲進行中,扮演兇手的角色假裝「殺害」了某位玩家。
LARP劇本殺評測

《家用電器殺人事件》|LARP 劇本殺6人本| 無言的玩後體驗

6人本《家用电器杀人事件》

你有想過,你的智能家電,平時都在想些什麼嗎?
你握著手機的時候,它可能覺得你是在愛撫它。
你敲打電視,它可能覺得你在虐待它。
你打開冰箱,它也許覺得你正把它開膛破肚。
你熟睡時,空調可能正直勾勾的盯著你……

這次玩的是Taku的作品,相信經常玩劇本殺的朋友對作者應該不陌生,其代表作《蠱魂鈴1》、《記憶碎片》在圈內還是很有口碑的。但不知為何,他的劇本一本比一本差,以《蠱魂鈴2》來說吧,普遍體驗過的玩家都在表示:【這個本是什麼垃圾玩意?】

如今,Taku再一次拿出了新的作品,也就是今天要說的《家用電器殺人事件》。到底評價如何?讓我們繼續看下去。

謀殺之謎(英語:Murder mystery game)通常是一種聚會遊戲。 派對中的一名賓客秘密扮演兇手的角色,而其他賓客則必須找出誰是兇手。 遊戲中可以虛擬一起在開始之前就已經發生的謀殺案; 或是在遊戲進行中,扮演兇手的角色假裝「殺害」了某位玩家。
  • 角色介紹
  1. 皮皮卡:偵探
  2. 搖搖:搖頭電扇
  3. 爾爾:冰箱
  4. 碩碩:筆記本電腦
  5. 愛瘋:手機
  6. 坨坨:掃地機器人
  • 劇本大綱

在萬物互聯的時代,智能家電們在電流與物聯網的刺激下,逐步覺醒。
電器覺醒的秘密很快被資深程序員皮皮卡察覺,皮皮卡向公司申請進一步研發能夠解讀覺醒電器的軟體,卻被當作瘋子解雇……
執著的皮皮卡將自己關在家中繼續研究,終於研發出了能夠與電器交流的軟體,沒想到就在此時,一部手機向皮皮卡發出了求救……

我這次抽到的是皮皮卡,也就是偵探角色。整個劇本前後加起來可能就四頁,而且還是小冊子的那種。那看來就是個就事論事的本子吧,先看看有什麼有趣的故事。