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One Boy到底算不算成功的行銷案例

最近品牌行銷匯 Meta Marketing | Facebook社團上分享了一篇PPT上的文章Re: [問卦] One Boy衝鋒衣是不是精準的行銷案例? – 看板 Gossiping – 批踢踢實業坊 (ptt.cc),內容主要是講One Boy其實是成功的行銷案例,打了無數電商老師的臉,但這件事情其實非常有趣,那就是砸錢到底算不算有行銷技巧?營收高銷量高算不算成功?

One Boy到底算不算成功的行銷案例

燒錢做廣告有錯嗎?

文章中一開始說很多電商專家最初都看不太上One Boy的燒錢方式,畢竟對方官網上數位行銷追蹤技術之差,投放廣告也就是一個大撒幣的概念,如果燒錢就能成功,那還需要行銷人員幹嘛?但單從One Boy的行銷技術跟砸大錢曝光這件事來探討,其實他的做法在傳播學上是有一定的根據的,在說明之前我們必須先理解一個概念:傳播媒介並不只是傳送內容,其本身是傳遞信號的一部分,有時甚至是最重要的部分。

這是什麼意思?同樣是傳播同一個信息,你投遞信息本身使用的媒介就已經在傳遞一種信號能量,使用雜誌廣告、電視、報紙、傳單、網路廣告給人的感覺強度就不一樣(媒介越貴,信號能量越強),當你要打造一個信息到消費者腦中的時候,使用電視就比報紙上的廣告信息能量要強,使用東區的超大面板廣告就比街上發傳單傳遞的能量強。從品牌與人的關係來看,你使用的媒介正不斷展示了品牌的勇氣,傳達了企業的決心、志向和承諾,品牌將對消費者最為重要的承諾放在了最為明顯的位置,它在時刻提醒著路過的行人。當品牌願意用這種具有強大信號能量的媒體和消費者溝通,消費者才會更容易被打動、說動和傳動。

所以砸錢做線下廣告並非沒用,從傳播學的角度上來說,當你真有足夠傳播資源的時候,什麼創意都不用就能說服消費者,因為它就有那麼大的能量在。但這有一個前提存在,那就是你傳遞的信號必須足夠簡單,信號能量必須足夠強,而且必須持續不斷並長時間重複,最好是永遠重複,你如果一直改變想傳遞的信息,那很容易前後的努力都相互衝突抵銷,甚至之前花的錢都全白費了。

這方面中國有一間營銷顧問公司就非常擅長,那就是華與華,可以去參考他們寫的超級符號一書。對這公司有興趣的可以參考案例影片在下方連結:

而關於支持這派的論點最常遇到的挑戰就是:精準行銷vs傳播學,電商常常主張我們應該把錢花在刀口上,廣告要做精準行銷講求ROI,但華杉主張廣告就是廣而告知「我們要的是成功,而不是把廣告費省一半回來」,不只下給會買東西的人看,也下給他的周邊親友客戶看,購買者跟這些親友客戶的討論,讓你的服務在她心中價值更高。說實話,這並沒有對與錯,只是你必須要邏輯自洽,不能想要走傳播學理論又想省錢,最後只會淪為四不像,然後就怪行銷沒用。

不過這兩派都有提到一個非常重要的事情,那就是【累積品牌資產】,廣告是投資而不是花費,要以儲蓄的觀念去投廣告,如果只下流量轉換型廣告流量只會越變越貴,重點還是要把品牌資產建立起來,雖然老闆可能會覺得你在投資空氣,但這真的非常重要。

空氣你平常感覺不到,但一旦沒了你就活不下去。

累積品牌資產至少能為你帶來三種好處:

  • 降低企業的營銷傳播成本
  • 降低社會監督成本
  • 降低顧客選擇成本

關於品牌資產的部分這邊就不展開說了,畢竟這不是本文要探討的重點,對這有興趣的可以去買書回來看。

到底One Boy到底算不算成功?

這問題其實要先回歸到成功的定義上,很多人討論的品牌以及銷售額很高,我們當然會覺得他好像很成功,但成立公司營業的目的是利潤,中國已經幫我們示範過無數次資本泡沫的企業是怎麼死的:瑞幸咖啡、共享單車、P2P平台、O2O,一開始這些公司都成長飛速佔領市場,但很快投資人就發現他們是燒自己的錢,而不是幫自己賺錢,畫了一個超大的餅吸引無數投資進去,所有的盈利都是放眼未來。

當然也有不少產品是這樣玩,只是透過燒錢快速崛起的企業未來遲早是要還債的,這部分典型案例就是遊戲業,遊戲一上市就花大錢打出超大規模廣告,商城開始快速收回資金後一年轉戰下一款,沒有人燒完錢之後不想要從消費者手上撈回一筆,差別在於怎麼說這故事而已。股東出資給你,當然是希望公司能趕快回收報酬,或是打造成持續不斷營利的企業,不斷砸廣告並無不可,投資就是風險,投資的決策完全是靠個人的智慧,將這些錢投資在大量代言跟廣告看板上也許真的是一個正確的判斷。

這部分需要結合財務報表才能有更精確的判斷,必須知道它們的成本結構如何,以及他們的費用率及損益平衡點在哪,才能判斷它們現金能撐多久,以及它們後續的財務策略是甚麼。真正的考驗在於如果今天公司股東會決議要刪減開支,沒有廣告的情況下是否還能維持住現在的銷售量,或者下一個能帶動銷量的引擎是否存在。

判斷一間公司是否成功,也可以用很多方式與角度,如果今天One Boy股東想跟蛋塔或加盟店一樣,造就一波風潮後快速變現離場,讓後面接盤的承受前面留下的債務,這也未必不是個成功的商業模式。又或者他們可以拓展海外市場,增加投資人信心畫一個大餅,讓他們繼續投入資金燒到損益平衡的時間到來,反正我把錢賺回來就好,後面是生是死已經跟我無關,從賺錢的角度上來說這也未嘗不可,瑞幸就是這麼操作的。

隨著規模發展,企業就必須畫出更大的大餅給所有股東及消費者信心,又或者必須降低開支提高淨利率,One Boy會選擇哪條路,讓我們拭目以待。


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死者在幻夜中醒來|LARP 劇本殺6~7人本|5星還原本

很多人把『死者在幻夜中醒來』稱為2021年的硬核天花板,不是真正的硬核玩家慎入,另外強烈建議找一個吃透劇本的店家和主持人進行遊戲,復盤的內容很多,而且主持人須格外注意玩家劇本裡的內容,要不然你可能會覺得這個本沒辦法自圓其說,主持人影響了這個本最少60%的體驗。另外這本有六人跟七人本的設計,6人開本無邊緣,角色相對戲多;第七人就是所謂的偵探角,但完全可以被主持人替代,體驗感相對沒有別的幾位玩家熱情高漲,如果是新手可以考慮,但也容易掛機就是。

『死者在幻夜中醒來』LARP體驗心得

死者在幻夜中醒來

《死者從幻夜中醒來》是羅萊特和灰燼新作者TOBE合作的一部日式硬核還原本,為《七月十三日》前傳,也是陰陽師山背秋彥系列的第二部,講述了陰陽師山背秋彥消失的七年之中發生的故事。劇本中未見村的名字出自宮崎英高的ARPG遊戲《血源詛咒》

這個劇本屬於硬核推理還原本,以還原故事為主,因此玩家在除了被告知需要隱截的清況以外,都不需要撒謊以及隱瞞。推理層面則分成上下半場,上半場推理完成了,中場給出新的線索推翻前面的推理,從而開啟全新的下半場,這點和《玻璃屋》、《丁達爾克的神奇夜》等硬核本都有相似之處。前半場屬於進階推理,先盤案件再還原故事,前面的案件類似本格推理新手教學,沒有繁瑣的時間線,作案手法和推兇都不算太困難,一些小案件線索給出的動機、兇案道具等指向都很直接,輕鬆推就可以;

後半場突然畫風一轉變成地獄模式,「我是誰?」「我在哪?」引爆核心詭計那一刻起,所有人的腎上腺素都被調動起來了,隨著越來越激烈的討論、懷疑、不斷否定別人、再自我否定、再驗證之後的絕望,玩到後面所有人都眼神死狀態,如果不喜歡還原本的玩家真的很容易登出,但對我來說真的是最棒的禮物啦,特別是排除所有不可能後找出的可能性被驗證,真的是體驗感拉滿!

說實話,前半段如果單獨拉出來,都已經是一個不錯的推理本,雖然有些地方讓人困惑但也算是自圓其說,但搭配上後面的詭計爆裂,整個本的質感就瞬間拉高一個層次,可說是完全不同次元的體驗,很少有劇本可以讓我有這種燒腦燒到極致的感覺,作者對於敘詭的拿捏無可挑剔,敘詭貫穿整個劇本,明明真相在你眼前,但就是被忽視了。非常考驗腦洞和推理的劇,最後撥開迷霧見真相的感覺超級爽!

謀殺之謎(英語:Murder mystery game)通常是一種聚會遊戲。 派對中的一名賓客秘密扮演兇手的角色,而其他賓客則必須找出誰是兇手。 遊戲中可以虛擬一起在開始之前就已經發生的謀殺案; 或是在遊戲進行中,扮演兇手的角色假裝「殺害」了某位玩家。

劇情綱要

河流上,漂浮著許多載著燭光的紙船,在一片波浪中,搖曳成一片星星點點。 這條看不到盡頭的河流,將會流向彼岸。 人們相信,如果燭光與船隻一起到達了河流的盡頭,兩個世界的人就可能在幻夜之中再次相見。

可是,扁舟一葉在浪花浮沉,許多紙船都隨著波濤淹沒在了河流之中。 燭光熄滅,而折紙船的人,還等待著企盼之人的歸來。

我們曾無數次想要從河流溯洄,只乞求到達那一個虛無縹緲的彼岸。

——《未見村民間故事》

劇本資訊

遊戲背景:硬核還原、日式微恐怖
劇本類型:封閉型
遊戲主持:需要
遊戲人數:6人
遊戲時間:5~6Hr
遊戲難度:高級

人物簡介

死者在幻夜中醒來
【青年女人】
死者在幻夜中醒來
【臉上帶痣的中年女人】
死者在幻夜中醒來
【年輕男人】
死者在幻夜中醒來
【長發中年女子】
死者在幻夜中醒來
【中年男人】
死者在幻夜中醒來
【小男孩】
死者在幻夜中醒來
【戴著面具的人】

評測心得 – 『多重視角的拼湊還原,劇情反轉層層嵌套』

劇情來說,涉及的內容比較多,道德觀極強的人可能無法接受,但作者給出的人物設定,全部為了核詭服務,前文鋪墊後文都能用得上,並且邏輯很通順,在優秀的詭計面前,一切看似雜亂無章的內容都是有意義的。玩家在還原劇情的過程中,感受到劇情不斷的反轉又反轉,真相層層被剝開,才發現自己被愚弄了,從得知所有人入局的剎那我整個頭皮發麻,代表前面所有東西都要推翻重來一次。因為作者秀的飛起的詭計,即使開本時間那麼久,也毫不枯燥,碰到全程在線的隊友,體驗感拉滿,回味無窮。

劇本深度


























評分:5 分,滿分為 5。

推理難度






評分:4.5 分,滿分為 5。

推兇邏輯






評分:5 分,滿分為 5。

扮演度






評分:5 分,滿分為 5。

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請把我深埋|LARP 劇本殺6人本|3.5星還原本

『請把我深埋』我覺得他算得上一個及格的盒裝本,玩本少的玩家可以去玩,本玩的多的就算了,可能是套路看多了,大概第二幕就猜到一些作者想玩的橋段,不過作者有留下很多的疑點和問題,最後都會把這些點全部連起來做到故事完整和連接性,文筆也相當不錯,會讓玩家有很好的代入感,算是各方面(詭計、故事、手法、背景)比較均衡的一個本。拋開推理難度不高這點,裡面的故事我覺得是有趣的,而且非常有日式本格推理的特色,若現在沒有特別想玩的還原本這本還是可以玩玩看。

『請把我深埋』LARP體驗心得

請把我深埋|LARP 劇本殺6人本|3.5星還原本

有些人看到名字可能以為這是一個恐怖本,其實這是一個硬核推理本。故事開頭以每位玩家單獨去聽音訊回答問題來拿角色本,這個是蠻特別的,但我覺得這也是這本最大的缺點,拿本過程中外面等待的玩家都不知道要幹嘛,我們還甚至討論起晚上要吃啥非常出戲,不然就是拿完本回位置上看兩頁就沒了,也沒任何資訊可以交流,這店家可能要想想如何改進。

故事中加入了一絲絲情感沉浸環節,比重不大,兇案則是典型的三道兩毒模式,玩家需要自行判斷自己是否有真的殺人,不過最後的反轉很有意思,搞清楚之後還原故事就很簡單了。整體而言並不是一個難度很高的本,大概4-5小時左右就能打完。

人物關係線沒有非常複雜,需要大家共享信息來進行故事的還原,沒甚麼好藏的,每個人說的每句話都是一個點,很考驗對細節的記憶,最後的故事連接作者把之前的所有重點都結合了,沒有把任何一個信息點落下,比較困難的應該還是在夢境環節,需要將天馬行空的事情變成現實的描述。

謀殺之謎(英語:Murder mystery game)通常是一種聚會遊戲。 派對中的一名賓客秘密扮演兇手的角色,而其他賓客則必須找出誰是兇手。 遊戲中可以虛擬一起在開始之前就已經發生的謀殺案; 或是在遊戲進行中,扮演兇手的角色假裝「殺害」了某位玩家。

劇情綱要

“莫西莫西,這裡是佐藤一郎。”“餵,是我。”
“是?怎麼是你?!!”“對,是我……”
“老朋友,怎麼想起給我打電話了?”“有件事要麻煩你了,老伙計。”“等等,到底發生了什麼,你……”
“沒時間解釋了,佐藤,我請求你幫我一個忙,當做我們最後一次’較量’,當你解開謎題時,你就會明白該做什麼……”

請把我深埋|LARP 劇本殺6人本|3.5星還原本

劇本資訊

遊戲背景:日式、立意、社會
劇本類型:封閉型
遊戲主持:需要
遊戲人數:6人
遊戲時間:5Hr
遊戲難度:中高級

人物簡介

【藤原子蛟】男。

請把我深埋|LARP 劇本殺6人本|3.5星還原本

【高海敏】女。

請把我深埋|LARP 劇本殺6人本|3.5星還原本

【森田木果】女。

請把我深埋|LARP 劇本殺6人本|3.5星還原本

【小野可可】女。

請把我深埋|LARP 劇本殺6人本|3.5星還原本

【酒井藝】男。

請把我深埋|LARP 劇本殺6人本|3.5星還原本

【高木折浩】男。

請把我深埋|LARP 劇本殺6人本|3.5星還原本

評測心得 – 『結合一部分情感要素的推理本』

基本上這本的難度真的不高,大概打五本以上就能輕鬆入手,雖然整個故事線索卡超過一百張,但循序漸進就能逼近真相,我們打完的時候GM還有好幾張扶車線索沒發出來,不過最後一幕給出來的強設定讓我覺得有點硬要反轉的意味,玩家必須用新的設定還原事件,這一角度上說也增加了遊戲還原難度。最後一幕的沉浸體驗還不錯,不失為畫龍點睛:「為了在未來你過得更快樂、更幸福,請將我深埋……深埋在你的回憶裡、深埋在你的心裡……」

劇本深度


























評分:3.5 分,滿分為 5。

推理難度


























評分:3 分,滿分為 5。

推兇邏輯


























評分:3.5 分,滿分為 5。

扮演度


























評分:3 分,滿分為 5。

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LARP劇本殺評測

丁達爾克的神奇夜|LARP 劇本殺6人本|4星還原本

『丁達爾克的神奇夜』是灰燼的新作,延續工作室一貫的風格「盒裝的價格,城限的體量」,故事性與推理性高度統一且質量優秀,是近期還原本中難得的精品且值得推薦,故事本身溫柔治愈不會像前幾本在戰爭背景下讓人致鬱,文筆有趣又有畫面感,喜歡還原本的玩家一定會喜歡上這設計。至於推理還原的部分則是需要一點腦洞與接受故事內的設定,案件詭計本身難度不高也不會很突兀,硬核打過五本以上的玩家應該都非常適合,推薦大家去輕鬆快樂地度過這個可愛的推理時光。

丁達爾克的神奇夜|LARP 劇本殺6人本|4星還原本

『丁達爾克的神奇夜』LARP體驗心得

聽到灰燼出品基本上衝就對了,這次也不讓人失望,融合硬核、童話、歡樂、腦洞等多要素,而且它們控制線索變量以達到多重解答的能力似乎又更精進了,相同的線索在不同的設計下能得出多種方向,盤本過程中從張開大嘴驚訝到不可思議,再到前仰後合笑的合不攏嘴,再到震驚甚至有些許的感動,確實是難得的精品之作。

故事的推理難度適中,適合老帶新,至少我覺得比馬丁內斯死在驚奇館|LARP 劇本殺6人本|4.5星還原本簡單不少,也蠻適合喜歡童話類劇本的女生,故事前後呼應無明顯的Bug,推理內容與故事推進的分配也非常恰當,不會讓人有時間過太慢或太快的突兀感或撕裂感,腳色分配也沒有邊緣位置,每個小故事裡玩家都將會有各種不同的互動,故事很多,推理並不特別依賴個別玩家的視角,都能參與盤本。

這次算是灰燼的新嘗試,充滿奇幻色彩的人物以及輕快流暢的文筆和有趣的小故事,讓這部作品毫無壓抑感,能帶給玩家很輕鬆的遊戲體驗,不會像之前作品那樣圍繞在戰爭悲劇陰影下,最後的立意也不會強制摸頭讓你接受,而是在中間就一點點展現給玩家,加上一點小反轉給大家驚喜。大概美中不足的點只有硬核推理的懸疑感容易被猜到,而且作者有給強設定也就是會刻意打槍某些玩家的腦洞(預判玩家會怎麼盤),提前封死了某些可能性,玩家只能按照作者給的唯一路線進行,所以後面反轉出現時會有種「我早就猜出作者想玩的反轉把戲在哪」的感覺,有一兩個案子幾乎是線索出來就破了,如果再加上一點詭計可玩性會更高一點,不過這樣對某些玩家可能就太難了。

謀殺之謎(英語:Murder mystery game)通常是一種聚會遊戲。 派對中的一名賓客秘密扮演兇手的角色,而其他賓客則必須找出誰是兇手。 遊戲中可以虛擬一起在開始之前就已經發生的謀殺案; 或是在遊戲進行中,扮演兇手的角色假裝「殺害」了某位玩家。

劇情綱要

東瀛島上發生了可怕的分屍案件!
案發現場沒有凶手留下的足跡,
難道說,兇手跟明玉子口中那「看不見的一家人」有關?

迷失大陸上正在舉辦「綺綺乖乖」大賽,
幾名參賽選手和他們的奴隸卻發現年輕冒險家死在了沙漠中,
似乎所有人都不可能做到,
兇手只能是神奇煙袋阿拉丁?

​奇幻海的旅途中,
名叫紗瓦娜的女人讓整個船上的男人神魂顛倒,
哈魯船長卻下令將她綁在桅杆上,
沒過多久船員就發現了她的屍體,
紗瓦娜究竟藏著什麼秘密?

​天寒地凍的雪國發生兇案,
現場的門為反鎖狀態,
這居然是一起密室殺人案件!
大家能否解開推理謎題?

​「好……啦!今天就給他們看這四本書吧!」
作為丁達爾克圖書館地位最低的書妖,
達達決心用這四本書作為推理挑戰,
讓他的朋友們心服口服!

​「他們一定破解不了謎題!
也絕對想不到這四本書背後的故事!」
達達帶著四本已經啃得不成樣的書,出發了。

窗外皓月當空。
丁達爾克的神奇夜,開始了。

劇本資訊

遊戲背景:硬核 / 治癒 / 童話
劇本類型:封閉型
遊戲主持:需要
遊戲人數:6人
遊戲時間:5Hr
遊戲難度:中高級

人物簡介

修書使A

修書使B

修書使C

修書使D

修書使E

修書使F

丁達爾克的神奇夜|LARP 劇本殺6人本|4星還原本

評測心得 – 『灰燼的新風格嘗試,愛好還原本玩家可衝』

雖然是個童話題材的劇本,《丁達爾克的神奇夜》既不會太過幼雉,也沒有刻意營造「黑暗童話」的感覺,劇本後半段的反轉、核軌的呈獻以及最終的落腳情感點都非常絲滑。過程給了四本童話書風格也各自迥異,遊戲中的反轉讓整個故事串聯在一起,如果你幸運的遇到了一個優秀的DM,知道在哪些時機扶車,在哪些地方又給足玩家享受推理的樂趣,那麼你也一定會收穫不錯的體驗。

劇本深度


























評分:4 分,滿分為 5。

推理難度






評分:3.5 分,滿分為 5。

推兇邏輯






評分:4 分,滿分為 5。

扮演度






評分:4 分,滿分為 5。

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極樂密室|LARP 劇本殺5人本|4.5星推理本

這次玩的是拉普拉斯的『極樂密室』,號稱是密室殺人的經典代表劇本,其線索卡片搜索下來多達100多條,就知道這覆盤難度有多大。人物關係錯綜複雜,但每個人都隱藏著不可告人的秘密,與案件息息相關,需要玩家全程在線才有機會盤出真相,線索之多即使做好整理,也很容易錯過重要的細節。這個本對兇手比較友好,很容易讓兇手逃脫,建議玩過很多本硬核的玩家再上車,免得玩到一半直接當機下線。

極樂密室有兩個兇案,其中一個兇案手法可能在其他地方有被用過,所以常玩密室推兇的有可能一眼就看穿詭計,這也是這劇本比較讓人詬病的地方,其他的部分邏輯都通順,喜歡硬核本的玩家應該會蠻喜歡的。有很多細節是值得推敲的,線索卡都不會平白無故出現,所以該問的就問到底吧。這本沒有花里胡哨的裝神弄鬼,純本格推理,算是古早硬核常見手法,時間線和線索鏈都很嚴謹,推理還原和角色個人任務並行,適合燒腦玩家來玩。

極樂密室

劇情綱要

一醉濃霧環繞的小島上,竟有一處猶如世外桃源一般的江南園林,然而當你走近這座園林,你會發現這裡空無一人,一片死寂。

清朝末年,一位名叫唐志海的漁夫在遭遇海難之後被海水出道了這座孤島上,他無意中看見這座隱世園林,同時還發現了這片美景之下所隱藏的十三口棺材⋯⋯。

唐志海至此將園林改名為唐園,將至己封為這裡的主人。

今年是民國死四年,現在唐園的主人是唐志海的兒子唐偉杰,然而時至今日,這唐園之內卻不太平,先是有一男一女兩位僕人在島上失蹤,爾後又有一名來島上旅遊的富家小姐從園林內人間蒸發,近一年來更是不斷傳出鬧鬼事件,一時之間鬧得唐園上下人心惶惶,人人自危。

為了驅除厲鬼,唐偉杰請來了靈能教教主萬志龍於今日前來抓鬼,不料同一天,上海賭場大亨的兒子趙文良也突然光臨唐園,今天變的熱鬧非凡。

然而此刻誰也沒有料到,隱藏在島上的「厲鬼」正靜靜的注視這一切,地獄的羅網已經緩緩張開,兩樁詭譎的密室殺人事件即將血腥上演⋯⋯。

劇本資訊

遊戲背景:清末民初,機關探墓
劇本類型:推理、還原、本格
遊戲主持:需要
遊戲人數:5人(3男2女)
遊戲時間:5Hr
遊戲難度:中高級

人物簡介

劉子曦 (女)38歲

 極樂島唐園管家,秀外慧中、心靈手巧,不施粉黛、衣著樸素,卻難掩其姣好容顏。

 趙文良 (男) 26歲

 賭場大亨的養子,小提琴家,才華橫溢、貌比潘安,是一位意氣風發的青年才俊。

 李香寒 (女)27歲

 極樂島唐園的家庭醫生,俊眼修眉、知書達禮,是個才貌雙全的女子。

 唐君儒 (男)18歲

 唐偉傑的兒子,喜歡繪畫,樣貌清秀,性格內斂,散發著溫文爾雅的書卷氣。

 唐偉傑(男)48歲

 極樂島唐園的主人,相貌堂堂、器宇不凡,舉手投足之間都彰顯著名門望族的氣度。

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LARP劇本殺評測

貓臉老太|LARP 劇本殺6人本|4星新手情感本

『貓臉老太』是拉普拉斯適合新手入門的好選擇,這算是比較前期的劇本,沒有那種反轉在反轉或是一堆奇怪的機制,如果是喜歡帶一點微恐情感(類似趕屍人這種類型)我覺得這本是很適合的。這類本的線索都比較直接,只需眾玩家細心查閱證據,就能還原出大略故事脈絡,在一些地方找到真相會蠻有驚喜與成就感。另外拉普拉思針對結局也有進行優化,我在比較過原版與優化後的劇情編排,確實有加深了整個劇本的厚度與情感累積,小劇場也改得比較合理有趣,推薦大家可以玩看看有改進過的版本。

『貓臉老太』LARP體驗心得

貓臉老太

《貓臉老太》改編自20世紀末期發生於哈爾濱的靈異詐屍事件,據說當地的一個老太太死了,但是正巧旁邊一隻貓走過,而這個證實死亡的老太太卻神奇的活了過來,也就是當地人所說的詐屍,當地的民族風俗是不讓牲畜接近死者的,因為大家都害怕屍體借牲畜的氣而詐屍還魂。而這個老太太也正巧遇到了動物走過,而巧合的復活。老太太復活之後,就被人謠傳有吃人的嗜好,不過這個謠傳是循序漸進的,最開始的時候很多人並不相信這個傳說,只是當成一個笑話而已,但是後來不知道怎麼回事,這個傳說就流傳到了別的村里了,說的人多了,可信度也就提升了。

當時是這麼傳的,老太太詐屍後身子沒變,但是半邊臉變成貓的臉,這個貓人通常是夜間行動,動作敏捷力大無窮,喜歡吃小孩的肉,但是成年人被咬了之後會也會變成貓人,然後當時盛傳哈爾濱市內已經有很多貓人了。最後這個謠言傳全黑龍江的小孩子都開始恐慌,甚至有的孩子根本就不去上學了,因為害怕路上被吃!後來還被改拍成電影上映,拍出了貓臉人身的恐怖片,不過拉普拉斯並沒有把這種恐怖元素加入劇本中,畢竟它們還是主打不嚇玩家的路線,如果是其他工作室可能就是把玩家嚇死才甘心了吧XD

貓臉老太|LARP 劇本殺6人本|4星新手情感本

作為微恐情感本這並不是一個單純恐怖本,作者是想通過一段案件述說著一個可悲的情感故事,恐怖元素並不算是整本之中亮點之處,還原真相之後你會得知很多你原本不知道的情節,並且對整個劇情有了不一樣的新理解。在比較早的年代確實有些讓人遺憾的事情會發生,特別是鄉下,我們在慢慢接近真相帶入腳色的時候,也不自覺會陷入那種情懷中,若能夠帶入感情相信體驗會非常的棒。

謀殺之謎(英語:Murder mystery game)通常是一種聚會遊戲。 派對中的一名賓客秘密扮演兇手的角色,而其他賓客則必須找出誰是兇手。 遊戲中可以虛擬一起在開始之前就已經發生的謀殺案; 或是在遊戲進行中,扮演兇手的角色假裝「殺害」了某位玩家。

拉普拉斯LARPlus推理聚場介紹

拉普拉斯主要提供全新型態的推理扮演遊戲:謀殺之謎 謀殺之謎源自於歐美,是實境角色扮演遊戲的一個分支。 玩家每個人都會分配到一個角色劇本,上面記載著這個角色的一切:背景故事、不可告人的關係、不願提起的回憶、以及最關鍵的"動機與手法" 玩家要在在遊戲過程中,透過發言、質問與搜查線索來還原事實,找出真兇!
電話:(02) 2325 8920
官網:https://larplus.simplybook.asia/v2/
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劇情綱要

風景秀麗的嶺昌村里,多年前突然出現貓臉老太太的傳聞。也不知是哪家的老人吸了貓氣詐了屍,之後便接連有了村里人失踪、連環死亡的事件,村長請來道士開壇作法也毫無作用。

小時候,你們都見過貓臉老太太的恐怖模樣,或在床邊,或在墳地,或在林中……基本上見過它的人都會染上晦氣,不是發燒生病,就是昏迷不醒。後來你們幾家人都離開了…

如今,你們一行人因種種原因踏上了回鄉之路,但這到底是返鄉路?還是黃泉路?

剛回鄉的第一天,就有人離奇死亡。你們在貓叫聲中驚醒,看到了那恐怖的貓臉老太太,她依舊在這裡,等著你們…

劇本資訊

遊戲背景:情感/微恐/現代
劇本類型:封閉型
遊戲主持:需要/ 提供換裝
遊戲人數:6人(3男3女)
遊戲時間:4Hr
遊戲難度:初中級

人物簡介

易天行: 50歲左右,職業不詳,佝僂著身子,一臉的陰沉

貓臉老太|LARP 劇本殺6人本|4星新手情感本

易瀟: 30歲左右,職業不詳,一頭烏黑的長發,皮膚晦暗,似乎精神狀態不太好

貓臉老太|LARP 劇本殺6人本|4星新手情感本

郝文博: 30歲左右,警察,身材壯碩,眼神堅定

貓臉老太|LARP 劇本殺6人本|4星新手情感本

葛佳佳: 30歲左右,清潔工,短髮,身材嬌小,一言不發

貓臉老太|LARP 劇本殺6人本|4星新手情感本

蔡小文: 30歲左右,職業不詳,戴著眼鏡,身著名牌,像個暴發戶

貓臉老太|LARP 劇本殺6人本|4星新手情感本

季薇: 25歲左右,公司白領,眼中含淚,神情憔悴

貓臉老太|LARP 劇本殺6人本|4星新手情感本

評測心得 – 『不算恐怖的微恐情感本,適合新手入門』

作者延用貓臉老太太的靈異事件改變而來,恐怖氣氛巧妙分佈了全局之中,但分寸感十足,把握到極致,可謂有質有感的“微微恐”,以新手本而言這本基本沒有甚麼大缺點,而且優化後的小劇場也不會這麼突兀,只是有些腳色可能需要提前知道自己要演甚麼才能比較投入,最後也會給一些兩難抉擇讓玩家去思考自己到底追求甚麼,算是有始有終的好劇本。

劇本深度


























評分:3 分,滿分為 5。

推理難度






評分:2 分,滿分為 5。

恐怖程度






評分:1 分,滿分為 5。

情感與扮演






評分:4 分,滿分為 5。

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LARP劇本殺評測

離魂驚夢|LARP 劇本殺6人本|4星變格本

整個遊戲流程十分順暢,從第一幕的引子,到第二幕的前塵往事,到最後的高潮迭起,整個劇本難度適中,推理和反轉做的十分有趣。整個劇本最精彩的地方在於劇本魂靈的設定——所謂魂靈,即是靈魂離開人體後濃縮而成的一顆熠熠生輝的明珠。“相由魂生”,魂善則樣美,魂惡則貌醜。魂靈珠既有價值,便可買賣。若魂魄意外丟失或損傷,只要將肉身保存完好,不使之變質腐爛,再於“魂靈鋪”購買一顆完整靈珠,此人性命便可延續無虞。人的左眼為魂靈入口,只需將魂靈置於左眼眶,魂靈珠便會根據人體形態懸浮變化,成為靈魂,爾後與肉身合二為一,左眼球也立即隨之生出。無魂之人,亦無左眼球,只是一副肉體。作者以設定為引,將你完全吸引入這個劇情之中,再抽絲剝繭一點點揭開故事的真相,體驗感爆炸,以角色的視角,去感受這個人物所處的環境,家仇國恨,愛恨情仇。

離魂驚夢

《離魂津夢》劇本殺這是一個架空的王朝,人們都信奉魂靈。大家都認定魂善之人生而美麗。但是生而為人,哪有沒有一絲絲邪念的呢。所以故事就圍繞著“至善之魂”展開了。整個故事緊湊層層遞進,從十四年前的兇殺案遞進到今年。讓人特別有一定要還原整個故事的慾望。

前面大家盤起來有點繞有點亂,然後逐漸清醒逐漸明朗,一點都不會給大家挂機的機會。邏輯和設定方面也是其可圈可點之處,來源於傳統邏輯卻又高於傳統邏輯,同時魂靈珠的設定又巧妙地游離於本變格之間,可以說是非常用心,屬於典型的老玩家歡樂本,新手進階本,體量適中。

謀殺之謎(英語:Murder mystery game)通常是一種聚會遊戲。 派對中的一名賓客秘密扮演兇手的角色,而其他賓客則必須找出誰是兇手。 遊戲中可以虛擬一起在開始之前就已經發生的謀殺案; 或是在遊戲進行中,扮演兇手的角色假裝「殺害」了某位玩家。

劇情綱要

唐宋更迭之際,中原地區局勢風雲萬變,新朝朝起方立,暮則覆滅。

正值此時,西南方的溝壑山林間,有一“世外桃源”,此地無戰火紛擾,居民自成國度,野史將之記稱—津朝。   

津朝皇城名曰明都。津朝人世代信奉魂靈—所謂魂靈,既是靈魂離開人體後濃縮而成的一顆熠熠生輝的明珠。他們認定“相有魂生”,魂善則樣美,魂惡則貌醜。不僅如此,魂愈“善”便能替人招來好運與財富…但,生而為人,心無邪念是何等之難事?故此,一副“至善之魂”萬金難求。   

魂靈珠價格高昂,難以負擔,因此魂靈偷竊搶奪之案頻發難禁。為此,津朝特設“魂緝門”專項追責一切與魂靈有關之案。然而津朝明都,天子腳下。本是一派祥和的村莊一日之間竟成“鬼村”?舊居女屍眼眶空洞,慘遭開膛破肚,白唇微啟,欲向何人索命?萬人景仰的魂緝門主,卻驟然不知所踪。  

再現世時,已是殘屍敗蛻….   

莫非真如傳言,乃厲鬼作祟,反人道尋仇?十數年後的某夜,鬼火狐鳴,血雲蔽天,少年奉旨而來,邀“故人”相敘。殊不知兇鬼正要露出它的獠牙……

離魂驚夢|LARP 劇本殺6人本|4星變格本

劇本資訊

遊戲背景:近現代
劇本類型:開放型
遊戲主持:需要
遊戲人數:6人(3男3女)
遊戲時間:3~4Hr
遊戲難度:中級

人物簡介

1【茉莉】:醫師,年方十八。冰肌玉膚,眉眼如畫,彷若仙人之姿。

2【菖蒲】:巫女,十九年紀。雙瞳剪水,身段婀娜,好一抹驚鴻艷影,最是勾人誘惑。

3【廣白·荼蘼】:魂緝門現仍門主,年齡不詳。眼神沉如死水深不可測,面容卻稚氣未脫。

4【廣白·彼岸】:魂緝門現仍門主,年齡不詳。。眼神沉如死水深不可測,面容卻稚氣未脫。

5【決明】:木匠,二十又一。小麥膚色,劍眉星目,為人爽直勤懇。

6【寒水】:鍛鑄師,未滿二一。相貌平平,一心製鐵,所承鐵鋪乃津朝頭名老字號。

評測心得 – 『善惡之分』

劇本深度

推理難度

體驗感

扮演度


























評分:3 分,滿分為 5。


























評分:3.5 分,滿分為 5。


























評分:3 分,滿分為 5。


























評分:2.5 分,滿分為 5。

這是一個變革架構本格推理的一個本,讓大家有更好的推理和遊戲體驗,遊戲整體十分流暢。
一切故事從唐宋更迭之際,中原地區局勢風雲萬變,新朝朝起方立,暮則覆滅說起,每一幕都一環套一環讓人有盤不完的邏輯,故事越來越清晰,劇情的鋪墊也有了解釋,各種反轉讓我應接不暇,盤本的氛圍也逐漸有了感覺,到最後一個環節,融入了陣營環節,真真假假。
線索的設置很巧妙,文中的伏筆挺多的,加上音頻讓人更能代入其中,作為店家推薦大家購買開店必備良心本。

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LARP劇本殺評測, - 五星必玩神作 -

瘋子和瘋子和瘋子和瘋子和瘋子和瘋子|LARP 劇本殺6人本|5星刑偵本

『瘋子和瘋子和瘋子和瘋子和瘋子和瘋子』光看劇本名稱就知道這是一本非常瘋狂的劇本殺,玩家扮演的是六名瘋人院病人,精神分裂人格、分裂腹語者、自戀型人格、狂躁症抑鬱症、雙向情感障礙、被迫害妄想症、恐男/恐女焦慮症、討好型人格,要在這瘋狂的環境中找出環繞在身邊的真相。每個瘋子都有他獨特的做事風格,如果戲精遵守腳色設定保證樂趣拉滿,而且看六個人互相裝瘋賣傻或是直接弄瘋GM也是一種成就喔

瘋子和瘋子和瘋子和瘋子和瘋子和瘋子

『瘋子和瘋子和瘋子和瘋子和瘋子和瘋子』LARP體驗心得

雖然看劇本名稱很像是歡樂本,但其實他的硬核程度一點都不下年輪|LARP 劇本殺5人本|五星還原本,而且每個案件都會有伏筆,需要玩家一層層抽絲剝繭,人物關係線也層層環繞展開與劇情環環相扣,隨著進程的推進出現各種反轉但卻非常細膩鋪展,最後的收尾隨著你的腳色視角會有不一樣的感受,仔細體會,回味無窮。兇案手法非常巧妙,摒棄了密室這種單一的手法思路,都採用了物理機械手法,也沒有怪力亂神都給出合理的解釋,邏輯自洽。

你是不是裝瘋,我會知道的,我們之中可不允許正常人的出現

在玩法上因為是刑偵本,沒有需要隱藏的線索或是勾心鬥角,但因為套用了無腦發瘋的人設,蒐證自由度很高,互動性很強,畢竟你們都是瘋子,絕對要用瘋子的方式跟NPC互動,沉浸感拉滿外加時不時的裝瘋賣傻,絕對給你跟其他本不一樣的新體驗。在刑偵環節結束後還有兩起半封閉推理兇案,多重反轉,每一重都細思極恐,讓玩家不斷懷疑自己的判斷,到底瘋了是我還是這個世界?

謀殺之謎(英語:Murder mystery game)通常是一種聚會遊戲。 派對中的一名賓客秘密扮演兇手的角色,而其他賓客則必須找出誰是兇手。 遊戲中可以虛擬一起在開始之前就已經發生的謀殺案; 或是在遊戲進行中,扮演兇手的角色假裝「殺害」了某位玩家。

劇情綱要

狂躁、抑鬱、焦慮、強迫、反社會、變態、分裂、偏執、邊緣⋯⋯屬於瘋子的世界,你見過嗎?

卡厄斯瘋人院的院長被我當眾槍殺,這裡就是瘋子的天堂。

你竟然感到驚訝?你可是我們的一員!

你不會是藏在我們之中,裝瘋的正常人吧?

瘋子扮演警察查案的「卡厄斯遊戲」你玩過嗎?

你是不是裝瘋,我會知道的,我們之中可不允許正常人的出現⋯⋯

劇本資訊

遊戲背景:演繹沈浸、 真相還原
劇本類型:封閉型
遊戲主持:需要
遊戲人數:7人
遊戲時間:4~5Hr
遊戲難度:中高級

人物簡介

【9號】女,精神分裂、自戀型人格。

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【17號】女,精神分裂、被迫害妄想症。

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【19號】女,人格分裂、三種人格交替出現。

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【8號】男,人格分裂、腹語者。

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【12號】男,雙向情感障礙、穢語症。

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【27號】男,焦慮症、討好型人格。

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評測心得 – 『值得一玩的刑偵本!衝就完了!』

做為一本推理本,他的人物關係線需要花不少時間釐清,另外別忘了因為你蒐證對象是NPC,他有可能會在自己視角上說出證詞而非上帝視角,甚至可能會隨發問的腳色而發生不一樣的回答,這也是刑偵最有趣的地方,雖然證據很多但因為互動性高其實不會覺得無趣,在盤本過程中時間就不自覺流逝了。作為一部優秀的劇本殺,玩家需要用盡心思一點點尋找蛛絲馬跡,一步步接近事情真相,最後又峰迴路轉,回味無窮,最終的靈魂拷問也是作者希望大家能體會的社會問題,瘋子犯罪到底應該用甚麼態度面對?

劇本深度






評分:4 分,滿分為 5。

推理難度






評分:4.5 分,滿分為 5。

推兇邏輯






評分:5 分,滿分為 5。

扮演度






評分:5 分,滿分為 5。

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