LARP劇本殺評測

趕屍人|LARP 劇本殺6人本|四星微恐情感本

說到趕屍人就不得不提屍鬼三部曲:趕屍人、撈屍人、安生|LARP 劇本殺6人本|四星情感本。比較起來我更喜歡趕屍人的劇情安排,至少角色偏重上不會像安生這麼偏頗,而且趕屍人被謀殺衛斯理優化後加入了一點恐怖元素,體驗會更好一些,最後的覆盤也是有設計過,沈浸感不錯,會有一種回味無群的感覺。

開始之前先看一部溫馨的趕屍影片吧

趕屍人這劇本會紅大概跟幾位插畫家的影片有關,但如果看完影片再來玩,可能恐怖的體驗就會少了一點點,畢竟你會提前預知有幾個驚嚇點,等真的遇到的時候就不會這麼害怕了,不過我那場還是有好幾個被嚇到一直尖叫,害我也被他的尖叫聲嚇到XD

以劇本而言他比較偏微恐帶一點情感,但跟安生的那種沈浸式把人逼哭的方式不太一樣,更多的是結束時對於親情的一種感慨與感動,老實說安生的男角真的有一點像是陪人玩本,而趕屍人的角色劇情就沒這麼偏頗,每個人都有專屬自己的感情線,但也不到會感動落淚就是,更多還是在於體驗那種恐怖氣氛。而角色部分我們是用抽的,其實我還是比較建議是GM分配腳色,因為田康寧跟吳順平的扮演都有一定要求,如果不符合設定可能會有一點無法帶入劇情。

有條件一點的店家都會在驚嚇點佈建恐怖密室,讓整個蒐證環節更有意思,所以如果要玩趕屍人,建議還是去找一些有場景的地方,玩起來體驗會更好。在邏輯推理方面,《趕屍人》利用其線索機制的創新,引導玩家們去大開腦洞,一環接一環的層次性推理也讓玩家沉迷其中。如果腦洞開得夠快,想得到其中的關鍵點,玩家便能很快地破解這當中的謎題。推理設計上沒有太多bug,難度其實不算太高,但衛斯理只給三小時含覆盤,如果進度太慢的話可能會沒辦法盤完。

謀殺之謎(英語:Murder mystery game)通常是一種聚會遊戲。 派對中的一名賓客秘密扮演兇手的角色,而其他賓客則必須找出誰是兇手。 遊戲中可以虛擬一起在開始之前就已經發生的謀殺案; 或是在遊戲進行中,扮演兇手的角色假裝「殺害」了某位玩家。

劇情綱要

湘西自古多奇術,其中流傳最廣,傳言最多的,當屬趕屍怪談,傳說趕屍人一定要貌醜命硬,膽大過人,以符咒之術令屍體死而不僵,能跟著人一路返鄉,直到家門口,才魂歸入定,落棺下葬。以上的傳說,只有三分可信度。

但地處湘西荒山里的落花村,卻真實的存在趕屍世家一吳家。只是近日這吳宅卻不太平,時隱時現的嬰鬼夜啼,蹣跚猙獰的的紅衣女屍,以及驚悚詭異的世家秘辛,交織的背後又隱藏著怎樣的命運與悲情…

趕尸人】6人正版謀殺之謎民國恐怖情感劇情劇本殺實體盒裝游戲| 露天拍賣

劇本資訊

遊戲背景:近現代現實中國
劇本類型:開放型
遊戲主持:需要
遊戲人數:6人(4男2女)
遊戲時間:3~4Hr
遊戲難度:中級

6人本《赶尸人》剧情介绍线索复盘结局凶手是谁?-吾爱剧本杀

人物簡介

龍安雅:吳家當家主母,氣質華貴,待人溫和有禮。

吳金鳳:吳家家主的妹妹,柳眉杏眼,為人冷漠潑辣。

吳念恩:吳家大少爺,黝黑高壯,行事沉穩,

吳順平:吳家小少爺,白淨瘦弱,內向靦腆。

麻小江:吳金鳳的兒子,活潑開朗,一根筋。

田康寧:特意學趕屍術的外家人,英俊不凡。

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評測心得『如果不想被嚇壞又想體驗恐怖本的好選擇』

劇本深度

推理難度

恐怖度

扮演度

評分:4 分,滿分為 5。

評分:3.5 分,滿分為 5。

評分:4.5 分,滿分為 5。

評分:4 分,滿分為 5。

這本其實難度不高,重點還是會放在恐怖場景的精心設計,推薦想要入坑恐怖本的玩家試試看,他只有一個大的驚嚇點而已,不會把你嚇壞的。在投兇結束後還會有一個小彩蛋,但這邊衛斯理GM並沒有提示我們,所以也就沒有復活老爺了,算是小小的遺憾。復活後的父親音頻在這:http://www.jubenyinpin.com/site/detail/a-234.html

故事的結局有一點小哀傷,作者其實是想表達中國古代的中年男子的木訥老實,以及默默承擔很多事情,哪怕是天塌下來,這些男人也會硬扛下來,把自己認為最好的東西給所愛之人而不出聲。整個故事其實就是這些一連串的誤會產生的悲劇,如果老爺願意將自己心事說出來,也許整個故事又會有不一樣的結局。

希望大家在之後生活中能多理解自己家裡的男人,有時候他們不說未必不代表不知道,他只是默默的付出行動。

趕屍人|LARP 劇本殺6人本|四星微恐情感本

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LARP劇本殺評測

恆河部落|LARP 劇本殺7人本|四星推理本

吱吱吱,你也想體驗一下扮演猴子的樂趣嗎?如果有一個劇本開場前15分鐘你同伴都只會吱吱吱,你是否會崩潰呢?這次在拉普拉斯玩的恆河部落就是這麼有趣的一個劇本:如何做好一隻會破案的猴子。劇本腦洞極大,而且當你發現所有人的證詞都對不上的時候,你會不禁懷疑難道我的智商也退化成猴子了嗎?

一群猴子是在吱幾點的

來自崩潰的GM

這次體驗的是拉普拉斯的『恆河部落』,除了體驗良好之外,劇情線索也非常到位,裡面對於兇手的設計也非常有新意。這劇本是可以隨時私聊,但我們那場光是還原線索就燒光腦力,基本上大家都沒有私聊的餘地,開場五分鐘就發現聊不下去,因為所有人的記憶都對不起來啊!

整個流程有兩次蒐證,基本上不建議藏任何證據,如果第一輪的投票投錯的話整個遊戲的難度會急遽上升。整個劇本中最麻煩的地方還是在於還原事實,作者厲害的地方就在於他讓每個玩家的視角都是正確的,但互相對照的時候卻完全對不上,這也是故事的魅力所在。兇案的手法並不難推測,每個人只要將自己記憶中的悖論找出來,很容易就把兇器跟時間推完,而線索也可以直接實錘兇手。

這劇本比較會讓人詬病的地方應該是某個特定角色的定位,如果是經驗不足的玩家拿到劇本當下可能會直接喊一聲:『三小?!』這時候就要看這玩家能否逆流而上,成為封神般的存在啦。如果沒辦法享受這角色的位置,可能就會造成遊戲體驗很差,所以這是個非常兩極的評價。

恆河部落|LARP 劇本殺7人本|四星推理本

劇情綱要

這是一片遠離文明社會的原始森林,森林裡有許多的動物友好和諧的生活在這裡。

保護這片森林的是—群神靈,動物們不知道他們存在多久了,只知道他們已經很老了,老人們各司其職,維護秩序的森林老人解答著世間生靈的諸多困擾,天氣老人別看他脾氣很臭可他日復一日地繪製著天空的顏色;思想老人掌管著萬物泉湧般的才思藝術;生息老人掌管著萬物的生長與更替……

可是這些老人裡面卻出現了—個自私的叛徒。

你們都生活在森林裡的—個花臉恒河猴部落。因為某個老人自私的原因,一場悲劇發生在那個陰雨連綿的日子——你們的猴王金先生被發現死在了自己的房間。

被這群老人們任命維護森林平安的黑貓布萊克在勘察現場以後,將與本案有關的7只嫌疑猴傳喚至森林法庭,他很肯定的表示,兇手就在這你們七隻猴子之中,但是在找到兇手之前,你們得先參加—次審判,審判對像是森林裡的兩位老人,你們需要選擇相信其中某位老人,並且喝下這位老人的藥水,據說只有這樣,才能找到兇手

謀殺之謎(英語:Murder mystery game)通常是一種聚會遊戲。 派對中的一名賓客秘密扮演兇手的角色,而其他賓客則必須找出誰是兇手。 遊戲中可以虛擬一起在開始之前就已經發生的謀殺案; 或是在遊戲進行中,扮演兇手的角色假裝「殺害」了某位玩家。

劇本資訊

遊戲背景:森林
劇本類型:半開放
遊戲主持:需要
遊戲人數:7人(5男2女)
遊戲時間:4~5Hr
遊戲難度:中高級

人物簡介

1、白臉公猴:大懷特
猴王的部下,家中富有,帥氣風流一表猴才

2、紅臉小猴:小萊德
紅王后的孩子,天真無邪,率性執著

3、白臉小猴:小懷特
黑公主的孩子,外表帥氣可愛,性格比較孤僻

4、花臉小猴:辛巴
有擔當的小猴子,堅韌孝順明白事理

5、獼猴:卡西莫多
森林裡的能工巧匠,外貌奇特,性格溫和

6、紅王后:萊德坤
溫婉善良、能歌善舞的現任王后,外號叫做“埃斯梅拉達”

7、黑公主:普林塞斯
遙遠部落裡嫁過來的公主,性格獨立傲嬌,外貌冷艷卓絕

正版盒裝劇本殺恒河部落7人動物世界歡樂本格推理卓游| 露天拍賣

評測心得『看似歡樂其實很燒腦』

故事性

推理性

娛樂性

角色扮演

評分:4 分,滿分為 5。

評分:4.5 分,滿分為 5。

評分:4 分,滿分為 5。

評分:4 分,滿分為 5。

我玩的角色是卡西莫多,也就是雨果1831年的小說《鐘樓怪人》中的主要角色,跟鐘樓怪人一樣都是悲劇收場,從頭被綠到尾,但後來想想不就是猴子嗎?哪有什麼綠不綠的XD 作者在故事中埋了一些彩蛋,如果玩完之後有興趣可以去看一下,為了不爆雷這邊就不轉述了。

整體上我是非常喜歡這劇本,他的時間悖論設計非常有趣,在還原過程中會有很好的遊戲體驗,但時間之子的設定讓整個劇本被很多人詬病,是美中不足的地方。整部的故事性與推理性都很棒,但因為時間之子的部分所以無法給到滿分,而我們那團並不熱衷於當猴子所以也沒有非常歡樂,其他團倒是很愛用猴語交談呢,我給他的評價算是非常高分,推薦一玩。

圖像裡可能有文字
https://www.facebook.com/LARPlusTheater/photos/a.1881635765300721/1881636645300633

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LARP劇本殺評測

桃源歸夢|LARP 劇本殺8人本|四星新手本

這次玩的是拉普拉斯larplus推理桌遊聚場的『桃源歸夢』,找的都是一些完全沒玩過劇本殺的朋友,基本上就是推人入坑的意思。因為大家對於劇本殺的玩法並不熟悉,我幫大家挑的劇本就會選擇比較容易推理但又不失遊戲娛樂的機制劇本。桃源歸夢可以說是這類型的首選,首先他推理不難,再來是最後一輪蒐證時會提供一些有趣的小機制讓過程更有趣,而且還提供了換裝服務。

謀殺之謎正版實體劇本桃源歸夢8人無主持劇本殺歡樂機制本格推理

桃源歸夢作為新手本整體推理並不困難,基本上只要大家有認真盤線索都可以推出手法,而且最後一輪還有一些爭奪環節,有一點點類似桌遊玩法,對新手而言除了可以體驗最基本的推兇玩法外還爭增添了一點變化。但基本上如果是玩過一定程度的玩家來玩可能就會覺得略為無聊,只要能抓到重點老玩家應該很快就盤完,可能大家重點就會放到勾心鬥角上吧,這本是允許私聊交易的,所以判斷誰是誰盟友就會更重要。

故事本身是中國古風,拉普拉斯還提供了換裝服務,我們那團倒是非常熱衷於拍照,大家玩完後還留了很多時間拍照,劇本的美術也做的相當不錯,每個角色隨著選擇不同會有不同的結局,算是新手本中變化較多且容易推坑的選擇。

正版盒裝謀殺之謎桃源歸夢古風歡樂本格8人無主持劇本殺推理桌遊

劇情綱要

獄門河原名玉門河,玉是翠玉的玉,原本因為河水清澈入玉所以起名玉門河。

玉門河貫穿了百里縣與淮塘縣,始於百里縣首,終於淮塘縣尾,是兩個縣的母親河。 但是昭武22年冬至的那天,玉門河的河水一夜之間變紅。同一天百里縣中的桃安村一夜之間被屠村,大家都說是桃安村村民的鮮血染紅了玉門河。

玉門河也因此被視作不祥的河,久而久之玉門河也就被寫成了獄門河。

而後昭武24年先皇病逝,改國號為昭文。但沒想到近年來不幸的事情卻屢屢發生,多起失足落水的案子,讓人們想起了二十年前獄門河的事情,人們都說是桃安村的冤魂出來索命來了,謠言愈演愈烈,一時間人心惶惶……

昭文18年冬至次日清晨,淮塘縣知名繡莊女掌櫃柳夢媛於家中,死在自己臥房的床上,房間裡還有水漬。而二十年前的冬至,正是桃安村被屠村的日子。有人說劉夢媛是招惹了不干淨的東西,被桃安村的冤魂索取了性命……

不久後,衙役在河中打撈出了一件夜行衣,縣令吳泰懷疑此時為蓄意謀殺。

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劇本資訊

遊戲背景:古代現實
劇本類型:開放
遊戲主持:需要
遊戲人數:8人(5男3女)
遊戲時間:3~4Hr
遊戲難度:初中級

人物簡介

HK】正版劇本殺【桃源歸夢】本格推理歡樂機制8人無主持謀殺之謎| 露天拍賣

楚憐:22歲,楚楚可憐的年輕寡婦

岳恆:34歲,沉默可靠的客棧老板

周瑞安:18歲,剛正不阿的九品文書

柳夢姝:33歲,弱柳扶風的首飾鋪掌櫃

呂秀芸:38歲,三從四德的縣令夫人

吳泰:42歲,前途無量的淮塘縣令

葛方:20歲,妙手仁心的藥鋪郎中

蘇先生:26歲,雲游到此的算命先生

評測心得『難度不高的新手推坑本』

故事性

推理性

娛樂性

扮演感

評分:4 分,滿分為 5。

評分:3.5 分,滿分為 5。

評分:4 分,滿分為 5。

評分:3 分,滿分為 5。

故事本身經過仔細設計,以情節而言算是中規中矩無太大問題,推理而言算是有條有理經的起推敲,比較適合新入門玩家體驗,算是非常完整的體驗過一次劇本殺應有的元素,如換裝、推兇、蒐證、公私聊、機制等,每人的任務也都設計過讓大家不會感到無聊。如果可以的話投入一點沈浸感玩起來會更有趣,有些線索其實很容易破解,支線任務也不錯,但對於玩過很多本的玩家可能會覺得套路太簡單而一瞬間猜到手法就是。

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網路行銷

2020 台灣智慧消費關鍵報告

根據瑞士洛桑管理學院最新發布的數位競爭力研究,台灣的數位競爭力在亞洲名列第三,全球排名為第十一,其中像是上網率、智慧型手機普及率都名列前茅。

近年來,生活的數位化驅使台灣消費者的購買行為有了明顯的改變,特別是 2020 年新冠肺炎疫情爆發,對於數位化進程的加速有著急遽影響。在這關鍵時刻,Google 與市場調查機構 Ipsos (益普索)、Kantar (凱度) 共同合作,回顧過去近十年至疫情後台灣總體經濟的表現與消費行為,發布《 2020 台灣智慧消費關鍵報告》。期盼幫助各企業建立以消費者為本的經營策略,在疫情後實踐「全通路轉型,共贏消費新增長」。

2020 台灣智慧消費關鍵報告
2020 台灣智慧消費關鍵報告
2020 台灣智慧消費關鍵報告
2020 台灣智慧消費關鍵報告
2020 台灣智慧消費關鍵報告
2020 台灣智慧消費關鍵報告
LARP劇本殺評測

挑戰極限!《年輪》硬核推理劇本殺玩家必玩

今天要推薦的是在劇本殺圈堪稱“神級入坑”的最為火爆的五人本《年輪》,這本難度很大,超級硬核,新手最好不要玩這個本,此本適合玩過5本劇本殺以上的吧。個人非常喜歡這個劇本,而且邏輯線互相穿梭,幾乎沒有Bug存在,最後結局還有餘韻回味無窮,在享受完推理過程後還能感動一把,如果你跟我一樣是硬核玩家絕不能錯過這本。

挑戰極限!《年輪》硬核推理劇本殺玩家必玩

此去經年 你我是否相識

如果說硬核推理只選一本玩的話,那年輪肯定是我首位推薦的劇本,當然我心中還有很多超級好本,例如:蠱魂鈴(一)|LARP 劇本殺6人本|五星神作心得木夕僧之戲|LARP 劇本殺7人本|五星推理本,但若要說推理硬核,年輪真的是無話可說最優秀之一。劇情環環相扣,而且邏輯自洽,雖然中間有變格成分,玩的過程中的違和感也完全可以解釋的通,在真相揭曉的時候甚至有種恍然大悟『怎麼這麼簡單我都想不到』『這種腦洞大開的設定到底怎麼想出來的』

整個流程只有兩次蒐證,主持人的功用其實並不大,在很短的時間內所有線索就會全部攤開,剩下就是玩家自己要找出到底發生了什麼事情,並且抽絲剝繭慢慢找到隱藏的秘密。重點是五個人都沒有邊緣角色,但如果你要藏的話可能會導致整個故事線卡住,所以如何平衡隱藏秘密與解開謎團是玩家的課題之一,我比較建議還原本還是要以劇情還原優先。這本的緝兇線索非常直接,但卻幾乎沒人可以順利解開,據說每開60團中只有2團可以找到,可說是這劇本的最大賣點吧。

挑戰極限!《年輪》硬核推理劇本殺玩家必玩

劇情綱要

位於T市郊外160多公里一座山谷內的廢墟,原先一個僅有數十戶人口的小村。一天夜裡突發大火,由於谷內山路崎嶇且沒有外接水源導致救火工作極其困難。好在深凹的地形致使火勢並沒有向外蔓延,天濛濛亮時火勢才漸漸熄滅。

那次大火對山谷內的石壁樹木造成了破壞,後來每每有風吹過時總能聽到嗚嗚的哭聲。

而今天,一群人聚集到了這裡……

被誘至祖谷廢墟的五位主角,為了解開心中謎團,在村內四處搜尋線索著⋯⋯

年轮剧本杀复盘,谋杀之谜年轮凶手是谁复盘解析真相还原- 知乎

劇本資訊

遊戲背景:近代
劇本類型:半開放
遊戲主持:需要
遊戲人數:5人(3男2女)
遊戲時間:4~5Hr
遊戲難度:高級

人物簡介

劉伯釗
眼神嚴肅,彬彬有禮,中等身材的男人。

王小冉
眼神憂鬱,唯唯諾諾,個子不高的女人。

姚波
眼神冰冷,少言寡語,身形消瘦的男人。

陳爍
眼神銳利,熱情善談,身材健碩的男人。

袁本
眼神堅毅,剛中柔外,身材高挑的女人。

圖像裡可能有2 個人、文字

評測心得『集腦洞、劇情、邏輯、時間線、感情線等各類優秀劇本要素於一身』

故事性

推理性

娛樂性

角色扮演

評分:5 分,滿分為 5。

評分:5 分,滿分為 5。

評分:4.5 分,滿分為 5。

評分:4 分,滿分為 5。

「年輪」是一個蘊含了愛情、親情、友情的推理故事。內容很多,建議最好留夠超過4個小時,不然基本很難推出來,推不出來就沒那麼好玩了。除了讓玩家解密之外,故事內容更是扣人心弦。讓你猜中了前頭,卻猜不著這結局,結尾的餘韻更是讓人不勝唏噓,回味無窮。

這場的GM鷹眼還特別幫劇本寫了每人的故事結局,依照作者邏輯推出每個人之後的人生軌跡,非常推薦大家一輩子一定要玩一次。故事劇本量很大,能推敲的地方非常多,推理跟故事性我都是給予滿分五分,在娛樂性部分他的蒐證與機制設計比較少,而扮演上則是不太需要沈浸與換裝,所以分別給4.5與4星,總體而言我是給五星好評,屬於必玩劇本。

挑戰極限!《年輪》硬核推理劇本殺玩家必玩

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科技新知

馬斯克的第一性原理是如何實現在Space X上?

「系統性地懷疑你可能懷疑的一切事物,直到你獲得無可置疑的真相」。

法國哲學家和科學家勒內·笛卡爾(René Descartes)

你不應把現狀視作絕對不變的,而是應該敢於大刀闊斧地改變它。你不應讓其他人的願景塑造你前進的道路,而應該放棄對這些願景的所有忠誠。你要破解現有的假設,直至找出基本組成部分,就好像你在叢林中砍出一條道路那樣。除此以外的一切都是可以商量的。

第一性原理即「認知事物的第一基礎」。

亞里士多德

第一性原理思維方式讓你能夠看到隱藏在每個人眼皮子底下、看似顯而易見的真知灼見。哲學家亞瑟·叔本華(Arthur Schopenhauer)有言:「能者達人所不達,智者達人所未見。」

當你運用第一性原理思考時,就會從一個演奏別人歌曲的翻唱樂隊轉變為一名藝術家,從事艱苦的創造性工作。你從作家詹姆斯·卡爾斯(James Carse)所謂不敢逾越邊界的「有限玩家」,變成跨越邊界的「無限玩家」。

在俄羅斯瘋狂「血拼」後空手而歸的馬斯克頓時醒悟了。他意識到,購買別國火箭的做法猶如扮演翻唱樂隊的角色,他只是一名「有限玩家」。在回國的航班上,馬斯克對陪同他前往俄羅斯的航空航天顧問吉姆·坎特雷爾(Jim Cantrell)說:「我覺得我們可以自己造一枚火箭。」馬斯克給坎特雷爾看了一張電子錶格,上面有他一直在計算的數字。坎特雷爾回憶道:「我看著表格,說:‘這也太誇張了吧!’原來這就是他一直向我借閱火箭科技方面書籍的原因。

「我喜歡從物理學的角度來看待事物。」

馬斯克

馬斯克在後來的一次訪談中解釋說,「物理學教會你根據第一性原理做出推理,而不是通過類比進行推理。」類比式推理就是幾乎絲毫不差地模仿或模擬他人。

對於馬斯克來說,運用第一性原理意味著從物理定律開始,問自己需要哪些條件才能把火箭送入太空。他把火箭拆分成最小的子部件,也就是它的基礎原材料。

「火箭是用什麼做的?」他問自己,「航空航天級鋁合金,加上一些鈦、銅和碳纖維。」然後他又問自己:「這些材料在大宗商品市場上值多少錢?」結果證明,火箭的材料成本約為通行價格的2%左右,這個比例太令人震驚了。

這種價格差異是航天工業的外包文化造成的(至少部分如此)。航空航天企業將原材料採購外包給分包商,分包商再層層外包。馬斯克解釋說:「你得往下走四五層,才能找到真正做實事的人,比如切割金屬、聚合零件等。

於是,馬斯克決定自己切割金屬,從零開始建造下一代火箭。穿過SpaceX的工廠走廊,你會注意到工人在做著從焊接鈦合金到組裝飛行控制電腦等所有事情。在SpaceX,大約80%的火箭組件是由內部製造的,這使公司能夠更嚴格地控製成本、質量和進度。

由於外部供應商數量很少,SpaceX可以以創紀錄的速度將想法付諸實施。下面我們講一個例子,證明自主生產的好處。SpaceX的推進動力部負責人湯姆·穆勒曾要求一家供應商製造發動機氣門。「他們報價25萬美元,且需要花1年時間。」穆勒回憶道。他回復供應商:「不,今年夏天我們需要它,並且價格要很低很低。」供應商說了句「祝你好運」就走了。

於是,穆勒的團隊自行製造氣門,成本只有供應商報價的若干分之一。到了夏天,那家供應商打電話給穆勒,詢問SpaceX是否還需要氣門,穆勒回答說:「我們已經製造出了合格產品,正準備試飛。」SpaceX負責與NASA聯絡的員工邁克·霍卡恰克(Mike Horkachuck)驚訝地發現,穆勒這種做法在整個公司里都很普遍。他說:「這種方法別具一格,因為我幾乎沒聽說過NASA的工程師在外包設計和決定設計方案時談論過零部件的成本。」

SpaceX在原材料採購方面也很有創意。

公司一名員工在eBay上以2.5萬美元的價格購買了一台二手經緯儀——一種用來追蹤和校准火箭的設備,因為他發現全新的經緯儀價格實在太高了。另一名員工從工業廢品場採購了一塊巨大的金屬,用來做保護火箭的前椎體整流罩。經過測試合格之後,廉價的二手部件也能像昂貴的新部件那樣發揮作用。

SpaceX還借用了其他行業的零部件。它沒有使用昂貴的設備來製造艙門把手,而是採用了浴室隔間的門閂部件;它沒有設計昂貴的定製版宇航員安全帶,而是採用賽車安全帶,後者更舒適也更便宜。SpaceX的第一枚火箭用自動取款機的同類計算機取代專業航天計算機,前者僅需5000美元,而後者高達100萬美元。與宇宙飛船的總體成本相比,這些削減下來的成本似乎並不多,「當你把它們全部加起來的時候,成本就相差很大了。」馬斯克說道。

這些廉價的部件中,有很多其實更加可靠,例如SpaceX火箭所使用的噴油嘴。絕大多數火箭引擎採用蓮蓬頭設計,靠多個噴嘴將燃料噴射到火箭的燃燒室,而SpaceX採用所謂的樞軸引擎,即只有一個噴嘴,看起來像花園裡澆花用的軟管噴嘴。這種噴嘴成本較低,也不太可能造成燃燒不穩定。要知道,燃燒不穩定可能會導致火箭科學家所稱的「意外快速解體」,也就是大眾所說的「爆炸」。

第一性原理思維方式促使SpaceX對火箭科學領域另一個根深蒂固的假設提出質疑。

幾十年來,絕大多數將宇宙飛船送入外層空間的火箭都無法重復使用。當它們將飛船送入軌道之後,就會墜入大海或在大氣層燃燒,後續發射又要造一枚全新的火箭。這就相當於每次飛往宇宙的商業航班結束後,都將飛機燒掉。現代火箭的製造價格與波音737差不多,但乘坐737飛機要便宜得多,因為噴氣式飛機可以反復執行飛行任務。

顯然,該問題的解決方案就是讓火箭也能同樣反復使用。正因為如此,NASA的航天飛機零件是可以重復使用的。將航天飛機送入軌道的固體火箭助推器會從航天飛機分離,利用降落傘降落到大西洋,然後被回收並翻新。載有宇航員的軌道飛行器也在每次任務結束後飛回地球,重新用於執行未來的飛行任務。

為了使火箭具有可再用性,產生更大的經濟效益,必須盡可能達到「快速」和「完整」這兩個要求。「快速」意味著完成任務後的調查和翻修時間保持在最短水平。經過快速檢查和加油之後,火箭應該能夠馬上起飛,就像飛機在一趟飛行結束後檢查和加油一樣。完整的可再用性則是指航天飛機所有零部件是可重復使用的,任何硬件都不會被丟棄。

但對於航天飛機來說,可再用性既不快速,也不完整,檢查和翻修費用高得驚人,尤其考慮到航天飛機的飛行頻率不高。航天飛機的檢查、翻修和加油需要經過「120多萬道不同流程」,花上好幾個月的時間,而且成本超過建造一艘新的航天飛機。

如果用類比法進行推理,你會得出一個結論:重復使用航天飛機的想法是不可行的,它不適用於NASA,所以我們也用不上。但這種推理存在缺陷——反對重新使用航天飛機的理由源自單一的案例研究對象,即航天飛機本身。然而問題在於航天飛機本身,而非所有可重復使用的航天器。

火箭是分級的,多級火箭互相疊加在一起。SpaceX的「獵鷹9」號火箭共有兩級。第一級是一段14層樓高的箭體,上面安裝了9台引擎。第一級火箭使航天器脫離地心引力,從發射台升空,進入太空。然後,第一級箭體分離並脫落,第二級火箭接管飛行。第二級火箭只有一台引擎,它點火後繼續推動航天器升空。第一級火箭是「獵鷹9」號最昂貴的部件,約佔整個發射任務成本的70%,所以即使只有第一級火箭得以回收和有效再利用,也能節省大量資金。

但是,火箭的回收和再利用可不是一件容易的事情。第一級火箭必須與航天器分離,做一個直體後空翻,其中3台引擎點火以減緩速度,找到通往地球著陸點的路徑,然後輕輕地把它的巨大箭體竪立在地面上。借用SpaceX一份新聞稿里的話,這一過程就像「在風暴中心讓一根橡膠掃帚在你手上保持平衡」。

2015年12月,「獵鷹9」號一級火箭將航天器送入軌道後,成功完成了在堅硬地面上直立著陸的壯舉。貝佐斯旗下的私營航天公司藍色起源公司(Blue Origin)將它的「新謝潑德」號(New Shepard)火箭送入太空後,其可重復使用的助推級箭體也成功返回地球。從那時起,這兩家公司都翻新和重復使用了許多回收後的火箭級,然後把它們重新送回太空,這些火箭級就像被授予合格證書的二手汽車。曾經的瘋狂實驗正在變成例行程序。

第一性原理思維方式所產生的創新,使藍色起源和SpaceX大大降低了太空飛行成本。

舉個例子:SpaceX開始把NASA的宇航員送到國際空間站的時候,每次飛行要花費納稅人1.33億美元,而過去發射航天飛機的成本為4.5億美元,前者還不到後者的三分之一。

SpaceX和藍色起源處於這樣一種狀態——他們是這個行業的新來者。新來者的優勢在於可以揮灑創意,內部既不存在固有思想,也不存在確立已久的做法和遺留的傳統。沒有過去的束縛,他們可以把第一性原理作為火箭設計的驅動力。

我們絕大多數人享受不到這種優勢,無可避免地會受到自身已知事物和先驅者經驗的影響。逃避自己的設想是一件棘手的事,尤其是在我們無法察覺它們的情況下。

本文節錄自『像火箭科學家一樣思考』

像火箭科學家一樣思考電子書,分類依據歐贊.瓦羅(Ozan Varol) - 3219861373065 | Rakuten Kobo 台灣
網路行銷

新品上市的行銷基本功

因為有團友詢問了做了產品之後乏人問津的問題,所以我決定先另開一篇文章來討論。

商業模式決定成敗

在我們開發一個產品或服務之前(從零開始),通常我們都必須先做好商業模式規劃,這部分我推薦大家可以先從【價值主張年代】這本書開始閱讀起:https://www.books.com.tw/products/0010745245

商業分析師:什麼是商業模式?不,請不要給我看《獲利世代》...
商業模式

我們所謂的商業模式並不僅止於如何賺錢這件事情,在現在這個時代,如何透過產品/服務傳遞價值才是企業的利潤之所在,在沒有辦法弄清楚自己的商業模式就貿然開發新品,很容易在創業之初就把資金燒光,最後黯然退場

寒露閱讀:企業創新@閱讀人生筆記|PChome 個人新聞台
價值主張

商業計劃書 – 計算損益平衡點

有了好的商業模式,找到切入點之後,你還必須有數字觀念計算損益,這也是我很納悶很多人都不算帳的地方。不論你的服務是有形無形,你在推出到市場上都必然會附帶成本,甚麼時候回本幾乎等同於你的生命線,你連每個月成本支出跟預估收益都沒算過,又怎麼知道資金缺口多大?計劃書勢必會隨著市場變動而變化,但沒有計畫書你連怎麼變都不知道,又從何談營利。這也是為什麼讀財報很重要,財務報表是一間企業的健診報告,連健診報告都不讀,最後生病掛了也是剛好而已。

產品經理一定要會「損益平衡點」!賣多少件產品,才可以打平成本?|經理人

產品上市前的準備

現在大多數行銷人員都是收到產品資訊後才開始計畫如何上市,但正確的做法其實是收集市場資訊後才決定產品規格,不過很多現實因素考量而無法實現罷了,如果今天你有機會決定開發產品,請務必做到:

1. SWOT分析

很多人說SWOT沒用,其實只是他們用錯了或不會用。如果這工具真的這麼沒用,就不會寫在教科書上還流傳這麼久,相信我,你沒有比那些教授聰明,會留在書上這麼久的理論一定有他的道理。

經營環境的偵測器─SWOT分析. 要在江湖走跳,起碼得先知道自己身處的環境,到底長成什麼模樣,究竟自己的身旁是鳥語… | by 行銷資料科學|

2. STP

如果你不會做SWOT,最少STP要做好,這甚至是決定所有成敗的關鍵。不懂得請去看書,這邊不做任何講解:https://www.books.com.tw/products/0010808646

行銷寶典來了!想利用行銷策略來規劃行銷流程,看這篇就對了。

作為20世紀最偉大的行銷理論之一,不懂定位不要說你懂行銷。

3. 4P

任何產品要推到市場上都必須有4P支撐,不論你今天是4P4C還是4S,都不過是名詞解釋轉換,基礎的概念還是一樣。詳細的內容可以參考市面上所有教科書

一張圖看懂行銷4P到底是什麼!圖解行銷4P與實例分析| 行銷人

行銷不光是曝光

大部分會有產品賣不出去的問題,都是因為前期工作沒做好,希望透過曝光擴大銷售方式解決,確實,根據銷售漏斗理論曝光最後會帶入營收,但根本還是在於前期對商業模式的不理解與缺乏市場洞見,以至於做出錯誤決策。希望大家可以引以為戒

LARP劇本殺評測

講台上的烏鴉|LARP 劇本殺6人本|四點五星扮演本

這次玩的是拉普拉斯larplus推理桌遊聚場的『講台上的烏鴉』,雖然過程非常歡樂,但劇情本身其實有點沈重,在覆盤的時候其實是有點意外。這本很吃玩家的扮演,因為所有人都是小學生,大家都必須用小學生的口氣與心態詮釋角色,玩起來特別有趣,常常會出現『我去告老師喔!』『我就是孩子王!』『我才不跟你們這群臭男生玩!』這種對話,如果是好朋友開團強烈推薦玩這本,我們這團玩到其他團來抗議我們太吵XDD

講台上的烏鴉|LARP 劇本殺6人本|四點五星扮演本

講台上的烏鴉是一本黑色諷刺的劇本,透過小學生的視角將大人世界的黑暗披露的淋漓盡致。基本上推理難度不高,如果大家都不隱瞞證據的話其實指向性很高,玩的過程其實非常歡樂,很推薦新手入坑可以選這本。兇手有天眼視角,所以如果不拿出直接證據很容易被他躲過,內容則是有一些靈異成分,劇本畫風很可愛,如果可以搭配制服會更好玩。

玩這本的重點還是在於扮演小學生炒熱氣氛,就放開心好好玩吧。

劇情綱要

星期一,陽光明媚,又是新的一周。

三月草小學裡原本一片寧靜。但沒過多久,三年二班的教室裡傳來了兩名女生的尖叫。

一隻斷了氣的烏鴉直躺在講台上,渾身是血。它的腹部插有一把水果刀,烏鴉兩腿繃直,屍體已然僵硬。

聞聲趕來了四個孩子,他們見狀連忙扶起被嚇得不輕的女孩們。究竟是誰在惡作劇?六個孩子面面相覷,教室裡一片沉默。「或許我們要趕在老師到來之前,盡快弄清真相,抓出殺害烏鴉的兇手。」一個名叫安妮的孩子提議道。

眾人同意,於是準備分工合作。而當大夥剛剛回過神來想要去尋找線索的時候,才發現門背後,一件紅色的校服正掛在那裡。血紅色的校服,莫非是「校園血婆婆」?這難道是一切故事的開始?孩子們感到隱隱的不安。從上週一開始,怪事總是接連不斷的發生…就像張強的「烏鴉嘴」,總是一次次的靈驗。

又或許,這是三月草小學無法消除的詛咒。黑色的影子在這座校園裡徘徊,從未離去。

劇本資訊

遊戲背景:近代
劇本類型:半開放
遊戲主持:需要
遊戲人數:6人(3男3女)
遊戲時間:3Hr
遊戲難度:中級

人物簡介

謀殺之謎劇本殺遊戲講臺上的烏鴉校園風格黑暗童話6人開放劇本

東尼
三年一班孩子王。詭計多端,調皮搗蛋。社區中「孩子王國」的老大,外號「猴子」,喜愛寫作,編寫了許多故事。

安妮
三年三班鬼精靈。做事果斷,性格直爽。社區中「孩子王國」的老二,外號「豹子」。常與東尼一同出沒。

木木
三年二班傻呆呆。行動遲緩,天真蠢萌。社區中「孩子王國」的老三,外號「烏龜」。東尼最忠實的粉絲。

張強
三年三班蠻橫壯。爭強好勝,體塊大。不愛學習,只愛體育課。因父母與小玉父母互相認識,便經常去小玉家裡做客。

小玉
三年二班小淑女。知書達理,學業優秀,老師心中典型的三好學生。與夢兒是好姐妹,每天一同上下學。

夢兒
三年二班小學霸。溫柔親切,上進心強,擔任班長兼語文課代表。與小玉是好姐妹,經常在一起玩耍。

評測心得『大人的罪惡染黑孩童的世界』

劇本深度

推理難度

娛樂性

角色扮演

評分:3.5 分,滿分為 5。

評分:3 分,滿分為 5。

評分:4.5 分,滿分為 5。

評分:4.5 分,滿分為 5。

總體而言我會比較推薦新手玩,如果是有一定程度的老手在沒有隱瞞證據的情況下不難猜兇,所以提高難度的方式就是互相勾心鬥角拉陣營,當你發現有人為了同夥開始幫忙圓謊藏證據時,那就大概進入到地獄難度了XD

故事的結局有一點小哀傷,如果GM沒有辦法把他的核心詮釋好可能會比較無感,需要一點引導技巧整個體驗會更佳。整體而言我會給他體驗高分,但難度一般,歡樂向更高一些,推薦各種撕逼好友一起玩。

謀殺之謎劇本殺遊戲講臺上的烏鴉校園風格黑暗童話6人開放劇本

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