LARP劇本殺評測

狼嘯|LARP 劇本殺9人本|四星推兇本

這次在拉普拉斯larplus推理桌遊聚場玩的『狼嘯』屬於本格推理的劇本,作為一個九人本他的故事非常龐大,但文字量大約落在七千五並不算太多,只有兩分幕。劇本還有加上一點陣營元素,撕逼戲份也不少,玩家帶入感強,可圍繞自己的支線任務,完成主線目標,不過就我個人而言感覺推理難度並不高,只是會有一點複雜而已,需要耐心一一理清線索,遊戲中很多證據指向性都很高,也適合玩過幾本的新手試試看,但若太多新手同車可能會需要盤較久。

雖然玩過這麼多場劇本殺,但九人的劇本在市場上本就比較少見,寫得好的也不多,大部分都會朝向陣營歡樂本的方向,狼嘯在這部分有做到很不錯的平衡,維持了推理的深度以及角色之間的平衡性,以多人本而言少見沒有邊角問題,算是九人本中的良品,適合團建和聚會試試看。但如果想要體驗劇本的樂趣還是有不少更好的選擇,可參考我之前寫過的五星劇本評論彙整:台北LARP劇本殺推薦|評測|心得(隨時更新)

狼嘯|LARP 劇本殺9人本|四星推兇本

這本提供了非常多故事背景,人物之間的關係設定也非常巧妙,作者邏輯很嚴謹,案件很精彩,也有難度,也符合行為和作案邏輯。玩家們在巨量線索和刻意隱瞞部分支線的情況下,還原劇情難度不小,需要隨著時間推進,推出案件的原本大量的鋪墊故事和細節。這作品少見的引入蒐證問答環節,可視每一階段角色的完成程度做給線索數量的調整,全場不太建議藏線索,雖然是以推兇為主但更重要的還是還原故事背景,才能找出大家隱藏的秘密。

就推理難度而言對老玩家來說應該很直覺能猜到一些事情,但還是需要隨著時間慢慢看到線索浮出才能證實,GM需要適時提醒有些秘密若對劇情推進有幫助就不要隱藏,否則很多線索都握在特定角色手上,不公開根本談不下去,或者需要透過私聊騙取信任然後在公聊時爆料,這也算是遊戲的樂趣之一啦~

故事中還有加入了一些陣營元素,角色都有一些隱藏秘密需要透過私聊決定對誰公開,但他的陣營感不像山豬精或孤城這麼強,而只是在私聊跟投兇環節中可以利用而已,這部分我覺得有點失策,如果加入一點陣營對抗這本會更好玩一點,整體大約四小時可以投兇,如果新手較多可能需要五小時。

謀殺之謎(英語:Murder mystery game)通常是一種聚會遊戲。 派對中的一名賓客秘密扮演兇手的角色,而其他賓客則必須找出誰是兇手。 遊戲中可以虛擬一起在開始之前就已經發生的謀殺案; 或是在遊戲進行中,扮演兇手的角色假裝「殺害」了某位玩家。
狼嘯|LARP 劇本殺9人本|四星推兇本
我這次玩的角色

劇情綱要

清末民初時期,南坪縣作為歷來兵家必爭之地,囤積著許多的軍事物資。

就在晚清政府風雨飄搖之際,南坪縣卻爆發出了驚天貪污大案,時任南坪縣軍需長官顧毅揚,作為首犯被收押入獄。

但沒過多久,便被其義弟,時任南坪縣警察局長的張橋山,徇私枉法私自接入家中進行看管。

但隨後不久,張橋山便對外宣布顧毅揚進入府中禁地-狼苑,由於飼養員劉老六看管不力,顧毅揚不慎被白狼咬死。

可坊間卻有傳言,是張橋山不滿顧毅揚勾引其妻胡運婷,故意放狼咬死顧毅揚。

時光荏苒,二十年已過,9月13日恰逢張橋山五十大壽,眾位賓客到訪張府,不知可否揭露當年的真相……

劇本資訊

遊戲背景:近代/推理
劇本類型:開放型
遊戲主持:需要
遊戲人數:9人(4男5女)
遊戲時間:4~5Hr
遊戲難度:中級

人物簡介

張茹婷:

女,張家千金。

任平:

男,張家僕人。

劉思惠:

女,戲團老闆。

凌辰:

男,外地富商。

駱欣:

女,長官夫人。

顧君寶:

男,單身青年。

傅永晝:

男,軍需長官。

陳曉怡:

女,戲團成員。

胡運婷:

女,張家夫人。

狼嘯|LARP 劇本殺9人本|四星推兇本

評測心得『傑出的本格推理九人本』

劇本深度

推理難度

娛樂性

扮演度

評分:3.5 分,滿分為 5。

評分:4 分,滿分為 5。

評分:3.5 分,滿分為 5。

評分:4 分,滿分為 5。

這畢竟不是一個爆款劇本,只能說非常中規中矩,想玩本格推理的可以嘗試看看,在角色扮演上因為文字量不少,可以順利帶入角色,扮演的體驗也不錯。最後的推兇需要非兇手都把自己做的事情公開,然後盤時間線與動機,其實蠻好抓的,喜歡推理的玩家應該也會玩得很開心。

但以個人心得而言我不覺得這是必玩的劇本,作為九人本算很傑出,但有很多六人或七人本寫的更棒。如果只是很多朋友一起不知道要玩哪一本這倒是個不錯的推薦,而且很多私聊環節可以互相欺騙撕逼,非常有趣。

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LARP劇本殺評測

你好|LARP 劇本殺6人本|五星情感本

這次玩的是傳說中平均每車都會哭三個以上的情感本『你好』,地點是在拉普星球,以一本雙GM(Smog+貓)加四小時的劇本而言,600元其實一點都不貴,而且劇本內容本身也非常優質,可說是我心中排名的情感本前三名。以情感本而言,他的背景非常貼近現代平凡人的生活,玩家帶入感非常重,而且情節設定極為突出,情感轉折也非常流暢,最後一幕整車有五個人都不禁落淚,這本結合了不同種的親情與愛情,用老中青三對情侶詮釋了愛情的面貌。

推薦搭配這首歌一起閱讀

那一年,初識相知,他溫文爾雅,她笑靨如花。

“你好,初次見面,請多多關照。”

人生最好的狀態就是未來可期。

李海澤
你好 LARP劇本殺

在玩過捨離|LARP 劇本殺6人本|五星情感本鳶飛戾天|LARP 劇本殺6人本|4.5星情感本之後,我其實對於情感本已經呈現半放棄狀態,畢竟被吹成這樣的好本我都無動於衷,我都懷疑會不會以後專心打推兇跟還原就好,但這狀態在這個月被打破了兩次,一次是謀殺衛斯理的『洋蔥』,另一次就是這本『你好』。雖然洋蔥也有讓我稍微落淚,但衛斯理其實把重心是放在對親人的離別之情上,如果不是因為親身經歷過那種撕心裂肺之痛,玩起來其實有點無聊,而且還有邊緣角。

當然我覺得情感本非常吃玩家自己的口味,並不代表其他玩家會不喜歡『洋蔥』,每個人對愛情親情的看法都全然不同,挑中自己適合的本很重要。而『你好』在一部分的情節設計上正好觸碰到我的內心,所以我非常喜歡這劇本,但同時我也要說如果你是喜歡玩解謎推理的玩家千萬不要來玩這本,因為這本的推理難度是負的,更適合想演戲跟投入情感的玩家,如果你是不懂沈浸與演戲的玩家就別破壞別人體驗啦。

《你好》的作者在開本流程上明確寫到,開本前需要詢問玩家是否可以接受幾乎全程的情感與弱推理性,如果玩家願意接受才可以開

你好 LARP劇本殺

『你好』屬於超多分幕式劇情,而且基本不需要做任何推理,裡面只有一場凶案而且證據幾乎實錘,會投錯兇手我覺得根本是超荒謬的事情,這場凶案的設計更像是為了打開後面的情感轉折點,讓每位角色更清楚自己心中的感情。另外角色之間的互動也大多是透過小劇場方式進行,建議在屬於自己的劇情時,加入自己對角色的見解去詮釋台詞,並且也盡量去逼哭你的CP(?),這樣整場的體驗感會更佳,即便不是你的故事也要尊重其他同場玩家,盡力投入自己的角色。

大部分會被感動到哭的玩家,應該是從別人的故事裡看到自己,而三段故事也正對應著人生的三個階段:初遇——結婚——相伴。作者在他的採訪稿中也有表達了這觀點:

『這個本玩完之後,想要讓大家珍惜身邊的人,因為永遠不知道明天跟意外哪一個會先到,雖然說人生最好的狀態是未來可期,但是還是且行且珍惜,人生苦短,當你失去的時候,才知道當初擁有的時候是多麼的難能可貴。』

玩過之後,我想每個人都會留下點什麼在心中,更加珍惜身邊的人與現在的一切。

順帶介紹一下拉普星球的環境,他們主要是在南京三民站附近,要走進巷子裏才看得到,從一樓入口下地下室後,可以看到他們的LOGO與休息區,轉角處還可以看到一間小黑屋,玩恐怖本的應該不陌生才對(抖),這次『你好』因為是現代本,所以選擇在方桌房,燈光也都是智慧控制,不論是要做溫暖燈效還是要突然關燈嚇人都很適合,玩的過程有提供白開水可使用。

謀殺之謎(英語:Murder mystery game)通常是一種聚會遊戲。 派對中的一名賓客秘密扮演兇手的角色,而其他賓客則必須找出誰是兇手。 遊戲中可以虛擬一起在開始之前就已經發生的謀殺案; 或是在遊戲進行中,扮演兇手的角色假裝「殺害」了某位玩家。

劇情綱要

那一年,初識相知,他溫文爾雅,他笑靨如花。“你好,初次見面,請多多關照。”

人生最好的狀態就是未來可期。

那一天,重逢相遇,他目光炯炯,她滿目星河。“你好,好久不見,別來無恙。”

大抵上所有的歲月靜好,不外乎遠方有夢,身邊有你,那便是這世間的萬般溫柔。

那一刻,揮手告別,他欲言又止,她淚眼朦朧。“你好,我已經開始想你了。”

山水一程,三生有幸。
承蒙不棄,多謝關照。

你好呀~你,還好嗎?

你好。

你好 LARP劇情介紹

劇本資訊

遊戲背景:現代/情感
劇本類型:開放型
遊戲主持:需要
遊戲人數:6人(3男3女)
遊戲時間:4~5Hr
遊戲難度:初中級

人物簡介

于婉兒,31歲,一名公司白領。

剧本杀测评《你好》

林墨,34歲,一名紋身師。

剧本杀测评《你好》

阿瑤,52歲,全名陳瑤,一位小學語文老師。

剧本杀测评《你好》

李海澤,31歲,一名警察。

剧本杀测评《你好》

梁梓奕,36歲,一名攝影師。

剧本杀测评《你好》

夏雲崢,53歲,一位餐飲店老闆。

剧本杀测评《你好》

評測心得好的情感本,是可以由己及人,從裡面看到生活的影子。』

劇本深度

推理難度

情感度

扮演度

評分:0.5 分,滿分為 5。

評分:0.5 分,滿分為 5。

評分:5 分,滿分為 5。

評分:5 分,滿分為 5。

以情感本而言,這本的重點從來就不是推兇,而是帶玩家經歷一段平凡的感動,作者在劇情的道具上也有精心設計,光是彩色原繪就超過40張,如同電影一般將每一幕畫在你眼前。

另外這次我的車會這麼感人,最主要還是女生角色選的很貼合,當女生先發動淚水攻勢的時候,其他人就很容易陷入那氣氛中,不自覺就會跟上一起哭,所以慎選隊友很重要啊!

最後還是提醒一下,希望沒玩過的玩家慎重考慮,如果你想體驗一個故事,看一部愛情小說,沈浸於人物的喜怒哀樂,歡迎體驗《你好》,如果你是一個人,只是抱著試一試的心理去玩,看看能不能把你搞哭,那我建議你換個本玩。

你好|LARP 劇本殺6人本|五星情感本

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直擊蝦皮4.4直播現場 – 如何打造一場兩萬人同時在線的節目

今天很榮幸參加品牌行銷匯的活動,到蝦皮參觀他們的4.4直播流程。在之前的文章蝦皮社群成功的三大關鍵因素 – 蝦小編現身說法中我也有提過,蝦皮作為一個以手機APP為主的電商平台,流量一直是他們非常看重的關鍵指標,如何經營好平台流量並將人留在APP上是非常重要的課題,這部分的knowhow就是我們這次參訪最想得知的內容,所以我這次的重點其實不是放在他們怎麼做直播節目,而是他們的思考模式。

直擊蝦皮4.4直播現場 - 如何打造一場兩萬人同時在線的節目

直擊蝦皮4.4直播現場
如何打造一場兩萬人同時在線的節目

蝦皮的決策邏輯

蝦皮的in app直播功能大約是從兩年前開始的,兩年前在app上做直播能夠同時在線人數也就三五千人(在當時已經是非常了不起的數字),而2020年在不同的行銷企劃結合下可以做到同時在線上萬人以上,這次的4/4直播則是一度突破兩萬人,比起去年的雙11與雙12還要更厲害,這背後除了不間斷的資源投入外,還有公司的決策邏輯支持。

直擊蝦皮4.4直播現場 - 如何打造一場兩萬人同時在線的節目
蝦皮自己的小型直播間,蝦小編自己就能做直播

當然以蝦皮的預算資源來說,光是直播組就有近二十多人,行銷團隊上百人,而且每月都能自己辦兩場較大規模的直播活動,一場大型一場小型的,台灣能夠這樣做的公司非常少,即便有預算公司也不敢一次性投入這麼多團隊與直接架設直播間給行銷團隊使用。但這也不是短時間就做到,而是透過一次次活動KPI證明成效後,慢慢將每次的資源累積下來,才能成為現在的規模。在我與團隊聊天過程中,他們也著重提到了累積的重要性,在蝦皮內部雖然看似給非常多資源,但依然是以業績說話,唯有證明這次的行銷方式有成效,公司才會投入更多資源給行銷團隊。

蝦皮每當看到一個模式有效果後,就會持續加大投入做到極致為主,複製、規模再量產,所以直播團隊在一年內擴張了好幾倍,除了培養了自己的音效師、場控與企劃近20人外,還搭建了專屬的場地與購買燈光設備,這都跟每次團隊不斷證明自己有關,每次省下一點錢就轉成設備投資,才能一步步搭建起這樣的規模團隊。

不看大型直播而只看這專屬的小直播間,這規模是一些公司也能做到的,一個背幕加上主控台與燈光,只要有心也能建,如果有點預算則可以做到更高等級的燈光音效,這只是看公司有沒有心持續投入而已,當然是建立在直播對公司的商業長期發展上有用的狀態下才需要這麼大的投入,如果只是為了行銷部門的曝光需求,其實跟蝦皮買時段或外包也是個不錯的方式。

直擊蝦皮4.4直播現場 - 如何打造一場兩萬人同時在線的節目
大型直播間,但大型設備因為準備4.4所以都搬到外面去,這邊只留下一些基本設備

娛樂電商與流量留存率之爭

同時蝦皮也看到了電商平台的下一個趨勢,慢慢的想轉型成娛樂電商,這其實跟電商市場的留存率之爭有關。試想當一個app平台平均都有兩三百萬人在上面逛時,除了想辦法增加外部引流,更重要的就是拼如何延長消費者使用時間,畢竟熟悉CRM的都知道引新客的成本遠比留住舊客來的高很多,特別是當市占率達到一定瓶頸後,你唯一能做的就是去搶其他平台流量,與其如此還不如想辦法增加既有客戶的使用時間。

這也是為什麼蝦皮APP開發了一系列in app功能,透過動態、遊戲、直播等方式增加使用時間,所以你會看到促銷節慶的綜藝化,找藝人來玩遊戲,在in app上抽蝦幣,鼓勵用戶發動態參加遊戲,還有進行遊戲賽事DOTA直播。

直擊蝦皮4.4直播現場 - 如何打造一場兩萬人同時在線的節目
這是九點節目一開始的截圖,才上線就湧入一萬三的流量

在造節方面蝦皮也有自己的想法,可以看到今年每個月蝦皮都有促銷節日,從1.11, 2.2, 3.3, 4.4, 5.5, 6.18一直做到12.12,因為消費者就是愛這些節慶,只要有促銷節日他們就會想要衝一波,不光是這些比較大的檔期,每月18號還會由蝦小編團隊自己做購物節,就是想要每個月兩檔讓消費的氣勢不間斷。

根據內部的資訊,蝦皮今年Q1的各大檔直播活動成效已經與去年10/10與12/12接近(詳細數字就不說了),說明蝦皮的氣勢已經在累積已久後衝上來,有些自己小編做的節目導購效果可能還比大預算造節還好,說明長久持續經營已成氣候,讓我們試想一下當一個直播節目平均可以賣百萬曝光,一到兩萬平均在線人數,其實他已經成長成可以自己賣流量的媒體,任何品牌只要想要做導購或曝光都必須跟他們合作,這就是他的未來發展性,更別說in app直接做產品導購與受眾精準,實際上他們已經可以靠直播節目賣時段賺錢了。

蝦皮直播設備與團隊

談完蝦皮的直播洞見後,就來看看這次4.4他們準備了什麼吧!

直擊蝦皮4.4直播現場 - 如何打造一場兩萬人同時在線的節目

這次的4/4直播場地他們設定在公司的入口處,主要是因為餐廳那邊有另一個活動,所以他們將場地轉到入口廣場這邊,可以看到他們的人員配置幾乎跟電視台的配置差不多,一般公司應該是很難做到的。

直擊蝦皮4.4直播現場 - 如何打造一場兩萬人同時在線的節目
兩排主控台,至少一個音效師,一個導播,四個鏡頭攝影師,一個字卡,一個keyboard 老師

仔細看兩排主控台,除了keyboard老師是外聘之外,其他人都是蝦皮員工,為的就是培養自己人隨時進行中型直播,應付每月至少兩次大型節目,以及後續的電商促銷馬拉松。

直擊蝦皮4.4直播現場 - 如何打造一場兩萬人同時在線的節目
除了keyboard 老師跟一些攝影外包,其他都是蝦皮員工
直擊蝦皮4.4直播現場 - 如何打造一場兩萬人同時在線的節目
這位keyboard老師真的很厲害,都是現場直接配音效(聽說是孔鏘團隊)
現場直接配音

現場架了最少六台攝影機,分別對應不同場景切換與監控,導播是蝦皮的員工自己上場,這直播壓力應該很大吧,不能透過後期剪輯來修錯誤。

直擊蝦皮4.4直播現場 - 如何打造一場兩萬人同時在線的節目
四台攝影機隨時切畫面
直擊蝦皮4.4直播現場 - 如何打造一場兩萬人同時在線的節目
背板與進出場
直擊蝦皮4.4直播現場 - 如何打造一場兩萬人同時在線的節目
主持人有三個螢幕,包括字卡、網友留言、現場畫面,地上是場控用的提示版(計時計分)
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各種遊戲道具,旁邊有小編隨時待命
直擊蝦皮4.4直播現場 - 如何打造一場兩萬人同時在線的節目
中間過場用副景,讓主持人可以換場休息
直擊蝦皮4.4直播現場 - 如何打造一場兩萬人同時在線的節目
這次有納豆跟黃豪平當主持人,納豆現場功力真的很強
現場主持狀況,豪平還有特別注意地上的標記引導站位

根據了解,每一次蝦皮的企劃大概要兩個月的準備時間,一個月前進入戰鬥準備,依照他們的進度每個月都要上兩檔,應該隨時都是忙翻才對,這也難怪需要二十多人團隊專門負責這麼高強度的工作。而且做這種檔期很容易遇到放假日,這時全公司都要來加班,以因應促銷當入的流量與業績需求,這也是做電商不得不面臨的高壓高工時,關於工作上的一些閒聊我就不在這邊細說,若有機會再另外寫一篇分享,或是直接問蝦皮員工更快一些。

keyboard老師面前有一份rounddown可以知道現在表演的內容,選擇適合的音效

結語

這次到蝦皮參訪收穫最大的還是學習到了他們的一些決策邏輯,以及看見一間公司在直播節目上的精益求精,從平均1500人在線到現在破兩萬人,以及不斷突破自我,在不同時段對不同TA進行訴求,例如透過中午時段進行親子類產品的直播,以及嘗試轉播電競賽事等。也許大多數公司並不能像他們一樣投入這麼多的資源做這些事情,但不可否認的是,他們願意嘗試失敗以及一旦有效就加倍投入的精神,才是達成這種成果的背後原因。

很多時候公司都希望打安全牌,要100%回報才願意投資,但商業社會哪有這麼好的事情讓你每次都成功?風險的背後才是回報,不願意冒一點風險又怎能獲得後面的收益?大部分公司都說他們可以接受失敗,但都嘴巴說說而已,要是真的失敗你看看會不會直接被掃地出門,這才是現實。

最後放上他們的核心價值供大家參考,這其實也是一間新創常見的價值觀。

直擊蝦皮4.4直播現場 - 如何打造一場兩萬人同時在線的節目

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LARP劇本殺評測

檔案。玻璃屋|LARP 劇本殺7人本|五星還原本

這次選擇的是在『謎航』玩『檔案玻璃屋』,GM是兔寶,作為一個五小時起跳的超硬核推理本,強烈建議每位玩家在開始之前先吃飽一點,過程最好準備一點食物跟茶點,以免用腦過度直接腦死當場。故事發生在不遠的將來——2050年,清幽靜謐的烏諾山莊,因為主人收集了大量的玻璃雕像、玻璃畫作等藝術品而被稱作“玻璃屋”。一連串的兇案背後是撲朔迷離的真相,每一次故事推進都帶給玩家完全不同的視角,如果玩過已知死亡的玩家對這種手法絕對不陌生,真相是什麼直到最後一刻都未嘗得知。

檔案。玻璃屋|LARP 劇本殺7人本|五星還原本

檔案玻璃屋同時結合了密室殺人、真相還原、變格本等多個要素,多起案件一個接著一個,令人應接不暇,推理還原部分相當精彩!最特別的地方在於這些案件之間撲朔迷離又環環相扣,每一個分幕都有他的意義在,要在短時間內破解兇手手法並承接到下一段劇情中,每一分每一秒都在燒腦,絕對是一個令硬核推理玩家們心滿意足的作品。

如果你以為文字閱讀量很大那就錯了,這個本的劇本與線索數量其實不算大,而且會自我懷疑就這麼一點線索真的能盤到兇手嗎??但這並不代表它的信息量小,每一幕都可以說短小精悍,從劇本、線索、甚至是地圖都能找到突破口,每一條線索都有它的意義,玩家必須從蛛絲馬跡之中找到真相,而我們玩的版本更可怕的在於兇手本人不知道自己是兇手,所以推理難度又更大了,但這在後面都可以找到完美的解釋。

檔案。玻璃屋|LARP 劇本殺7人本|五星還原本
謎航入口

這本最精彩的地方莫過於中後期的無限反轉,而且反轉的毫無違和感,這是非常難得的精妙之處。我永遠忘記不了我們在把真相全部盤完之後,自信地以為我們可以進入復盤階段時,GM突然說了一句:你以為這就是所有真相了嗎?真是太讓我失望了!!那時一整個就是頭皮發麻,才發現原來整個劇本是從我們把自以為的所有真相解開之後才真正開始,那時已經過了三小時多了啊!!

這座莊園裡到底埋藏著怎樣的秘密?玩家之間是通過什麼緣由串連在一起的?排除一切不可能,最後留下最不可思議的真相,如果你在前面沒有把留下的謎團全部解開,在解最後真相背後的真實必然會完全傻眼不知從何找起,這樣一環接一環的設計,真的讓所有人都為之驚嘆其精妙設計。

雖然如此,我們這團根據GM的說法還算是破解速度比較快的一車,而且幾乎是全解,除了幾個細節沒有盤對之外其餘都幾乎解開,當然這也歸功於大家一開始就不打算藏秘密,以一個超燒腦還原本而言全信息公開對於解開謎團還是非常有幫助的,另外遊戲中對於一些詭計的設計其實也不算太難理解,只要稍微畫個圖都還是能解開,推薦喜歡硬核推理的玩家試試看,絕對會超級享受這過程。但如果你是連年輪|LARP 劇本殺5人本|五星還原本恆河部落|LARP 劇本殺7人本|四星推理本靜止的瑪莉雅|LARP 劇本殺6人本|五星還原本這些都接受不了的玩家還是不要嘗試的好,絕對會陷入自我懷疑之中啊。

謀殺之謎(英語:Murder mystery game)通常是一種聚會遊戲。 派對中的一名賓客秘密扮演兇手的角色,而其他賓客則必須找出誰是兇手。 遊戲中可以虛擬一起在開始之前就已經發生的謀殺案; 或是在遊戲進行中,扮演兇手的角色假裝「殺害」了某位玩家。

劇情綱要

二十一世紀中葉,人類科技文明飛躍, 然而全球人口數量極速膨脹使得全球資源再次面臨分配不均等重大難題, 世界各國都在尋求可以解決這一矛盾的方法……

這一天,位於香山之巔的烏洛山莊門口, 早早等候在此的管家迎接著盛裝出席的賓客們, 山莊別墅內裝飾有大量統一規格, 繪有精美畫作的玻璃, 因此也得名“玻璃屋” 。

一年一度的感恩節宴會即將在此舉辦。精緻的面容下, 眾人各自心懷叵測的眼神交錯, 卻道出一絲氣氛詭譎。

猙獰的佛像、簾後的女人、破碎的鏡子, 講述著怎樣血腥絕望的故事。

血字留言、殘暴分屍、密室殺人, 真相在燃燒的別墅裡灰飛煙滅……

劇本資訊

遊戲背景:後現代
劇本類型:盒裝/硬核/推理
遊戲主持:需要
遊戲人數:7人(4男3女)
遊戲時間:5Hr
遊戲難度:高級

檔案。玻璃屋|LARP 劇本殺7人本|五星還原本

人物簡介

夏天驕(女)冷若冰霜

呂莎莎(女)性格直爽

薛柔(女)凍齡女神

李威廉(男)成熟穩重

白子洲(男)溫文爾雅

冉哲言(男)器宇不凡

于飛(男)深情專一

檔案。玻璃屋|LARP 劇本殺7人本|五星還原本

評測心得『你以為的真相,就真的是真相嗎?』

劇本深度

推理難度

體驗感

扮演度

評分:5 分,滿分為 5。

評分:5 分,滿分為 5。

評分:5 分,滿分為 5。

評分:4 分,滿分為 5。

這個劇本是真心覺得很難,而且不能用動機盤兇(這在後面階段會有解釋),難度可謂是先易後難,層層加碼,前面是熱身,後面是大菜,這也讓這本對新手極不友善,玩完後你可能會懷疑自己沒有智商,但對於老手而言絕對是超級天菜,這劇本最大的優點是史無前例的極致戲劇化反轉感。如果是玩過『已知死亡|LARP 劇本殺6人本|4.5星推理本』的玩家,應該會感受到作者對劇情設計的進步,相較而言檔案玻璃屋絕對有五星還原本實力,可以挑戰年輪|LARP 劇本殺5人本|五星還原本的地位。

當然也要重點提一下,這本的核心在於還原,如果同車玩家有人掛機或故意不說,整場的體驗就會極差,這是需要特別注意的,而GM的適時扶車也很重要,免得腦洞太開盤到天邊去。總評價:這本買了絕對不虧!盤本機器必玩本!

更多劇本評測文:

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已知死亡|LARP 劇本殺6人本|4.5星推理本

這次玩的是『拉普拉斯LARPlus推理桌遊聚場』的『已知死亡』,作為一個有點變格類的推兇本而言我很喜歡裡面的一些巧思,劇本總共分為三幕半(含小劇場),字數都不算太多,每一幕都有可以盤與互動的地方,玩起來非常有趣。人物之間的關係線非常複雜,每一次分幕都會揭露一些過去不為人知的秘密,玩家之間必須透過這些線索還原出流落荒島的背後真相,兇案的部分對進階和新手玩家來說還是有一定挑戰,但手法方面邏輯鏈清晰,證據數量完整,並且在實施方面無明顯原理bug,對於喜歡推兇的玩家來說是非常適合的劇本。

6人謀殺之謎LARP劇本殺已知死亡本格硬核推理劇情反轉桌游

這次的劇本玩起來就像是進入一場懸疑電影中,光是取名就可以看得出來,整體的故事框架也是很有意思,配上小劇場的人物演繹,會讓人十分入戲,沉浸的體驗劇情帶來的設定氛圍。玩起來既能滿足硬核推理的需求,又能滿足演戲的快感,不得不說,這個本玩完,你會有看完一部大片的感覺。

整個故事主要講述一個大學社團八個人出海遊玩,卻失憶流落荒島。這期間,不斷有人死去。最恐怖的是,好不容易聯絡上救援隊,救援隊竟然說只在島上發現八具屍體,這到底是怎麼回事呢?直到最後一分一秒都不能鬆懈,這就是這劇本的魅力。

劇情綱要

一間空曠卻又略顯凌亂的船艙裡,幾位身著統一制服的人逐漸從昏迷中醒來,卻似乎都想不起自己為何會出現在這裡。沉寂的荒島訴說著沉默的故事,不斷拍打著沙灘的薄浪裡裹挾著隱隱的哀鳴漆黑的樹林中傳來誘人芳香,盤旋的海鷗發出聒噪的嘶鳴,猶如一群叫好的觀眾。

逃離?面對的則是茫茫大海,求生?背面卻是透著詭異的森林。流落荒島的眾人應該何去何從,

驚慌、恐懼、無奈籠罩在眾人心中,一陣電閃雷鳴,血腥的海上舞台已為眾人搭好,只等你在這荒誕的劇目裡,上演最後的“精彩”謝幕..

而明天,我們將會死亡..

已知死亡|LARP 劇本殺6人本|4.5星推理本

劇本資訊

遊戲背景:近現代
劇本類型:荒島求生/懸疑
遊戲主持:需要
遊戲人數:6人(4男2女)
遊戲時間:4Hr
遊戲難度:中高級

人物簡介

1.陳大川:大二學生,文質彬彬(男)

2. 陳小川:大一學生,身手矯健(男)

3. 李星澤:大三學生,一表人才(男)

4. 林妍妍:大三學生,甜美可人(女)

5. 宋羽:大一轉校生,心思縝密(男)

6. 方雅云:大學老師,優雅大方(女)

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評測心得『從已知推論未知』

劇本深度

推理難度

娛樂性

扮演度

評分:4 分,滿分為 5。

評分:4.5 分,滿分為 5。

評分:4 分,滿分為 5。

評分:5 分,滿分為 5。

如果是喜歡推兇案的玩家這是絕不能錯過的好本,故事設計非常有沈浸感,搭配GM的引導非常能感受到在荒島上求生的無助,以及對自己身處環境的懷疑,但內容搭配了大量的失憶環節可能會讓人有點混亂。整個劇情環繞著“11.25槍擊案 ”“鍾玉跳崖案”“荒島殺人事件”展開,玩家必須從中還原出兇手動機,才能在最後一幕時做出正確選擇。總體而言我是很喜歡裡面的設計,也推薦給喜歡推兇的玩家參考,戲精玩家更是不能錯過。

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LARP劇本殺評測

山豬精的幸福生活被打擾之後|LARP 劇本殺7人本|四星歡樂本

『山豬精的幸福生活被打擾之後』一聽名字就感覺到滿滿的中二氣氛,果不其然劇本內容充滿了各種諧音笑點,而且還有非常多有趣的彩蛋設計。這個本最大的亮點在於,歡樂不俗氣,梗多且高級。內容有大量供你撕逼的情節,最後的陣營反轉也是讓人猝不及防,可能玩到一半就會發現你的隊友全部不見了,最慘的還是盤到一半時居然全部翻盤,那簡直就是人間慘劇啊!

這次選擇的是410檔案室,GM為Deko人妻王,在還沒開始之前GM就已經警告我們這個本最少要玩四個小時以上,看來就是個看似歡樂但根本是超燒腦的推理本吧!我原本選這劇本是因為看到畫風以為是可以完全放鬆隨便玩的,結果打開第一頁就矇了,這訊息量有點大啊…..

山豬精的幸福生活被打擾之後|LARP 劇本殺7人本|四星歡樂本

古風架空無厘頭
歡樂陣營斷頭台

打著歡樂風的撕逼陣營燒腦本,內容反轉再反轉,我曾有一度差點放棄直接登出,誰再跟我說歡樂本就很簡單的我一定保證不打死他!劇本的諧音梗非常多,而且安排了非常多有趣的笑點,如果是像我一樣喜歡硬核還原的玩家,這個本也擁有豐富的人物關係、多層次的架構、大體量的故事,絕對可以讓你腦袋燒壞。第一幕直接上六個黑衣人,就問你怕不怕!

劇本的遊戲機制也非常特別,前幾幕的私聊環節非常重要,它牽涉到了最後一幕結局走向,跟孤城一樣需要找到專屬陣營,在決鬥中勝出,而且如果達成特別結局還會有小彩蛋出現,不過必須說這比較接近還原與陣營本,找兇手並不重要,所以想要盤兇的玩家可能會對這本有點失望,也不推薦玩就是。他最重要的還是在私聊環節中辨認己方陣營,以及在最後階段時勝出。

這邊有幾個角色可能會有多重身份,重點還是在於如何用自己的多重身份來欺騙對手陣營,讓他們相信自己,如果玩家自己不多交流可能體驗感會極差。作者文筆部份就先不予置評,畢竟很多角色自己都瘋狂失憶,所以看劇本的時候會有點閱讀障礙,必須透過後續的線索與交談才能還原自己的故事,而且各種穿梭有時候真的會精神錯亂。最後的復盤也是非常複雜,需要花超多時間才能理順前因後果。

但不得不說失憶這藉口真好用啊…雖然一開始說自己失憶的馬上就開撕他的真實面目了XD大概這就是太多老玩家的壞處,誰都不相信你說的失憶啊!!!

謀殺之謎(英語:Murder mystery game)通常是一種聚會遊戲。 派對中的一名賓客秘密扮演兇手的角色,而其他賓客則必須找出誰是兇手。 遊戲中可以虛擬一起在開始之前就已經發生的謀殺案; 或是在遊戲進行中,扮演兇手的角色假裝「殺害」了某位玩家。

劇情綱要

在那山的那邊,海的那邊,有一群小山豬。

它們聰明又刻苦,他們活潑又無助,可是有一天啊有一天啊,它們就不見了……

山豬精的幸福生活被打擾之後|LARP 劇本殺7人本|四星歡樂本

劇本資訊

遊戲背景:架空/ 歡樂/ 機制/ 進階
劇本類型:歡樂/ 機制
遊戲主持:需要
遊戲人數:7人(4男3女)
遊戲時間:5Hr
遊戲難度:中高級

人物簡介

黑衣人1號

黑衣人2號

黑衣人3號

黑衣人4號

黑衣人5號

黑衣人6號

算命先生

山豬精的幸福生活被打擾之後|LARP 劇本殺7人本|四星歡樂本

評測心得『歡樂又不失深度的陣營本』

劇本深度

推理難度

體驗感

歡樂度

評分:3.5 分,滿分為 5。

評分:4.5 分,滿分為 5。

評分:4 分,滿分為 5。

評分:5 分,滿分為 5。

這本非常吃玩家投入,如果互動不起來這本的體驗感會極差,而且玩家主動性要求非常高,這也會讓玩家心得落差極大,如果同車的很愛撕就非常有趣,但如果搭配到根本不想理你的玩家,你就會覺得這本在衝三小。另外角色的信息也會有一點不對等,有兩個幾乎等於半全知的角色,掌握著非常多信息量,需要跟他們套話才能還原自己的故事,但這也是陣營本有趣的地方。

推理難度對於一些老玩家來說應該不難,稍微用點心就能猜到大概的發展情節,但我當時拿的角色因為有幾乎一半的信息不在我手上,所以最後復盤時真的超矇,原來在我不知道的角落發生了這麼多事情?!!最後一幕的大亂鬥也很有趣,就如同GM說的:打就對了,打了你就知道發生什麼事情啦!於是你就發現,原本以為是你陣營的人突然反戈打死你,然後你以為的敵人跑出來幫你擋刀(?)到底是什麼狀況???

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北國之春|LARP 劇本殺6人本|4.5星故事本

「北國之春」在LARP界盛名已久,故事結合了歷史事實就像是一部紀錄片一樣,讓你不自覺地融入情境之中,人物帶入感極重,而且在最後一幕時久久無法忘懷。從一開始的北方小鎮歡樂氣氛,慢慢的隨著劇情發現這裡的各種不尋常氣氛,到最後翻開歷史一角時的震撼,每一次的轉折都不斷的刺激著大家的情感體驗。在這場劇本的演繹之中,我可以清晰地從六位主人公身上看到那個時代的各色人物剪影,體會當時的各種無奈掙扎。

故事開始之前,讓我們先看一段影片吧

這次是在410檔案室玩北國之春,GM是NN,北國在劇本殺界一直都享有盛名,也非常多店家有進這本,最大的差異還是在於大家對於第一幕的玩法有所不同,有些人甚至會準備一點小酒精幫助大家進入狀況,而410則是非常貼心了準備手工餅乾給玩家在第一幕的時候享用,非常有趣的遊戲機制,強烈推薦大家玩玩看。只要放得開,第一幕一定可以給大家帶來非常歡樂的體驗,而且遊戲有設計了兩方互嘴的橋段,如果是互相熟悉的玩家一定會玩的不亦樂乎。

第二幕開始進入正題,也就是找尋兇手與還原真相,這就進入到一般的蒐證推兇環節,推理的難度其實並不算太難,有一點經驗的玩家其實很快就能找到脈絡,但這並不是這劇本的重點,他其實是希望用一個案件帶玩家進入到當時各個人物的心境中。

直到中後期,透過機制的設計讓我們看見大歷史背景下每個人物的無奈,這時才真正感受到劇本設計者的用心。最後一幕還原真相時,節奏瞬時之間變得沈重,玩家需要透過梳理前期線索、尋找細節突破口,從而找到隱藏在表面之下的“歷史真相”。

結局影片更是讓人不禁落淚感嘆,以歷史為背景的劇本而言,這本的文筆與故事情節都是上上之選,有別於過去傳統的劇本殺,非常推薦大家試試。

《北国之春》剧本杀复盘凶手事件还原| 吾爱剧本杀
謀殺之謎(英語:Murder mystery game)通常是一種聚會遊戲。 派對中的一名賓客秘密扮演兇手的角色,而其他賓客則必須找出誰是兇手。 遊戲中可以虛擬一起在開始之前就已經發生的謀殺案; 或是在遊戲進行中,扮演兇手的角色假裝「殺害」了某位玩家。

劇情綱要

上世紀80年代,為了爭奪世界的霸權,美國和蘇聯大量投入資金在軍備、太空等多個領域,還孕育出一大批情報特務,各自為了兩國的利益互相滲透,世界因此動盪不安,風雨飄渺。

雖然局勢不樂觀,但在蘇聯裡北烏克蘭的某邊陲小鎮上,卻生活著一群快樂的人們。

每日辛勤耕作,享受寧靜的生活,喝上一杯杯醉人的伏特加,或偶爾來一場激烈的餅乾大戰。

沒有人知道,這種幸福的日子會持續多久,直到這個春天,一場突如其來的命案,徹底打破了小鎮的寧靜……

HK】【北國之春】6人廣受好評正版謀殺之謎劇情劇本殺盒裝推理桌游| 露天拍賣

雨夜,酒館,性感的高盧女人。酒鬼,老兵,揮舞着巨大鋤頭的農婦。

燒焦的信件,消失的兇器,慘死在旅館中的神秘房客。

在這個最後的春天,譜寫着人類歷史的壯烈詩篇。在歷史的長河中,總有一些值得被銘記的時刻,人們置身其中,卻又渾然不覺,直到事後才發覺自己身處巨變。

就像初春的北國,每個人都沉浸在“五月節”即將到來的歡快氛圍中,直到黑夜裡的一聲巨響,劃破了小鎮的寧靜。

劇本資訊

遊戲背景:近現代
劇本類型:沉浸情感、北烏克蘭
遊戲主持:需要
遊戲人數:6人(3男3女)
遊戲時間:3~4Hr
遊戲難度:中級

人物簡介

索菲亞:布魯斯酒館的老闆娘(女)

康斯坦丁:布魯斯酒館的酒保(男)

娜塔麗:布魯斯酒館的服務生(女)

鮑里斯:退伍老兵、酒館常客(男)

尤里希:住在小鎮的潑辣農婦(女)

維克多:真理報社的特約記者(男)

北國之春|LARP 劇本殺6人本|4.5星故事本

評測心得『我們走過了那個冬天,我們不該忘記這個冬天』

劇本深度

推理難度

體驗感

扮演度

評分:4 分,滿分為 5。

評分:3.5 分,滿分為 5。

評分:5 分,滿分為 5。

評分:4.5 分,滿分為 5。

北國之春與其說是個劇本,他更像是一部電影與紀錄片,側寫在歷史事件下的人物縮影,也許這些小人物在歷史上根本不會留下任何痕跡,但透過詮釋劇本角色你可以深刻體會到當時的悲壯情懷。他與鳶飛戾天|LARP 劇本殺6人本|4.5星情感本的中國歷史背景又不太一樣,他沒有國仇家恨那種豐富的情感,又不像安生|LARP 劇本殺6人本|四星情感本趕屍人|LARP 劇本殺6人本|四星微恐情感本那樣強調家族情感,他更像是側寫一個身邊的鄰居,帶你看看他到底過什麼樣的心路歷程。

整體而言邏輯與線索方面無明顯bug,細節相對較多,仔細盤則難度不大,適合玩過幾本的玩家,因為很需要帶入角色,推兇的意義其實不太大,更重要的是能讓玩家不會忘記歷史長河中的“那些瞬間”,有興趣的玩家可以嘗試看看。

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課程筆記, 讀書心得

程天縱:從大歷史觀看產品4.0時代 – 台灣轉型的機會

程天縱:從大歷史觀看產品4.0時代 - 台灣轉型的機會

本次很開心能夠參加到程天縱老師的公開免費演講,程老師從題目的大歷史觀開始解釋起。大歷史觀是由黃仁宇提出的,他曾經寫過很多非常經典的歷史書籍,其中包括大名鼎鼎的『萬曆十五年』,他強調的大歷史觀意思是長時間慢結構的變化,當你從更高的高度去看的時候,你會發現很多事情都是有關連的。所以本次演講就是希望從長時間的宏觀角度,去思考台灣的產業結構如何變化,以及未來的轉型機會。

講者:程天縱
  富士康前副總裁,長期在科技業擔任專業經理人,退休後投身創客圈,成為替創業者指點迷津、找資源的創客創業導師。
  1979至1997年服務於惠普,其中1992至1997年擔任中國惠普總裁,六年內使中國惠普的業務量成長十倍。1997至2007年擔任美國德州儀器亞洲區總裁。2007至2012年加入富士康擔任集團副總裁,2011年兼任集團子公司香港上市的富智康執行長。
  2012年6月決定退休,2013年9月投入中國創客運動,協助指導創客創業,並成立「Terry&Friends」創客微信平台與臉書(Facebook)社群,除了線上交流,也在各大城市舉辦創客創業分享會,吸引眾多創業者前來尋求解惑。
  著有《創客創業導師程天縱的經營學》《創客創業導師程天縱的管理力》《創客創業導師程天縱的專業力》《每個人都可以成功》四書。因其深厚專業與經歷,曾接受《經理人月刊》《數位時代》《商業周刊》《今周刊》、「關鍵評論網」等媒體採訪,文章則刊登於「吐納商業評論」(Tuna Business Review)網站。
程天縱:從大歷史觀看產品4.0時代 - 台灣轉型的機會

如果有買過程老師的書籍就會清楚,他很多文章都是以大歷史觀的角度去思考經營管理的改變,例如書籍中有探討過目標管理到OKR的變化。在科技業剛開始發展時,HP的管理就是透過目標管理與人性化管理(走動式管理、門戶開放政策)的結合,透過給員工一個舞台,給他們自由發揮,同步達到公司與員工的目標。由於HP在矽谷屬於標竿性企業,當時很多企業也都同步導入了目標管理。

到了80後,管理主流從目標管理慢慢改變為日本為主的全面品質管理(豐田式管理),這樣的轉型主要是因為目標管理強調結果不強調過程,所以你看不到中間發生的各種問題。因此大多數美國企業開始學習日本全面品質管理TQM,他的重點在於所有事情都是流程SOP,只要有了流程圖,你就能做改善,他們強調的就是持續流程改善,從流程管理開始再透過品管圈優化。

但流程管理的問題在於資料收集與改善非常複雜,當越來越多流程需要改善時,你就會發現到文件過多流程冗長,只看到很多流程看不到結果,見樹不見林,忘記了它存在的目的是什麼。這時波特提出價值鏈分析法(value chain analysis,VCA)也興起一波浪潮,再來就是平衡計分卡的興起。利用了前四種的方法結合,以及網路的興起,有人再次提出了企業再造的概念,也引發了很多產業轉型。

程天縱:從大歷史觀看產品4.0時代 - 台灣轉型的機會

如果從科技產品變革的歷史來看,科技產品可以從家電業開始算起,一直到2010年後的智慧型手機時代,直到現在IOT、雲端、大數據時代。IT時代軟體外包讓印度崛起,而硬體代工則是讓台灣崛起,ICT則是手機製造讓中國崛起

大部分都認為下一波機會在物聯網(IOT/IOD/IOH),例如智慧家庭、智慧城市、穿戴式裝置、遠距醫療等,所以不會再有任何一個產品獨霸全球,而是有非常多產品加入物聯網功能,也就是所謂的internet of everything

程天縱:從大歷史觀看產品4.0時代 - 台灣轉型的機會

回顧歷史,大部分科技業管理都集中在工廠製造上,新一代製造4.0意味著將所有數據從通路消費者端直接串連到工廠生產端,也就是生產的MOQ可以降到1為止,每一個生產都是直接面對到消費者需求進行客製化,而中國的新創則是集中在傳統產品加上計算功能與無線通訊能力。

程天縱:從大歷史觀看產品4.0時代 - 台灣轉型的機會

對產品而言,功能分成nice to have與must/want have,以智能水杯舉例,任何新加入的功能都有成本,功能越多成本越高,而且還會影響到產品定位。越多功能,越難定位就越難行銷。很多新創團隊覺得產品連上網路就能賣,做了很多奇怪的功能,但實際上剛需是有限的,唯有對應市場需求的產品才有市場,其他的功能都是負債而已。

程天縱:從大歷史觀看產品4.0時代 - 台灣轉型的機會
程天縱:從大歷史觀看產品4.0時代 - 台灣轉型的機會

一個家庭的預算是有限的,大部分Must與Want的產品都被家電佔據了,人類的主要需求是來自於動能產品,如洗衣機、冰箱、烤箱、微波爐,這些產品即便加上許多上網功能也並非必要(nice to have),沒有以市場導向研發產品,90%的項目都以失敗告終。

程天縱:從大歷史觀看產品4.0時代 - 台灣轉型的機會

在產品4.0時代,服務機器人可能會帶動整個產業的變革,例如無人機/服務機器人可以透過專門入口進入家中,將物流的最後一哩路完成,自動將物品放入冰箱、衣櫃、藥箱等等,這些都依賴著整個智能家居的設計變革,可以想像如果營造業真的開始迭代時,會帶動多大資金的投入。

程天縱:從大歷史觀看產品4.0時代 - 台灣轉型的機會

最後老師點到了政府政策的重要性,台灣有著非常好的機械設備,包括生產製造與技術,只要能夠有一個明確的產業路線,例如主力發展服務機器人或MIH,就能帶動更多產業的改造。產品的設計重點在於市場導向,動能才是剛需,數位雲端有很多發展空間,但永遠離不開落地的生產製造與消費者體驗。

最有趣的是最後Q&A階段,大部分提問的都集中在如何讓政府引領產業,老師有提到希望的是政府能夠引入更多資源支持新創企業與中小企業成功率,而不是單獨支持某幾間廠商,打造更健康的產業鍊。而政治不是老師擅長的,所以也無法提供政策上的建議,僅能提供一些產業意見,而所謂的孵化器或加速器對大學生而言未必是好的,因為他們沒有足夠產業經驗創業必然失敗,把漏口的上面打開但成功率更低這樣沒有意義。

最後補充一下知名科技專欄作家吳軍的科技大歷史觀:科技的演化是信息與能量的互換,也就是研究如何用更小的能量傳遞更多的訊息。如果我們把信息當作智能,能量當作動能,這觀點與程老師不謀而合。原始人類要傳遞一個訊息必須靠著雙腳跑步(馬拉松)才能送一封信,之後演化出藉由畜力(馬車、飛鴿傳書),到現在的機械動力,其實都是在探討如何用更小的能耗傳遞更多訊息。
這部分可以參考吳軍的『全球科技通史』一書。