心得筆記

【影評】蝙蝠俠 – 探討英雄黑暗面的偵探片

這週末去看了剛剛才上映的蝙蝠俠,在論壇上也有非常多人給予好評,也讓我想知道到底這部片是不是能超越前人,交出亮眼的成績單。若要說看完的感想,只能說這真的不是一部英雄爽片,反而更像是我在看港片或偵探片,那種抽絲剝繭發現背後最殘酷的真相,讓人感到深沈與窒息。說到翻拍DC蝙蝠俠就不得不說『黑暗騎士』,這部幾乎是劃下跨世代影史大作,也可以說是後續翻拍就不得不跨越的超高屏障。其中的反派小丑更是名流千史,後續每一次拍小丑就會被拿來比較一次,拿著這麼高的標準去比對後面的每一步蝙蝠俠電影,似乎所有導演都不敢說自己能拍得更好。

劇情簡介ABOUT THE STORY

布魯斯韋恩雖然是高譚市首富家族的繼承者,性格卻非常孤僻,同時在夜晚化身為蝙蝠俠打擊罪犯。當謎天大聖留下新的謎題,設下陷阱殺害高譚市的菁英份子後,蝙蝠俠循著神祕線索,並與貓女聯手為高譚市伸張正義。

兩年來,布魯斯韋恩化身為蝙蝠俠 (羅伯派汀森 飾) 在街頭剷惡鋤奸,逐漸在罪犯腦中植入恐懼的種子,並在其他市民心中建立了復仇使者的形象,與此同時卻也讓自己牽扯進高譚市的陰暗面中。他在高譚市貪汙腐敗的政府官員和名人之中,也只有少數可以信任的盟友,盟友包含阿福潘尼沃斯 (安迪瑟克斯 飾) 及詹姆斯高登 (傑佛瑞萊特 飾)。

當一名兇手透過一連串殘忍的陰謀詭計,虐殺高譚市許多菁英份子後,蝙蝠俠這位世上最偉大的偵探依循著神祕線索,展開對地下社會的調查行動,並遇見塞琳娜凱爾/別名貓女 (柔伊克拉維茲 飾)、奧斯華科波特/別名企鵝人 (柯林法洛 飾)、卡麥法爾康尼 (約翰特托羅 飾),以及愛德華納許頓/別名謎天大聖 (保羅迪諾 飾) 等人。當證據顯示兇手越來越接近,其計畫也越來越明朗,蝙蝠俠必須建立好新的關係,揭露兇手的真面目,並為長久以來發生貪腐弊端的高譚市伸張正義。

MOVIE INFO – 上映日期:2022/03/03

導演:麥特李維斯
演員:羅伯派汀森、柔伊克拉維茲、柯林法洛、保羅迪諾、安迪瑟克斯、彼得塞斯嘉、約翰特托羅、傑佛瑞萊特
類型:動作、犯罪、劇情
片長:2 時 56 分
【影評】蝙蝠俠 - 探討英雄黑暗面的偵探片

在我看來這次的翻拍並沒超越黑暗騎士,但他卻走出了過往英雄片不敢拍的方法,想看爽片的恐怕要失望了,這真的不是一部傳統意義上的英雄片。

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這次的男主是羅伯派汀森,給人的印象常常還停留在那個暮光之城的吸血鬼,有著抑鬱陰沈的臉與毫無特色的演技,但這次他能入選為蝙蝠俠男主角,展現出來的所有表現都證明他已經脫離那個過往刻板印象,對他這十年作品有興趣的可以去看超粒方兩年前做的影片,裏面有深度解析他這十幾年來拍的藝文片及轉型歷程,也被譽為下一屆影帝的最佳人選。

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在戲中他的眼神以及與其他人互動,都展現出導演想讓人看到的『英雄真實黑暗面』:他不過是一名復仇者「I’m Vengeance」。在蝙蝠俠與罪犯的台詞中,不斷地出現『復仇』這兩個字,他內心也非常清楚躲在面具背後的不過是一名用暴力偽裝自己的哭泣小孩,想把恐懼植入別人心中以逃避內心恐懼的復仇者,也正是因為這樣的想法啟發了謎語人的後續行動。

同樣都是孤兒,同樣都是復仇者,同樣都想改變哥譚市,蝙蝠俠與謎語人成為了最佳對比,他們都想透過暴力與恐懼讓別人屈服,不過蝙蝠俠因為有錢有勢,沒有沈淪到變成毫無底線的罪犯,但謎語人什麼都沒有,他只能用他的佈局能力把別人玩得團團轉,最後讓所有人一起陪葬。

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讓我印象最深刻的莫過於導演的敘事角度,他不打算讓這部片變成一個英雄主義的商業片,而是讓大家從側面角度看到一個藏在面具而且用蝙蝠偽裝自己的怪胎到底有多怪,也花了超長篇幅打造出哥譚市的繁華與墮落景象,當你發現所有人都在貪污,所有的政績都是一場騙局,所有的慈善不過是政客與黑道的洗錢方式,那種絕望感確實讓人瘋狂。

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故事的最後,蝙蝠俠認知到了自己的作法只能以暴制暴,不能帶給城市希望,所以開始真正的意識到要成為英雄才能改變哥譚市,而謎語人用災難讓哥譚市重新洗牌的計劃失敗,後面是不是會用更瘋狂的計畫就要等第二集了。

LARP劇本殺評測

野薔薇|LARP 劇本殺6人本|4星還原本

野薔薇是一本立意很深的劇本殺,作者希望透過一個個人物故事還原日本對於青少年犯罪的歷史,讓大家體驗過程之中每個人物的心路歷程,裡面很多的角色故事都是根據歷史事件改編而成,如果對這部分內容有印象的在玩這本時感觸會更深。相比於同時期大火的《漓川怪談簿》和後面爆火的《死者從幻夜中醒來》,野薔薇是100%純血統的本格推理本,各位本格愛好者絕對值得一試。

野薔薇|LARP 劇本殺6人本|4星還原本

『野薔薇』LARP體驗心得

野薔薇是一個日式背景下的劇本殺,同時也算是2021年度上半年熱度排行前幾的本格推理本,屬於長時間的推理本約4-5小時,整體閱讀量適中,但非常多密室兇案需要解開,包括第一個階段的推兇競賽機制,中期三個密室以及兩起殺人案,最後的立意昇華,非常多東西可以慢慢推。另外因為是日式劇本,他的人名有點複雜且不易記憶,需要做點筆記才能理順一切因果關係。

我最喜歡這個劇本的地方在於部分案件是取材真實案件,透過長時間的沈浸體驗,再結合最終階段的辯論過程,能夠讓我們再次反省對於少年犯罪的重視程度不足,再次省思自己過往價值觀的思考和判斷。從這一點來說,《野の薔薇》的立意非常棒,不是按著頭讓你去宣泄情緒,也不是通過個人的抉擇去決定結局,而是通過類似陪審團的形式,讓玩家明白,某些行為的錯誤是在哪裏。

謀殺之謎(英語:Murder mystery game)通常是一種聚會遊戲。 派對中的一名賓客秘密扮演兇手的角色,而其他賓客則必須找出誰是兇手。 遊戲中可以虛擬一起在開始之前就已經發生的謀殺案; 或是在遊戲進行中,扮演兇手的角色假裝「殺害」了某位玩家。

劇情綱要

1999年8月,報紙上鋪天蓋地的宣傳著一則新聞: “重金破案,探尋15年前小野 家主小野隆一在家訓練離奇死亡的真相。”

小野隆一是被譽為日本體操之父的奧運會冠軍,退役後經營著一家體操俱樂部,培養日本青少年體操選手,受人敬仰,1984年8月15日被發現死在家中,嫌疑人之一失蹤不久後,警察最終以意外結案。

據說小野裕太不滿當年爺爺死亡的案件調查結果,所以重金懸賞知情者和偵探來還原當時的案情真相,獎勵甚至還包含了俱樂部1%的股份。

8月15日下午,小野莊園,眾人聚集,各有心思,一連串的問題不由自主地浮上腦海:為何時至今日小野家才重啟案件?當年的嫌疑人為何突然失蹤?而小野隆一的死究竟是意外還是偽裝成意外的謀殺?

野薔薇|LARP 劇本殺6人本|4星還原本

劇本資訊

遊戲背景:日式本格/硬核/密室
劇本類型:封閉型
遊戲主持:需要
遊戲人數:6人(3男3女)
遊戲時間:4~5Hr
遊戲難度:中高級

人物簡介

【遠山希子】女。

       報社記者,身材修長,氣質出眾。

 “如果任由命運擺布,那活著還有什麽意思呢”。

【尾山真理】女。

       國選律師,邏輯嚴謹,心思縝密。

 “如果法律不能決定一切是非善惡,那善惡究竟是什麽決定的呢”。

【堂本彌生】男。

       商務人士,目光深邃,氣宇不凡。

 “從別人那裏奪走了什麽,自己也會失去什麽”。

【小野裕太】男。

       公司社長,年少多金,才華橫溢。

 “回憶就像是口袋裏放進了一塊磚,你時時刻刻能感受到它的重量,又不至於讓你無法前進”。

【宗神一】男。

       寺廟住持,年輕有為,佛法高深。

  “因上努力,果上隨緣,且行善舉,莫問前程”。

【木村直人】男。

       私家偵探,沉重冷靜,膽大心細。

  “遲到的正義,並非正義”。

野薔薇|LARP 劇本殺6人本|4星還原本

評測心得『精彩的本格推理及立意深遠,難得的精品』

野之薔薇劇本殺這個本我遭遇了“真香”定律,每個玩家在目前版本內已無明顯邊緣角色,每個人都能與其他部分角色產生意想不到的互動,最後的反轉非常棒,簡直是點睛之筆,將之前環節中出現的細節整體都圓上了,沒想到撕的爽後還能有這樣令人印象深刻的設計。

《野薔薇》這個本著力於未成年人犯罪這個司法議題上,各國修改的法律共識也都是朝著降低犯罪年齡,對於重罪不再輕判或不判,與成人罪犯統一標準的方向上進行。這說明法律界也逐漸認識到未成年人並非都是單純可愛的大眾印象,未成年人所能犯下之罪有時甚至更甚於成人。未成年人的惡是不摻雜利益與情感,更加純粹的惡,是人動物屬性的完美表症。如劇本名,薔薇花美麗但多刺,正如少年犯,正值風華之年,卻犯下難恕之罪。

最後的結局也非常有意思,尾山真理做了一名檢察官,將許多違法少年送進了感化院,但她會經常親自去感化院看望那些孩子,教他們法理知識,教他們正確的價值觀,真正意義上幫助到了那些失足少年。所以為了避免少年犯的形成,來自父母的家庭教育和關愛是不可或缺的,且在初中前普及性知識和法律嘗試尤為重要。而對於已經犯罪地少年,家人也不能放棄,打罵和拋棄只會造成更嚴重的後果,而作為社會上的其他人,對於改邪歸正的少年也沒必要區別對待,惡言相向。

劇本深度

評分:4.5 分,滿分為 5。

推理難度

評分:4.5 分,滿分為 5。

推兇邏輯

評分:3.5 分,滿分為 5。

扮演度

評分:4 分,滿分為 5。

更多劇本評測文:

讀書心得

想要入門行銷策略應該讀哪些書籍?你絕對想不到會是這本

最近在社團很多人常常問一個問題:我是新手應該要從什麼下手學行銷?我應該要怎麼學行銷策略?為了讓這些一再出現的問題有個初步解答,我決定先把最基礎的部分寫成文章,也比較能夠讓後面的人有個依據。

新手入門書籍有哪些?

市場上給新手介紹行銷的書籍非常多,例如圖解行銷學、行銷學入門等等,但如果認識我的就知道,我推薦的行銷入門書籍一律都是行銷學教科書,原因很簡單:當全世界有一堆大學生都在學這門科學並用『教科書』作為入門指南,我不覺得為什麼你可以例外,而且教科書就是不論各國籍各學科都在使用的共通語言,還是比你專研不知道多少年的教授所寫,你只要學會其中的專業就能跟所有學過行銷學的人溝通,CP值這麼高的東西如果你嫌麻煩就不讀,那我會懷疑你根本不想精通行銷。

當然教科書寫的有好有壞,我會首推菲利普科特勒的營銷管理,看完之後再去讀他的行銷4.0與行銷5.0會更有感。如果你嫌看英文或翻譯本很難,國內也有一些精通行銷學教授所寫的可以參考,總之不管是誰寫的行銷學,基礎的SWOT、PEST、STP、4P、整合行銷等都一定會寫,作為入門書籍綽綽有餘。我在年輕的時候也覺得教科書沒用,但等累積一段時間的經驗之後,你就會發現你所有遇到過的問題其實教科書上都有提過,差別只是你到底有沒有懂而已。

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而很多新手不願意認真讀這些書籍的原因,主要是他們不想花時間精研,只想求一個解答。這世界上哪有這麼好的事情,想學好一門學問就必須下苦功而不是期待別人給你速成解。當然如果你只是想要學工具使用,那其實去上課還更快一點,現在網路非常發達也可以透過看影片的方式學習,說不知道如何開始的如果不是懶就是笨。

若想深入可以參考什麼書籍?

一般而言我不太愛推薦書給別人,原因在關於推薦書單這件事情一文中已經說過,一般我推薦的書會真的回去看得沒幾個,我相信即便我說教科書是最基礎的也不太會有幾個人願意花時間去讀,既然如此又何必浪費彼此時間?但我個人認為還是有幾本書是所有人都必讀的,而且是非常經典的書籍,不論是不是行銷從業者都可以讀。

第一本是『定位』 – “史上百本最佳商業經典”第一名(《FORTUNE》2009評選)

品牌定位」理論基礎工具- GetIt01

如果只看一本行銷書籍,首選《定位》,本書提出了被稱為“有史以來對美國行銷影響最大的觀念”——定位,改觀了人類“滿足需求”的舊有行銷認識,開創了“勝出競爭”的行銷之道。至今他的理論已經被所有商學院列為教科書必讀必考內容,如果你學行銷不懂定位理論,千萬別說你學過,本書作者Jack Trout還寫過很多知名暢銷書,像是『22條商規』與『營銷戰』都是非常推薦,有空可閱讀,部分內容已經列入教科書必讀。本書的內容介紹在網路上跟各大書籍已經提過無數次,自行搜尋即可,不再贅述。

第二本是『管理聖經』- 打好管理學根基最重要的一本書

彼得‧杜拉克的管理聖經(經典新裝版)

本書奠定了杜拉克作為管理學科開創者的地位,日本人稱其“奠定了日本經濟成功和工業發展的基石”。你可能會疑惑為什麼行銷人員需要讀管理學書籍,原因很簡單:

很多人遇到的問題未必是行銷問題

你遇到的問題未必是行銷學能解決的。

行銷學是隸屬於整個管理學的一個分支,而行銷人員最常犯的錯誤就是『如果你手裡拿著一把錘子,看什麼就都會像釘子。」因為我們最擅長的是行銷,所以我們妄想一切問題都能用行銷學解決,但很多時候這是需要很多部門配合才能解決的問題。業績不好就想找個網紅幫忙帶貨,但業績不好背後的問題可能有非常多,有可能是產品品質、定價策略、通路錯誤、定位出問題、客訴都沒處理好、內部資源鬥爭等等,單純看到業績不好就直覺想到要下廣告跟找網紅只能解決當下問題,背後總總還是需要很多人的共同努力。

這也是為什麼當我們需要把視野從行銷拉升到整體商業的角度進行洞察,最後再用手上的工具去解決問題,如果是資源問題就需要在內部尋找資源盟友,好的行銷人才不光只是會GA、FB等工具,還需要知道從哪裡調集資源跟與他人協作,否則你只能解決眼前的問題,無法處理背後更複雜的系統性問題。

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第三本則是『快思慢想』- 行為經濟學聖經

快思慢想》為2002年諾貝爾經濟學獎得主丹尼爾·卡尼曼於2011年出版的暢銷書。這本書將人類的思維歸納為兩大思考模式:系統一快速、直覺且情緒化。系統二較慢、較具計畫性且更仰賴邏輯。卡尼曼根據自己對損失規避的研究,解釋人們理性和非理性動機與兩種思維系統之間的關聯,以及兩種系統如何互相補足各自的弱點。

行銷很多時候其實就是管理學與行為經濟學的結合,如果你想要讓你的商業價值被更多人接受,對於大眾心理就必須有一定程度的理解,行為經濟學就是非常好的科學依據。有很多價格錨點就是利用人性上的一些弱點進行設計,在很多實際行銷案例中也處處可見行為經濟學的身影,作為這門學科最著名的著作本書可說是非讀不可。

快思慢想(新版)-城邦讀書花園網路書店

除了閱讀外還能做什麼

這些書籍當然是屬於經典歷久不衰,不論你在哪個時期進入行銷領域都應該要仔細學習,但行銷本質還是社會科學,一定會隨著社會與科技變革不斷更新。如果想要快速跟上時代,你還必須不斷地跟同領域的人討論,以及學習最新的平台技術知識,最起碼你也應該看一下:

1. Google 官方網站:

2. Facebook、Instagram 官方網站:

很多時候我們都以為自己可以快速入門行銷,因為看似這好像是個簡單的工作,但實際上這學問絕對是易學難精,必須投注大量時間不斷地更新自己認知,否則很快就會被時代淘汰。但在那之前更重要的是建立自己的知識體系,透過科學化的學問整理建立起解決行銷問題的框架,然後隨著新趨勢不斷迭代,而不是一味追求速成法。

讀書心得, 心得筆記

『量化行銷的流量思維』KKDay如何找到行銷突破點

Yuki老師是KKDay的營銷長,負責整個公司的商業開發與行銷策略,這次在商業思維學院開的兩小時講座,用深入淺出的方式帶大家回顧KKDay的電商策略思考模型,非常值得一聽再聽。如果你發現你自己或老闆有類似的迷思,建議他們也要好好思考一下公司是不是過度追求數字,而沒有思考背後的流量本質。

量化行銷的流量思維

流量的思維迷思:

如果沒有折扣就會買,那放折扣卷有沒有意義?團隊到處放折扣碼,消費者在決定購買前再次搜索到這些折扣碼後進入店面,這算不算二次流量?其實這樣的重覆流量對於訂單業績一點幫助都沒有,反而可能會損害到毛利。在分析流量前必須先弄清楚流量本質是什麼?來源是哪裡?

如果團隊因為想要衝流量,在網站上放五月天的門票導購有沒有意義?其實沒有,因為消費者進來後看到沒票就會跳走,不會留在網站上繼續瀏覽。跟風熱門議題可能會帶入很多流量,但這些都沒有轉單,其實不需要做這些事情,可以把時間放在更正確的方向上。

舊客回購折扣成本

喚醒舊客未必比較划算,因為你可能需要用更深的毛利折扣才能喚醒老客戶,此時需要比較這些活動與獲新客成本哪個比較划算,而不是一直辦活動。任何活動都必須考慮機會成本。

掌握客單價的回購計畫

經驗上首次客單價很高客戶,之後回購客單價都會比平均高很多,而且回購率也會比平均高2~4倍。如果你定義了錯誤的KPI,單純追求流量大小,會導致後面活動越來越無效,第一年雖然可以拿到很多客戶,但因為沒有要求客戶終身價值,第二年就會發現這些回頭客無法補上業績缺口。最好的回購策略是開發不同種商品,刺激舊客戶的新需求,而不是一直透過折扣喚醒客戶。

要追求的不是流量總數,而是帶來高價值用戶的流量

轉換率的要因

價格與產品競爭力:到貨時間跟價格絕對會影響到下單意願

圖片與影片介紹:有沒有影片介紹對轉換率影響差很多

評論:數量與評價高低差很多,好產品才有好評分,不能洗評分而是優化產品體驗

量化行銷的流量思維

最直覺的改善計畫,通常只有初期有效,營收增長重點通常在於突破性的想法

要想辦法做跨界合作,話題產品,導入新技術
量化行銷的流量思維

帶團隊時不要一直問數字,而是問過程跟鼓勵嘗試

『量化行銷的流量思維』課程問答時間

  • 老師!團隊成員若不做報告的話,你通常怎麼檢視他們的績效呢?會議內容通常會是什麼形式呢?

我們內部用Tableau系統,資料都上雲端,要什麼數據報表的呈現,都有數據可以呈現,即時或日報、自訂期間一目瞭然,都不用人工手做。

每週會有業績預估,大家也會上雲端報表做預估,若有漲跌的數字會附上備註說明,我隨時都可以請教負責的主管或同事細節,不然也是自己看就可以。

雙週行銷業務的主管會議,會討論行銷趨勢與數據觀察,還有一些執行面特殊情況提出來討論與對焦。

  • Yuki 老師對管理的心法非常令人嚮往,請問 Yuki 老師是否遇過執行者能力不夠或屢次失敗的情況呢?此時 Yuki 老師還是建議「不下指導棋」嗎?

有的,我們公司還是有績效的考核制度,這個大部份公司都有,但需要提醒的是,很多管理者不只是看最後的結果,還有細節與過程的微管理控制狂,這就會讓執行者無法發揮,尤其在快速變動和成長期的公司,要避免一直下指導棋的情況。要引導大家策略性思考,是比較重要的。

  • 如何定義「好的」IP呢?

能有合作綜效的,都是好IP ,的確無法預測沒做過的合作,所以需要一點直覺判斷,但我們賭錯的也不少,要靠嘗試失敗中學習。

  • 在部落客的異業行銷的部份,想請問老師怎麼選擇合適的部落客?雖然知道屬性才重要,粉絲數不見得是重點,那有其他因素可以評估嗎?

多嘗試,有影響力的部落客有擅長的領域,重點是他要喜歡你的這個商品與服務,因為喜歡而推廣才會有效果,不然只是另一種廣告形式而已。不要再做廣告文了,讓部落客的影響力發揮在自己有感覺並且誠心推薦的商品上。嘗試看看找方向。

  • 我想問:好的IP合作、話題的商品和部落客的異業行銷等等,不也是行銷 漏斗中的強化曝光、讓更多人發現等等一樣的概念嗎?聽起來也還是在同 個框架裡面? 老師想要強調的是,不要管行銷漏斗的那幾個步驟,仔設計 行銷活動的時候,從滿足客戶需求的核心出發才是重點,是這樣的意思嗎 ?

跳脫框架,那些框架內或漏斗的學問,大家都聽八百遍了,直覺延伸可以想的方案也都試過了,需要的反而是跳脫框架的想法或策略,我上課中提出的都只是我的舉例,主要也是想透過自身實例,引導大家在自己工作上的新嘗試。

跨界合作去找棒球明星做春訓見面會不只是行銷曝光的流量增長,還加入了為球迷設計體驗行程的安排和概念在裡面,連體驗行程搭乘的車子是平時球星搭車的車喔⋯⋯這些都是合作時洽談的細緻內容,特殊體驗的一部分,而不是單純做行銷漏斗中的強化曝光。

  • 想請問有嘗試與近期很紅的podcast合作嗎?導流轉單的效果如何呢?有建議與podcast合作的產業或是進行的方式嗎?

我建議要試! 但我還沒試過。去年預算都幾乎砍光了。

  • 品牌跨界合作算是高價值的流量嗎?或是這種活動的目的偏向打品牌感、曝光?

能不能帶來高價值會員與流量其實是事後論,也沒人能知道哪種品牌跨界合作會成功,都要嘗試才知道,但是我們的經驗裡,航空體驗的合作所帶來的會員是很棒的,然而品牌合作中,我們曾經合作過一個女性個人衛生用品的品牌,事後追蹤的顧客貢獻度也很高哦!

  • 請問kkday跟導購式網站(shop.com)的合作當初的考量是什麼? 有帶來正向收益嗎?這算是一種IP合作的概念嗎?

算是平台合作的嘗試,效果不錯 ,客單價高 消費力強

  • 請問查詢適合的部落客會看哪些指標呢? 互動數?追蹤數??有找中小網紅但轉換很高的經驗嗎? 有些kol藝人合作後寫出來的文章很沒有效果,很差(尤其是藝人), 會有什麼建議呢,直接幫忙kol寫,還是有其他方式呢?

如果不適合就再嘗試別的合作對象或是方法,這個沒有標準答案,需要不斷嘗試找出每個產品適合的人選,多做就會有手感了。我們做海外旅遊跟現在做國內旅遊,部落客可以帶單的商品排行榜也都完全不一樣了,就是要試。

  • 老師剛剛提到,和客戶合作優先想到對方達成目標,例如私人企業設定KPI以營收:請問代操公部門品牌平台無法做金流導購,可以建議設定哪些樣的K P I真正能夠達到產業扶持甚至輔導呢?

要問客戶,代操的人沒有KPI的決定權,背責任的人說話(就是客戶的窗口或是老闆)

  • 請問品質好的流量指的是可以獲得訂單的流量嗎?

如果我來看,我會看訂單、毛利、回購率、回購貢獻金額等等

  • 另外也想問”有價值流量”的KPI除了AOP、回購周期的觀察設定外,有沒有其他可以觀察的指標呢?

如果我來看,我會看訂單、毛利、回購率、回購貢獻金額、新客比例等等

  • 請問雖然流量不一定能帶來訂單,但有些老闆會去計算流量跟轉換率之間的比率,所以會直接下達指令,行銷團隊需要達到多少流量,這樣的狀況跟講師說的狀況是不是不太一樣?算是有根據數據資料後做的決策這樣嗎?

很多電商都這樣,我說的就是這種迷思。回到迷思一二三那一頁看看。

  • 流量增長模型是依據什麼決定放大流量?怎麼放大?

有高價值會員的行銷通路可以放大、能帶來高價值會員的產品值得更用力推廣、如果賺錢很重要,那麼高毛利額的商品,銷售通路可以放大流量。

  • 行銷如何向上溝通與爭取、橫向溝通合作該注意什麼?

數字說話,用老闆的思維和老闆溝通

  • 想請問業務和行銷部如何有更良好的溝通?

用公司整體利益來衡量事情優先順序比較容易有共識。

  • 行銷團隊通常如何與數據團隊合作決策? (在選擇渠道、活動策略與成效評估上)

數據只是幫助做決策,行銷的人扛責任,那就行銷做決定

  • 可能跟行銷專業沒直接相關:最一開始提到即使老闆重視當下流量,自己也要做設定更高的標準做有品質的流量。但老闆通常是決定資源分配的人,若他看的指標很短期,因此給予的資源(預算、人力、時間等)很有限,請問 Yuki 建議怎麼拓展自己手上可運用的資源呢?請問要如何說服老闆進行比較長期效益的行銷呢?(尤其老闆不太了解行 銷運作機制的時候)

其實老闆都是很好溝通的,你要換成他的腦袋跟他說話,看看他重視什麼?如果他重視的事情你做不到,就不用提你自己的想法了,先滿足老闆的需要,自然可以有雙贏策略。

半年三個月沒成果,說兩年後會不一樣,老闆當然不會接受,但短期有效果,又可以期待長期,那老闆當然開心可以等,試著談一個雙方都可以接受的目標,就可以做合理的資源分配,那如果老闆只能做短期,是因為資源不足,那只好衝短期,過關之後看看有沒有更多資源可以來做長期部署。

  • 因為資安的考量,公司無法提供顧客聯絡相關資料(例:電話、mail等)給廣告平台,這樣的情況下怎麼做到精準行銷呢?

企業自己做啊!

  • 如果說提供的商品(服務)品質還無法撐起高客單價的客戶,初階的使用者還是佔大多數,都只能用折扣去留住客戶,客戶對於調整價格很敏感,該怎麼樣去做突破?(教學課程業)

想辦法找到不同的客群,新獲客管道、讓自己獲利。

  • 7個接觸點 14天的使用者旅程怎麼來的?

數據告訴我們的

  • 想問用line這個載體來做行銷,養會員,這個載體比較適合的操作方向?

可以加入我們Line@ 看看實際我們操作案例 企劃一檔一檔主題分眾推播 效果比較好

  • 請問KKday 對於高AOP的新客具體會提供什麼不同的行銷策略或是行銷活 動? 會特別針對他們提供特別的優惠嗎?或是特別的會員升級規則?

深化發展適合他們的產品線

  • 最近在連結自家代理的產品線,發現客群連結度低,買a產品的不會買b產品, 買b產品的也不會買a,這時候除了找第三種話題連結外,有其他建議嗎?

那就讓他們好好買適合的延伸商品不要硬湊合他們

  • 沉睡會員成本會比新客高, 請問會建議「幾天內未購買」的會員就建議不 溝通,直接溝通新客呢? 如果是-by電商產業會建議幾天呢? 或果否-那是會 運用那些其他的衡量指標呢?

不同產業不同 我們以前做國外旅遊一個會員一年平均消費兩次,現在做國內旅遊一年消費四次,所以用平均的會員消費頻率可以看到會員分佈,那你如果沒有會員分級管理的概念,可以從RFM model 開始看,光是這個就可以大致分類出來用戶輪廓了。

  • 平台上有眾多商品(大約20萬件),行銷與產品合作,幫助沒有流量的商 品(例:冷門商品)達到轉換呢?

這個很正常不用硬推 長尾商品做廣度的就是擺著就好

  • 請問如何評估適合的獲客成本呢? (我們是FMCG的新品牌)

看看你的資源有多少、回購幾次賺得回來,回推可以承受的成本。

  • 這些很棒的商品或是設計,如果競爭者也談到一樣的方案怎麼辦?

很常有,所以要快!

  • 講到日本訂購的案例時,請問分析轉換的跳離時,放棄使用的人通常也不會很積極回饋或可觀察,那怎麼鎖定用戶在漏斗中的跳離原因呢?

做各種假設來實驗,找答案(勤勞)

  • 要花多少資源在投放廣告? 廣告投放(Facebook跟Google廣告)是 inhouse操作比較好? 還是外包專業公司好? 若找外包廣告投放公司的話,又該如何挑選? 可否分享合作方式經驗請教訂定KPI的技巧或通則行銷策略與受眾相關

自己人操作搭配代理商幫忙顧帳戶細節,全部外包很難,我拿5%以下營收作為預算

  • 怎麼突破式的創意想法,ex ai編輯文章/阿妹的接送合做 有推薦查看的行銷案例網站或是書籍嗎?

多給自己一些放鬆的時間,靈感常常都在這些空檔出現,多旅遊、多出去玩、多嘗試不一樣的活動,要懂得玩樂!

  • 想請問話題商品會不會偏向結果論? 如果賣得好就是話題商品, 賣不好就變成跟流量而已請問要怎麼知道搭配話題產出來的商品可以打到客群心裡想要的產品?

先想清楚,這個話題跟風的目標客人在意什麼?你提供的服務或是商品有符合他們需要的嗎? 還是只是擦邊球?

  • 訂閱型APP產品的用戶價值可如何分析

我沒有做過訂閱型APP

  • 想進電商做行銷有沒有什麼建議, 或yuki這邊用人的標準?謝謝

KKday的確有在徵人哦,歡迎看台灣市場行銷或是BD商務拓展求才的職缺。

  • 請問智能編輯產出的文字內容與照片,會有智慧財產權的問題嗎? 謝謝

只能抓自己家的文章和商品來產出文字照片內容不能到處亂抓哦!

  • 請問 Yuki 老師,如何用 GA 評估內容行銷的轉換成效?因為內容行銷常常不會帶來最終轉換,因此成效容易被忽視?

所以我們自建 DDA系統來觀察整個訂單成立往前推的十四天使用歷程,觀察下來,其實內容行銷對助攻很有幫助,但不是在最後轉換那一步。

  • 其中異業合作/跨產業的洽談,實際上常碰到無法合作的問題,這部份有什麼心法或建議?因為想談的和實際談往往有很大的落差

持續的找到突破點,先問看看對方要的是什麼,找到可以有共識的對象,這個要靠業務能力,還有要知道哪個產業合作起來,對彼此有綜效。

  • 請問Yuki老師,我做視覺設計的工作十年,幾乎各種產業都做過,在工作第五年的時候有接觸電商行銷,發現自己對數位行銷很有興趣,之後也都做數位EC相關的工作,也曾待過4A數位廣告代理商。目前在國外品牌代理商工作,平常除了視覺企劃,數位廣告設計工作,也會有一些社群行銷與維護(製作PO文社群素材,與消費者粉絲交流,找KOL談互惠合作等等。因為我有去學過FB廣告投放,所以對Yuki這次的講座分享才能聽得懂,也覺得很實用。我未來的計劃是想轉職行銷領域,因還不確定自己到底想專攻數位行銷這塊還是其他,所以才上課。想請教Yuki老師,若以我的工作經歷或年紀(?)我要如何在不會餓死自己的前提下(因我是外縣市人),又能跨領域的成功轉職呢?

你目前已經是在做數位行銷的領域了,繼續前行,多學一些技能並在實務工作上練習,都會有進步的。數位行銷重視的是實戰經驗,第一線的工作機會很重要,要把握。

  • 請問有提到即使不給折價卷也會買,但這個數據請問怎麼知道? 買的人是因為折價卷增加動力買,或是不買的人是沒有折價卷這個動力買呢?

Campaign Monitor 這個工具有,應該其他現成工具也有,會自動組裝EDM 給該給的人折扣券,分群做後續溝通。

  • 請問如果針對新客給折價卷,在可以接受損失毛利的狀態下,是否可以期待客戶長期的價值~想知道老師的看法?

這個很難說,但我們過去數據的觀察,因折扣下手的新客,後續的回購率是比較低的哦,這個我們曾經測過 原價,九五折,九折,七折,買一送一等等 我們是二年前做的分析,當時已經累積了三年的資料,應該具我們平台的參考價值。

美食

【台北|大安站】福華飯店珍珠坊 – 主廚特選62道經典佳餚

台北福華大飯店珍珠坊的台北老字號餐廳,2021年疫情解封之後他們再次提供了吃到飽方案,以港點吃到飽來說算是一般價格,不算太貴,但2022年又漲了,倒是可以考慮轉去故宮晶華吃吃看。上菜速度跟吃到飽的菜色都不錯,不分平假日,用餐時間時幾乎座無虛席,建議事先訂位再前往用餐。

■福華大飯店|珍珠坊餐廳
地址:台北市大安區仁愛路三段160號2樓 地圖
(捷運大安站6號出口,步行約7-10分鐘)
營業時間:11:30–14:30、17:30–21:30

福華飯店珍珠坊|2022港點吃到飽菜單與價格(更新)

│平日│

成人NT$900+10%、兒童NT$450+10% (含茶資) 銀髮族優惠價NT$799

│假日│

成人NT$1,000+10%、兒童NT$500+10% (含茶資) 銀髮族優惠價NT$899

粵菜港點任您選菜單

☆【台北|大安站】福華飯店珍珠坊。62道港點吃到飽千元有找(菜單、訂位、推薦餐點)

餐飲介紹

冷盤類 (6道)

明爐烤燒鴨、蜜汁烤叉燒、玫瑰鼓油雞、妙製海蜇皮、沙律蒲燒鯛、梅汁珍貝

熱炒類 (20道)

生菜鮮蝦鬆、白灼鮮白蝦、蒜香蒸鱈魚、避風塘軟殼蟹、醬燒藍斑魚

酥炸魚柳、沙茶炒牛柳、蠔油牛肉、宮保雞丁、乳香炸排骨

蜜汁咕咾肉、水蓮炒肉絲、麻辣鴨血豆腐、蝦仁豆腐、韭香豆干皮蛋

三杯杏鮑菇、季節炒時蔬、銀魚扒莧菜、塔香茄子、香炒高麗菜

主食類 (5道)

皮蛋瘦肉粥、廣州香炒飯、廣州什錦麵、乾炒牛河粉、乾燒伊府麵

點心類 (18道)

香茜牛肉丸、豉味鮮鳳爪、蒜豉蒸排骨、蠔皇叉燒包、腊味蘿蔔糕

腊味芋頭糕、家鄉鹹水角、蜜汁叉燒酥、蟹黃蝦燒賣、銀絲炸春捲

香麻百花筒、招牌魚翅餃、絲瓜蝦腸粉、蜜汁叉燒腸

蘿蔔鮮肉酥、福華珍珠丸、魚子豆苗餃、百花紫菜捲

精選羹湯類 (3道)

時蔬鮮魚湯、雞茸玉米羹、海鮮豆腐羹

甜品類 (10道)

鹹蛋豆沙芋棗、酥炸馬蹄條、紅豆芝麻球、芝麻金沙酥、香蒸芝麻包

香滑流沙包、奶香馬拉糕、四季時選甜湯、杏仁凍豆腐、香芒凍布丁

LARP劇本殺評測, - 五星必玩神作 -

雨落赤城山|LARP 劇本殺6人本|5星還原本

好久沒有遇到讓我這麼喜歡的還原本了!雨落赤城山是改編自日本真實事件,一開始就為故事內容添加了一抹神秘,若玩這本之前先看過真實案件會更有感。這個劇本的閱讀量不小,而且有非常多細節需要玩家特別注意,每個人物的開始都會有大篇幅描寫個人經歷甚至是家庭關係的描寫,但是不要小瞧這些看似不重要的信息,所有的信息在組合起來之後將是你們還原故事的重要條件之一,而且為了兇手的遊戲體驗,劇本還故意模糊掉他的作案手法,所以你可以看到兇手明明知道自己殺人卻不知道怎麼做到的,與大家一起苦惱的有趣場景。

『雨落赤城山』LARP體驗心得

作為日式背景而且是用真實案件改編的劇本,作者的編排非常具有巧心,用一種新的視角來詮釋一個案件的發生經過,各個角色之間都有千絲萬縷的聯繫,並且他的密室設計也非常有趣,對於那些喜歡本格推理的人來說,體驗真的會非常驚艷,正如福爾摩斯對華生所說的:“當你排除一切不可能的情況,剩下的,不管多難以置信,那都是事實。”

整個故事的時間跨度極大,串連多起連續事件,隨著推理的進行將發現每起案件都有關連,尤其是核心詭計外加密室的設計,讓人意想不到的同時又完全合乎邏輯,這真的是讓我們整車都頭痛不已,真的很難猜到為什麼這條線索的用處,答案揭曉時又拍案叫絕,如果是跟我一樣愛好硬核還原的玩家真的不能錯過。

角色部分則是建議有幾個需要老手拿,否則很多細節可能就被玩家忽略不提,導致後面還原有點難度,另外劇本跟線索有些小錯字也是有點可惜的地方,但這並不影響到整個推理過程,也不太有邊緣角問題,當推不出來的時候GM則需要適度扶車,畢竟故事體量不小且需要梳理,還原與推兇都有非常多東西可以仔細推敲,也是少數做到推兇與還原平衡的好本。服裝的部分也非常棒,如果喜歡和服的一定要拿巫女,非常漂亮!

謀殺之謎(英語:Murder mystery game)通常是一種聚會遊戲。 派對中的一名賓客秘密扮演兇手的角色,而其他賓客則必須找出誰是兇手。 遊戲中可以虛擬一起在開始之前就已經發生的謀殺案; 或是在遊戲進行中,扮演兇手的角色假裝「殺害」了某位玩家。
雨落赤城山|LARP 劇本殺6人本|5星還原本

劇情綱要

群馬縣位於日本內陸中部,那裡沉睡著一座休火山,名為「赤城山」。

自古以來,赤城山流傳著各種各樣的都市傳說,所以,當地居民認為赤城山是一座神體山,即默認此山之中居住著神靈。

而赤城山的南側則有一座神社,名叫「三夜澤赤城神社」,這是一座古老的神社,每年來此參拜的遊客數不勝數。

春天的時候,山上的野玫瑰奼紫嫣紅,開得十分漂亮,因此,除參拜的遊客外,這裡也總能迎來不少特意上山賞花的人。

1998年5月3日,那天山中淅浙瀝瀝地下著雨,一位美麗的少婦和她的家人一起上山參拜,可誰知當天夜裡,這位少婦卻突然失蹤了⋯⋯

剧本杀《雨落赤城山》真相复盘+凶手剧透+密码解析+手法答案结局(图2)

劇本資訊

遊戲背景:日式本格/硬核/密室
劇本類型:封閉型
遊戲主持:需要
遊戲人數:6人(3男3女)
遊戲時間:4~5Hr
遊戲難度:中高級

人物簡介

【志塚久香】20歲,女。大學肆業的年輕的女孩,患有嚴重的“嗜睡症”。

【三夜澤橘子】22歲,女。赤城神社的巫女,一個無憂無慮的女孩,擅長烹飪料理。

【姬島奈奈】27歲,女。法佳設計工作室的助理,一位頗有想法和創意的女子。

【坂本明】27歲,男。富岡大學的助教,是一位樂天達觀的赤城山原住民。

【山村薊】50歲,男。群馬縣警視廳搜查一課的警部,一個好奇心旺盛的男人。

【志塚輔洲】50歲,男。保險公司的渠道經理,是個看似老實又負責任的男人。

雨落赤城山丨剧本杀复盘解析完整版_测评简介_凶手剧透_真相结局攻略– 圣裁复盘网

評測心得『非常新穎的密室手法』

這次玩的角色比較屬於資訊量大且需要分享的位置,而且也只有他才能串起整個事件的歷史,需要有一定經驗的玩家否則很多細節可能整車都盤不出來。以推理的難度而言,這本其實不算是太過困難但其中的密室手法真的很有趣,線索指向性強但並不硬錘兇手,總得而言值得一衝!

劇本深度

評分:4.5 分,滿分為 5。

推理難度

評分:4.5 分,滿分為 5。

邏輯

評分:4.5 分,滿分為 5。

扮演度

評分:4 分,滿分為 5。

更多劇本評測文:

- 五星必玩神作 -, LARP劇本殺評測

蠱魂鈴3 惜字神宮|LARP 劇本殺6人本|5星還原本

『蠱魂鈴3 惜字神宮』比較像是蠱魂鈴的外傳,整個劇情主要發生在地府,裡面的部分人物與劇情則是會解開第一與第二的一些未解之謎,提供玩家一種彩蛋的驚喜感。蠱魂鈴3部曲前後是有一定關聯的,玩《惜字神宮》之前,我個人建議玩家至少去把《蠱魂鈴1》玩了,因為兩者間故事關聯度比較高。延續整個系列的風格,劇本閱讀量超大且很少線索卡,玩家必須讀熟自己角色的記憶然後透過分享的方式找出線索,在部分環節會出現二帶四的情況,難度還是不小的,不建議新手嘗試。

蠱魂鈴3 惜字神宮的體驗心得

【剧本测评】《蛊魂铃3·惜字神宫》| 转世孽缘彼岸花开,轮回惜字神宫

彼岸花開,花葉不相見。

人鬼殊途,修不成正果。

幾生幾世,無盡的牽絆。

轉世孽緣,輪迴惜字神

《蠱魂鈴3·惜字神宮》

《蠱魂鈴》前情提要:
蠱魂鈴(一)|LARP 劇本殺6人本|五星神作心得
蠱魂鈴2 – 臨安城下|LARP 劇本殺6人本|3.5星還原本

重度還原、略微情感

《蠱魂鈴》的故事背景橫跨大宋強盛到大宋衰敗,貫穿金、西夏、宋對峙的歷史背景,玩家們必須在茫茫的歷史故事海中找出線索,還原過往真相,整體故事環環相扣很完整,沒有斷點缺失,本子裡的細節及每名人物角色的特徵都可以幫助我們還原故事。但因為故事還牽扯到人物多重轉世輪迴,多幕式劇本使整個流程非常攏長,GM要把控好節奏帶好氛圍,讓玩家能夠全身心投入,否則中途跳車影響體驗也不是沒可能。

有某幾個角色非常吃玩家,所以在開始前的分角必須謹慎,讓經驗比較豐富的拿C位,好好盤本尊重車友,不然開崩也就分分鐘的事情,另外盤本過程中可能很吃讀本速度,對閱讀能力不佳的玩家較不友善,畢竟當你達成條件回憶起某些事件時,GM直接拿出厚厚一本小冊子給你看誰都會矇的。延續前兩集的風格,墊的,作者文筆氣勢磅礴,故事的構成也很成功,還原難度也比第二集高,可以聊的東西也多,角色設定飽滿,整體故事體量較大不輸城限,但情感線沒這麼明顯就是,依然是主打還原故事。

因爲是個還原本,基本沒有私聊也不需要藏線索,光是找回自己角色的記憶就已經耗盡所有人心力,也不太需要什麼勾心鬥角,各自任務到後面都直接坦承公開了,畢竟找兇手也已經不是最重要的事情……另外,劇本中有兩個角色是可以搖動蠱魂鈴提前拿到記憶的,但決定這兩個角色是誰的時候,也就是決定這個劇本的難度是什麼樣的時候,此時最好是聽GM的建議,不然硬生生把它玩成地獄難度後面就真的接不下去了。

整個遊戲時長需要五小時左右,所以也非常吃玩家專注力,特別是在最後一次拿回憶時可能會有一種『怎麼還來』的感覺XD 但結束時真的會有一種恍如隔世的感觸,在漫漫歷史長河中見整各種重要時刻,體驗一個完整角色曲線發展,也使整個劇本有種昇華感,體驗非常好,喜歡推理還原的玩家真的不能錯過!

蠱魂鈴3惜字神宮】6人劇情經典古風變格還原新手實體本劇本殺
蠱魂鈴三部曲
謀殺之謎(英語:Murder mystery game)通常是一種聚會遊戲。 派對中的一名賓客秘密扮演兇手的角色,而其他賓客則必須找出誰是兇手。 遊戲中可以虛擬一起在開始之前就已經發生的謀殺案; 或是在遊戲進行中,扮演兇手的角色假裝「殺害」了某位玩家。

劇情綱要

乾道二十五年,興慶府。
龍曉武為驅除體內外祖父葉懷武之魂,帶著父親龍承宗、惜字神宮扎布羅陀的亡魂,一起穿過鬼門關陰陽界,來到地府酆都城。
此時恰逢酆都法會騷亂平息,被羈押於阿鼻大地獄無赦結界中的亡魂姜柔,被搭救還陽投胎,諸殿閻王請求地藏王菩薩於講經台審理案件。就這樣,捲入騷亂的諸位亡魂、鬼差被悉數押上前來……

蠱魂鈴3 惜字神宮|LARP 劇本殺6人本|5星還原本

劇本資訊

遊戲背景:變格、沉浸、還原
劇本類型:封閉型
遊戲主持:需要
遊戲人數:6人(4男2女)
遊戲時間:5Hr
遊戲難度:中高級

人物簡介

星月 女:十殿轉輪地獄之鬼差

銀玖 女:六殿枉死地獄之遊魂

完顏空 男:六殿枉死地獄之遊魂

庚夜 男:六殿枉死地獄之遊魂

葉臨淵 男:九殿無赦結界之亡魂

麻多羅 男:九殿阿鼻地獄之亡魂

蠱魂鈴3 惜字神宮|LARP 劇本殺6人本|5星還原本

評測心得蠱魂鈴系列最值得嘗試的一部『前世今生,魂牽夢繞

作為一個主還原的劇本來講,蠱3的體量很大,而且屬於一個倒敘的故事,難度因此就顯現出來了,所以這個本對參與玩家的要求也相對較高,起碼需要玩家的水平統一,不建議新手嘗試,但如果蠱魂鈴1和蠱魂鈴2都已經玩過的話,那蠱魂鈴3就大可去嘗試一下了。這本也非常挑同車玩家,如果選到會掉線的玩家那真的就是慘不忍睹,全車可能都會崩,但如果全部人都很投入,在最後真相全部攤開時真的非常精彩,作者安排了各種穿插倒敘與各種彩蛋,喜歡這系列的玩家都超愛。

以一個還原本來說,他的故事量真的非常龐大且複雜,很多東西需要推敲,各種細節都環環相扣,且都可以幫助還原故事,個人非常愛這種設計,也推薦大家玩過前兩本的必須玩一下這本。

劇本深度

評分:4.5 分,滿分為 5。

推理難度

評分:5 分,滿分為 5。

情感度

評分:4.5 分,滿分為 5。

扮演度

評分:5 分,滿分為 5。

更多劇本評測文:

LARP劇本殺評測, - 五星必玩神作 -

應許之地|LARP 劇本殺6人本|4.5星還原本

應許之地是一本很精彩的賽博朋克風格劇本,立意很迎合現在社會熱點:人和仿生人能否共存。在故事的一開始就帶你進入未來科幻世界,犯案手法也非常有意思,如果對末日或科幻題材有興趣的玩家應該會非常喜歡這類型劇本。整個本子的閱讀量體量適中,推理難度有點難度但邏輯嚴謹,也是還原更重於推兇的劇本。在故事進入到最後一幕時才真正拉開整個劇本的大幕,帶給玩家的衝擊感非常強烈,而且某些角色在最後得知背後真相時真的會給人無法置信的感觸。推薦給所有喜歡硬核與科幻的玩家,如果你期待更新的立意,玩這個本!

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“All those…moments will be lost in time,like tears…in rain.Time to die.”
【永恆瞬間逝於時間一點,如相思淚水化入深秋雨中。】

 ——《銀翼殺手》

目錄:
『應許之地』LARP體驗心得
劇情綱要
劇本資訊
人物簡介
評測心得

『應許之地』LARP體驗心得

不知道你是不是看過銀翼殺手?這部電影改變自菲利普·K·迪克所著的1968年小說《仿生人會夢見電子羊嗎?》(Do Androids Dream of Electric Sheep?),意圖探討仿生人與人性之間的衝突,這本『應許之地』也是有這方面的立意存在,在第一幕時就利用了一個小的破冰遊戲,讓玩家們互相表達彼此的立場,並且讓試圖利用這些爭執提升後面劇情的角色衝突性,這方面我給予非常高的評價,玩家越投入到角色的背景中,後面的反轉就越讓人深刻。

『應許之地』作為一個賽博朋克故事背景的故事,充滿了階層衝突、物種衝突等等,用各種角度陳述了角色在戰爭後如何重建破碎家園,以及戰爭帶給人們不可抹滅的後續影響。此外『應許之地』還融匯了其他科幻作品的設定和背景,交織在一起構成了獨特世界觀,並且為後面的特殊手法鋪路。透過一幕幕故事的展開,玩家能對角色的掙扎與心路歷程有更深刻的了解,每一個劇情有非常多的小細節值得去注意,需要玩家耐心的去品味細節,要在劇本細節中結合很多線索細節才可以還原更多的故事,找到真相。

在後面推裡盤兇的部分也非常優秀,採用雙案件設計,玩家需要抽絲剝繭很多事情,一步步的解開謎題,犯罪的手法需要精準到秒才能梳理出時間線找出兇手,手法也非常有新意,充分融合了科幻背景的設定且邏輯嚴謹。對新手而言可能還是有點難度,但如果是硬核玩家應該不算太過困難,但角色的平衡這本沒有做得很好,選角的時候可能要讓GM考慮一下分派一些視角比較多的角色給老玩家,否則可能會影響到整車的體驗感。

謀殺之謎(英語:Murder mystery game)通常是一種聚會遊戲。 派對中的一名賓客秘密扮演兇手的角色,而其他賓客則必須找出誰是兇手。 遊戲中可以虛擬一起在開始之前就已經發生的謀殺案; 或是在遊戲進行中,扮演兇手的角色假裝「殺害」了某位玩家。

劇情綱要

人類對於未來的遐想,在歷史中,幾乎一直佔據了與回憶同樣重要的地位。當然,對於現在大多數人那已經死於退潮中的想像力而言,未來的現實,便如同深淵之海的絕望一般,令人心之顫落。

AC2028年,在亙古而有的慾望與壓迫的交織下,人類苦心孤詣粉飾的太平終於再次失衡,三次世界大戰的火光席捲而來;白骨露野,流血漂櫓,這些新世紀和平之下歡娛的人們,生平只在影像與文字中見過的場景,終於以太陽朝昇的方式降臨在所有人的身邊。廢土之上,一個名為奧普的商業帝國瘋狂膨脹,吞噬著人類最後的夢想……

多年之後,這顆孕育了生命與文明的星球已近乎荒蕪,人類開始將目光投向太空,尋找新的家園。

末日之下,是否還有人心向光明?是否還有人願意拯救無法挽回的結局?

六位旅客帶著拓尋的希望,登上了「海伯利安」號。這一次,你們,能否找到新的應許之地?

「海伯利安」這首濟慈未完成的詩篇,又能否在這無垠的宇宙中續寫他的壯麗與恢宏?

親愛的旅客,請再次聆聽這鐘擺下的歌吟……

劇本「應許之地」介紹文

劇本資訊

遊戲背景:推理/本格
劇本類型:封閉型
遊戲主持:需要
遊戲人數:6人(3男3女)
遊戲時間:4Hr
遊戲難度:中高級

人物簡介

【蘭蒂斯】青年男性,神情堅毅,肌肉輪廓鮮明,軍人氣息濃厚。

應許之地|LARP 劇本殺6人本|4.5星還原本

【斯派克】中年男性,面容滄桑,但神情中依然有灑脫與淡然。

應許之地|LARP 劇本殺6人本|4.5星還原本

【K】年輕男子,皮膚微微蒼白,微笑淡然,簡潔黑髮穿著一身番皮夾克。身上隱約有久經沙場的痕跡,但總體氣質依然像個詩人。

應許之地|LARP 劇本殺6人本|4.5星還原本

【菲】青年女子,身材姣好,一頭短髮,目光如炬。

應許之地|LARP 劇本殺6人本|4.5星還原本

【崔妮蒂】青年女性,溫柔純粹,稍顯柔弱的身軀,神情藏有淡淡哀傷。

應許之地|LARP 劇本殺6人本|4.5星還原本

【SAKURA】青年女性,裝束干練皮膚手腕處微微泛藍,帶著一股巾幗氣息,但目光含情。

應許之地|LARP 劇本殺6人本|4.5星還原本

評測心得『題材新穎且探討議題深刻的劇本殺』

這本最讓人印象深刻的大概就是結局公開真相的那一剎那,我拿到的是斯派克這個角色,等我進到最後一幕時真的有種『怎麼可能!!!!』的內心吶喊。我玩的場地是拉普星球松山館,他在結局的時候還會關燈放旋轉燈特效,營造出大家都漂浮在宇宙星空中的感覺,搭配上BGM確實很震撼,另外我覺得作者的寫作手法也非常創新,在覆盤的時候我才驚覺到這裡面的彩蛋原來這麼深,一定要讓GM一個個幫你講解。

作為一個硬核玩家來說,這本是我必推的好本,但可惜裡面某些角色有點邊緣,在分角的時候需要考慮一下,另外也要考慮到同車玩家對於賽博龐克與科幻這類題材的接受度,喜歡這類題材的玩家絕對會愛上這本的!

劇本深度

評分:5 分,滿分為 5。

推理難度

評分:4 分,滿分為 5。

情感度

評分:4 分,滿分為 5。

扮演度

評分:4 分,滿分為 5。

更多劇本評測文: