David

目前於上市櫃科技大廠擔任國際行銷,曾協助公司規劃國際社群行銷策略,為其重新整合FB、IG、LinkedIn與Twitter全球共超過40個專頁;協助公司行銷處製作BI行銷儀表板,進行數據分析、行銷預算佔業績比控管與數位廣告投放;負責過台灣、南亞、東南亞、歐洲等地的行銷與電商策略,包括:公關公司管理、地區性產品上市規劃與行銷活動策劃。擅長以行銷角度思考,收集數據分析並解決問題。

LARP劇本殺評測, - 五星必玩神作 -, - 情感沉浸 LARP -

《涂川》宮月城|LARP 劇本殺7人本|五星情感本推薦

『涂川』作為宮月城第一部雙GM配置的情感本,真的是給人完全不一樣的劇情張力,而且對新手非常友善,我這次特意組了一車幾乎全新手的去衝,就是想知道以一間以新手玩家為主要目標客群的店家會怎麼處理情感本,才不會讓大家產生情感本常出現的坐牢或車友不投入問題,結果確實讓人非常滿意,改良過後的流程與演繹方式,讓即便是第一次接觸劇本殺的玩家也能投入其中,不會有茫然或打壞情感累積的狀況。若大家對於情感本是感興趣的,很推新手玩家來嘗試看看,不過裡面的人物關係有點複雜,純新手可能真的會一頭霧水,但這並不影響劇本的情感體驗,畢竟在情感本中推兇一點都不重要的啊~

《涂川》劇本體驗

「萬物皆有心魔,何為汝之心魔?且聞今昔,魂之溯旅,忘川為引。」

今天要說的,是七個充滿執念的人,一生執著、一生糾結,故事主題圍繞“執念”展開。當你拼盡全力想要縫補前世的遺憾,飛蛾撲火燃盡所有時,才發現自己所願所念,萬般皆是錯。

故事開始前,讓我們先搭配一段音樂

“涂川”源於中國古代的神話傳說。在這些傳說中,涂川被描述為冥界的一條河流,人死後的靈魂需要越過涂川才能進入黃泉(冥界)。在一些版本的故事中,孟婆會在涂川邊給亡者提供一碗忘憂湯,喝下後可以忘記生前的所有記憶。這次的故事背景是五胡十六國,是一個國家隨時滅亡都不奇怪的時代,兩個小國之間的恩恩怨怨,讓這七位留念世間的靈魂糾結於此,若真有一碗孟婆湯能讓你忘記過去的悲傷痛苦,你喝,還是不喝?

涂川

涂川深處藏舊夢,执念一瞥轉身空。

《涂川》如同一個懸浮在時間之外的遺憾與誤會之地。作者的敘事技巧極其出色,流暢的故事線、深刻的人物情感以及對細節的精緻描繪都讓玩家能夠深深地投入其中。進一步的修訂讓劇本更為精煉,大約為四小時的遊戲時間。讓我驚豔的是他沒有像是告別詩|LARP 劇本殺6人本|4星新手情感本 或是 你好|LARP 劇本殺6人本|五星情感本 這種完全不需要動腦的情感本缺點,很多地方是真的非常燒腦且需要釐清人物關係,該盤的地方也都少不了。

此外,劇本也破解了情感本中常見的問題:當其他角色對戲時,旁人如同坐牢一般無事可做。在宮月城進行了一些改良,GM在每個地方都會加大自己能量輸出,帶起所有人的情緒張力,雖然這會減少一點腳色的自主發揮空間,但考慮到一些人根本不會自主發揮而導致尷尬,還不如將這部分交給GM自己處理,這也是雙GM的用意所在,透過兩個NPC腳色的對立提高整場劇情的戲劇張力,並且互相逼迫玩家做出艱難的選擇。他們也把每一位的結局都印好,結束對手戲時根據玩家選擇,發給所有人閱讀,讓與腳色比較無關人也能理解現在的狀況。

就如同每個硬幣都有兩面,《涂川》的優點與缺點都在於其對玩家情感投入的需求,好玩與否全靠GM與車友的發揮。對於經驗豐富的玩家而言,他們可以充分發揮,從而體驗到強烈的沉浸感。然而,對於新手或者情感投入度較低的玩家來說,這種劇本可能會有些挑戰性。但是,宮月城兩位受過專業訓練的GM慶與堤摩希,以及他們在開本前都通過店家的演技考核,確保了他們能把整個劇本的高潮部分完美演繹,讓每一位玩家都能沉浸於角色的內心世界。再者,這場的NPC還需要一直換裝,兩位NPC不斷的換裝也增加了劇本的趣味性,讓玩家更加投入。他們的辛勞付出讓整部劇本更加生動有趣,辛苦它們啦~

在服裝方面,宮月城也幫大家準備了非常精緻的中國古風衣服,是真的要穿很多層的那種,所以還是少喝一點水吧,穿脫真的很麻煩的…..

以下是GM的演技環節,會有些地方暴雷所以請斟酌觀看

換裝注意:遊戲會套上角色專屬衣服進行,建議玩家穿著輕便的衣服參與劇本會更舒適

宮月城基本介紹

宮月城|台北旗艦店
地址:台北市大安區大安路一段95號B1
電話:02-27110092

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宮月城位於大安路一段95號,離忠孝復興捷運站非常近,走出來後沒幾分鐘就能看到他的招牌,每一個宮月城劇本都是經過內部多次測試、繁化、修改優化後才會上架,而且每位GM都還要經受店長等人的考試通過才能上場帶本,可以說是對品質控管非常嚴格

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劇情綱要

冥界萬里死寂,荒蕪不生寸草。

相傳其中,有一氤氳鬼河,可生死人肉白骨,名喚涂川。

而那涂川河上,漂浮著一片彼岸花海,花海中孕育著一隻不老不死的彼岸花妖。

那花妖貌美,擅織夢,好食生魂。

黃泉陰風陣陣,吹來七隻生魂,惹得花海翻湧。

是誰玉石輕響,心懷執念?

是誰散盡孟婆湯,狼狽至死仍無法釋懷?

又是誰墮入彼岸花海苦苦等待,追尋一個虛無縹緲的重來?

萬物皆有心魔。何為汝之心魔?

且聞今昔——魂之溯旅,忘川為引。

《涂川》宮月城|LARP 劇本殺7人本|五星情感本推薦
謀殺之謎(英語:Murder mystery game)通常是一種聚會遊戲。 派對中的一名賓客秘密扮演兇手的角色,而其他賓客則必須找出誰是兇手。 遊戲中可以虛擬一起在開始之前就已經發生的謀殺案; 或是在遊戲進行中,扮演兇手的角色假裝「殺害」了某位玩家。

劇本資訊

劇本類型:推理解謎
劇本難度:中等程度
遊戲時間:約三小時半至四小時
費用:$850 /人(7人本 不能增減人數)
主持人:GM+NPC
劇本角色:4男3女
適合年齡:15歲以上

人物簡介

涂川
涂川

容璟:男,秦國第三位君王,秦宣帝,雄韜偉略,殺伐果決。

南安燁:男,南安大將軍,年少有為,芝蘭玉樹,眸若星辰。

清絕:男,南昭閣少閣主,白衣華服,謙謙君子,溫潤如玉。 “清風無兩意,何故相決絕” 我是卿決。卿本佳人的卿。與君長決的決。

無名侍衛:男,無名無姓,神態從容,遺世獨立。

溫言:女,代國嫡公主,現秦國皇后,懵懂天真,雙瞳澄明。

秦湮:女,丞相府郡主,紫衣華服,朱唇皓齒,玉貌花容。

卿決:女,南昭閣少閣主夫人,一身素白,不施粉黛,容貌絕世。

評測心得『情深緣淺,萬般皆錯』

《涂川》是一部充滿遺憾與誤會的情感劇本,這些遺憾來源於人物間的相互誤解,它們無所不在,從個人的內心深處到關係網的每一個角落。與大部分情感劇本的劇烈起伏或日常生活的恬靜風景相比,《涂川》的關鍵詞更多的是“隱忍”。劇本透過設置在冥界的背景,將一場充滿了遺憾與矛盾的生命故事重塑了出來,讓人物們在執念與不甘中掙扎。有些人捨不得離開,有些人則永遠不能超生。在這裡,最困難的事情就是放下,放下對過去的執念,放下對未來的期待,放下對當下的不滿。在這個世界中,我們都更容易去成全他人,卻很少能夠真正放過自己。

塗川幽悠生悲歌, 人世紛擾恨難融。
緣淺情深嘆命薄, 歡聚離散皆是空。
玲瓏心事如霜月,珠淚長流鉛華中。
得失榮枯皆過客,世間悲喜一場夢。

劇本深度


























評分:4 分,滿分為 5。

推理難度


























評分:4 分,滿分為 5。

娛樂性


























評分:5 分,滿分為 5。

扮演度


























評分:5 分,滿分為 5。

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最近,我有幸參加了吳天元老師的Google Analytics 4(GA4)課程。這次的學習經驗讓我獲得了許多新的啟發,其中最大的差異在於吳天元老師的教學內容是以【如何解決商業問題】為出發點。他強調了如何利用GA4去做問題分析,這與其他以系統功能設定與報表分析為主的GA4教學有著顯著的區別。如果你只是想知道如何操作GA4的後台,那麼學習系統功能設定與報表分析當然沒問題。但如果你的目標是進行複雜的商業分析,那麼你就必須從學習資料匯入的正確性開始。

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GA4的操作邏輯是以事件為基礎,這與GA通用版的邏輯有所不同。GA通用版的操作邏輯是以網域為出發點,因此跨網域追蹤相對較為複雜與困難。GA4以事件為基礎的操作邏輯能夠將不同網域的資料串連起來,使分析更為準確,並且以事件為核心的分析方式更能看出使用者的行為習慣。然而,GA4的事件設定目前依然不夠完善,這也導致了許多流量分析的準確性問題。特別是如果直接將GA通用版的事件倒入GA4,由於兩者的定義差異很大,因此最好還是重新設定。

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GA4的事件設定也非常依賴於Google Tag Manager(GTM)的熟悉程度。幸運的是,我公司網站的許多事件都是我設定的,所以這部分對我而言並不困難。我在這次課程中最大的收穫在於學習了數據設定的紀律,包括命名規則、參數的大小寫、資料夾分類等,若對於事件設定不夠仔細,就會嚴重影響到後續資料分析的難度,畢竟garbage in garbage out,沒有好的資料層級梳理,分析出的結論也不值得採信。

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此外,UTM的設定紀律也是一個重要的學習點。大部分的講師只會講述UTM參數的定義以及如何新增,但吳老師的課程不僅講解了定義,還會教導學生官方認定的參數設定值是哪些,以及容易設定錯誤的地方在哪裡,並強調一定要使用excel進行管理。這是很多初學者常常犯的錯誤,不僅導入流量分組混亂,也會影響到後續在自訂報表時分組困擾,以及無法正確地將資料進行分類分析甚至到CRM管理。

最後,GA4的一個重要特性就是事件漏斗分析。在GA通用版中,我們無法看到事件之間的工作階段連結,但在GA4中,我們可以用事件進行流程分析。例如,我可以看到從page view到scroll 25%,再到click button,最後到add to cart的放棄率分析。如果你的基礎事件設定做得很扎實,那麼各種事件的相互影響就能用這個漏斗進行優化。

總的來說,參加吳天元老師的GA4課程是一次非常有價值的學習經驗。我不僅學到了如何有效地使用GA4進行商業問題分析,還學到了如何設定數據的紀律,以及如何利用事件漏斗分析來了解各種事件的相互影響。我相信這些知識將對我未來的工作有著極大的幫助。


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《病嬌男孩的精分日記》宮月城|LARP 劇本殺7人本|五星還原本推薦

『病嬌男孩的精分日記』在劇本殺圈子中也是少有的精品,在2022年火遍全台劇本殺圈子,其對於GM的要求非常高,若少了GM精彩的演出將會遜色不少,這也是為什麼我會再去宮月城體驗一次的原因,宮月在這本劇本上也花了不少巧思,包括設計過場對白以及演繹橋段。這邊強烈推薦大家要找帶本經驗豐富的GM玩這本,體感絕對有差!這次帶本的GM是表弟,他帶過非常多經典劇本,非常完美的詮釋了這次精分的過場細節及結局反轉,我願稱他為最強戲精!

《病嬌男孩的精分日記》劇本體驗

病嬌男孩的精分日記

首先,《病嬌男孩的精分日記》絕對不是你所熟悉的LARP那種找兇手玩法,作者從一開始就不打算走尋常路。在遊戲剛開始的時候,我們就明確得知,蕭何是一位患有精神分裂症的主角,他有著七個不同的人格,而每個人格只體驗過一天的生活。玩家們扮演著他這七天的人格,我們的任務就是揭開蕭何的故事,必須在自己的日記中找出線索,解開蕭何所經歷的案件。這部劇本在宮月城改編後簡化了一些線索與流程,讓難度比原來降低不少且節奏更為緊湊,同時還保留著這本最精采的橋段,我們共花了3到4個小時來完成這部劇本,遊戲內涵蓋了海龜湯、密室等多種元素,並由一個海龜湯和四個案件(其中兩個有密室)構成,讓人想要一直探索下去,若卡關的話GM也會適當的給予推進提示。

我尤其欣賞宮月城GM表弟的投入,他在表演中燃燒了生命,甚至因為詮釋劇情而喉嚨都哑了,這樣的專業態度實在令人敬佩。此外,遊戲的過場部分也相當出色,尤其是NPC跟玩家互動的小細節及對話,裡面隱藏著許多與劇情相關的彩蛋,對於推理人物關係有莫大的幫助。從遊戲一開始的海龜湯到最後的劇情反轉,每一幕都讓人印象深刻。劇本中的謎題設計精巧,線索分布合理,每個角色都有自己的亮點,玩家無論擔任哪個角色都能有所施展,這對玩家的體驗是相當友善的。這也是我們在體驗中得到的樂趣和成就感,能夠在角色扮演的同時,不斷解鎖腦中的線索,推理出一個又一個事件的真相,這種感覺真的很過癮。最後一個案件是這個劇本最讓人驚艷的地方,這時我們可以交換線索,甚至交換彼此的日記(劇本),通過日記中的蛛絲馬跡,找出案件的真相。

另外,劇本殺的遊戲氛圍也很重要。在《病嬌男孩的精分日記》這部劇本中,我們能夠感受到強烈的詭譎氣氛,在表弟GM的演繹下,他的表演讓我們感受到了主角病態的一生,進一步加強了我們的投入感。這也是我們在體驗中得到的另一種樂趣,那就是能夠完全投入到一個角色中,忘記自我,完全融入到劇情中去。我強烈推薦這部劇本給那些喜歡推理遊戲的玩家,改編後難度並不太高,適合一定經驗的新手玩家來體驗。

GM-表弟的精采演出

病嬌男孩的精分日記宮月城

換裝注意:遊戲會套上角色專屬服飾進行,建議玩家穿著黑色或白色的褲子/短裙前來,並可自行戴戒指與配飾來豐富化造型

宮月城基本介紹

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劇情綱要

我叫蕭何。
我一生的時間,是別人的七分之一,生命的厚度,卻是別人的七倍,因為這具身體裡住著七個「我」。
但別誤會,我們可不像電影裡那些暴戾不可理喻的分裂人格,為了能更好的同處,我們分別取名星期一至星期日。

事實上,我們也是按照一周七天輪流出現,擁有自己獨立的生活,我們之間從未打過照面,便利貼上的文字,是我們溝通的唯一途徑。

除此之外,每個人都有一本日記,記錄著自己的小秘密,我們彼此約定,絕對不能偷看其他人的日記。
總之,我有七個我,我便擁有了更豐盈的生命,和更孤單的生活。

熱鬧是我的,孤獨也是我的⋯⋯

謀殺之謎(英語:Murder mystery game)通常是一種聚會遊戲。 派對中的一名賓客秘密扮演兇手的角色,而其他賓客則必須找出誰是兇手。 遊戲中可以虛擬一起在開始之前就已經發生的謀殺案; 或是在遊戲進行中,扮演兇手的角色假裝「殺害」了某位玩家。

劇本資訊

劇本類型:改編劇本 x 硬核推理 x 情感還原
劇本難度:進階推理
遊戲時間:約三小時半至四小時
費用:$750 /人(7人本 不能增減人數)
劇本角色:7男(反串不影響遊戲)
適合年齡:15歲以上

人物簡介

《病嬌男孩的精分日記》宮月城|LARP 劇本殺7人本|五星還原本推薦

誰最怕黑?
離不開小夜燈的人,一絲燈光亦可以,只要不是黑暗。

誰最喜歡料理?
興趣使然的廚師,不論鹹或甜都能做到,當然也喜愛美食。

誰最喜歡宅在家中?
彷彿平生不出三次家門的宅男,家中的沙發就是一天的消閑。

誰最喜歡做運動?
執着健康的運動愛好者,鍛鍊體格是習慣更是堅持。

誰最喜歡閱讀?
沉迷書海的書蟲,書中自有黃金屋,甚至開始創作自己的書。

誰最喜歡乾淨?
擁有超級潔癖,絕不容許一絲凌亂與灰塵,細菌就是敵人。

誰最喜歡打遊戲?
沉迷虛擬世界的玩家,與其與現實交流不如留在遊戲裏面。

評測心得『深入體驗多重人格驚奇之旅』

精神分裂一直以來就是很多電影或小說的經典題材,作者將此題材引入劇本殺後又更加精采,而且搭配上用心的店家優化後,給玩家的體驗絕對是更上一層樓。總的來說,這部《病嬌男孩的精分日記》給我帶來了一次難忘的劇本殺體驗。如果你也是劇本殺的愛好者,那麼我強烈推薦你去體驗這部劇本,我相信它一定能給你帶來一次別開生面的劇本殺體驗!

劇本深度


























評分:4 分,滿分為 5。

推理難度


























評分:4 分,滿分為 5。

娛樂性


























評分:5 分,滿分為 5。

扮演度


























評分:5 分,滿分為 5。

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讀書心得

【翦商】你不知道的商朝人祭歷史

【翦商】你不知道的商朝人祭歷史

最近讀到的這本【翦商】應該是我近幾年來顛覆性最高的幾本歷史書籍之一,幾乎是從頭到尾改寫了我對於夏商周三朝歷史的認知,其中包括:

👉商朝的歷史被周公系統性的改寫過,而且孔子可能知道這件事
👉 用人獻祭是商朝部落的常態,這些“人牲”多有被斬殺、肢解、活埋甚至烹食等遭遇
👉商紂王的暴行其實是眾多商朝貴族日常,他的錯誤在於用自己人祭祀與濫殺貴族
👉孔子一生想要恢復的上古禮樂文化,其實是周公的一場掩蓋人祭織就的華麗外衣
👉易經其實是周文王的翦商謀略,記錄周文王親歷和認知的諸多事件

這本書向我們展示了一個跨越商朝和周朝的歷史畫卷,讓我們一窺古代商周時期的政治、宗教、文化和歷史變遷。 讀完之後真的會有一種恍如隔世的感覺,我們以為的上古時代其實是儒家承襲周公遺志捏造出來的時代,真正的夏商周遠比我們想的要暴虐。

#商朝一期(最初70年),宮廷和民間祭祀以豬為主,用人的現像很少。但也不能斷言完全沒有人祭,畢竟自龍山時代以來,華北各地的人祭已經很常見,很可能只是偃師和鄭州商城目前尚未發現而已。

#商朝二期(開國70—140年間),偃師的王宮區開始批量用人獻祭,鄭州的普通商人族群也出現大量人祭現象。用牲畜祭祀的現象繼續存在。

#商朝三期(開國140—200年間),兩城宮廷和民間的人祭數量空前增加。三期結束後,兩座商城逐漸蕭條,人祭現像也同步消失,如後文所述,轉移到了商人新的統治中心。

商王陵墓區有一座人祭場,比操場大兩倍以上,出土近3500具人骨,分別埋在九百多個祭祀坑中。屍骸很多身首異處,有些坑中只埋頭骨,或者只埋身軀,甚至是在掙扎中被掩埋的活人。

王陵區之外也有人祭現場。比如後崗一座坑內,埋著73具被殺者的骨骸,大都是20歲以下的男性青少年,甚至有十多具幼兒的屍骨。商人文化所到之處,如河南偃師、鄭州的商代早期遺址,甚至東南到江蘇銅山,也都有大型人祭場的遺址。

多年的自然變遷和人工已經破壞殷墟遺址,整個商朝共有過多少這樣的人祭現場,就無法確知了。

這些遺址時代早晚不同,說明人祭的做法曾延續了很多年。它絕不是某位暴君心血來潮的產物,而是一個古文明的常態。

正如殷墟考古發掘所揭示,商朝人相信,上帝和祖先神靈主宰著人世間的一切禍福,而異族人的血肉,則是奉獻給上帝和祖先的最好禮物——甲骨文中的“祭”字,就是一隻手拿著肉塊奉獻於祭台。

他們祭祀用人最主要的來源,就是 #羌人

甲骨文的人祭記載中,羌人佔了被殺者的一大半,他們被稱作“人牲”。

亶父帶領周族投靠商族人之後,最主要的職責就是 #為商朝提供羌族人牲。這是被後來周人刻意掩埋、忘卻的歷史,但出土甲骨文洩露了一點信息。

周族自己沒有文字。甲骨文“周”字是商人所造。商人對殺人獻祭有一個專門的動詞:“用”。

無數片關於祭祀的甲骨文都記載,商王“用”羌人男女和牛羊奉獻神靈。

甲骨文中的“周”,是“用”和“口”兩個字的合寫;《說文解字》對“周”字的解釋也是“從用、從口”——在商人看來,“周”族特徵,就是繳納供“用”的人口。

商人的“周”字還有一種更可怕的寫法:“用”字的小方格中點滿了點。甲骨文這種點代表鮮血,它來自被殺的人牲,是神明最新鮮的飲食。

甲骨文還有專門描繪用鮮血獻祭的字:一座凸起的祭台上,用點表示的血液正在淋漓滴瀝下來。從血緣關係講,古公亶父和周人的這種行為,是對家鄉族人的無恥背叛。

靠著捕獵羌人,周族成了商朝在西方的血腥代理人,也得到了相應的報酬。鋒利的銅兵器可以幫助他們捕獲獵物;商人馬拉戰車的軍事技術,可能也在這個時候輸入了周族。

書中詳細地描述了商朝的人祭文化及其血腥殘忍。在商朝時期,人祭是一種常見的宗教儀式。人祭即在重要的宗教活動中,通過祭祀活動將活人或死人獻給神明或祖先以祈求庇佑或祈福。

按照甲骨文記載,商人用活人獻祭的方法有很多種。比較常見的是“卯”祭,這個字是人或牲畜被掏空內臟之後,對半剖開懸掛的形狀,如同今天屠宰流水線上懸掛的豬羊。事實上,羌人俘虜也確實常和牛、羊一起被殺死“卯”祭。

其他獻祭方式包括奉獻人牲的內臟、鮮血、頭顱。加工人牲方法有燒烤、滾湯燉爛、風乾成臘肉等等,都有專門的甲骨文字。這都是加工食物的方法,因為他們就是奉獻給神靈的飲食。按照習俗,神明享用祭品時也施加了祝福,所以典禮結束之後,獻祭者將分享祭品。

這自然會得出一個驚悚的推論:商人,特別是上層商人,很有可能是食人族。但這並非只有考古證據。歷史文獻中除了伯邑考被做成肉醬,還有些對紂王有異心的小國君“鬼侯”“鄂侯”也被做成了肉乾,分賜給其他邦君為食。

商王最重要的工作,就是向天地、山川、祖先之神不停獻祭,祭祀日程表排得滿滿噹噹,如同營養師的菜單。

總的來說,商朝開國百年,王室開始大量殺人獻祭,從而在偃師和鄭州商城的宮殿區形成密集的人祭遺存。而一旦王室獻祭的人口數量遠超民間祭祀活動,則標誌著人祭成為商朝的國家宗教形態。

人祭的迅速增長,和商朝的擴張有同步性。開國50多年後,商人的擴張觸角開始伸向晉南、關中東部,甚至湖北省。在新征服地區,商人可以俘獲大量人口,除了被用作強制勞動的奴隸,也可以作為獻祭材料。

另外,商人的人祭宗教也和他們的複雜來源有關。

滅夏初期,來自多個文化的人群融合成新興的“#王朝商族”,因此,他們需要構建一種維繫自我認同的宗教文化,而用人獻祭是最為明晰和便捷的方式:藉此區分執行獻祭的“#我們”(商族人)和用來獻祭的“#他們”(非商族群),由此,商族人獲得了獨一無二的優越感。

換句話說,他們用“野蠻”的異族人敬獻諸神和先祖,祈求天界的福佑,從而獲得君臨大地和統治列族的權柄。

在商人的人祭宗教興盛之際,王室成為人祭活動最大的主辦者。這代表著王權和神權的高度融合。比起二里頭—夏朝,這是一個新變化:#人祭是商朝的國家宗教,也是商族人的全民宗教。

但考古卻發現,剛剛進入中商階段時,鄭州商城出現了一種全新的祭祀方式——埋藏青銅器。即商朝開國200年左右時,某位商王可能曾試圖改革人祭宗教,#用埋葬器物獻祭代替殺人和殺牲

變革來得很突然,但仍有先兆可尋。埋設器物的獻祭方式,曾出現在商人遙遠的南方據點盤龍城商城。結合眾多考古研究推測:某位商王受盤龍城商人貴族的影響,突然接受了不殺人的埋祭理念,開始推行宗教革新,這才有了鄭州城外的青銅器窖藏以及被掩埋在壕溝中的頭蓋骨堆積。

幾乎和這場“埋祭改革”同時,商王室內部爆發了激烈衝突和戰爭。結果,早商極盛時代終結,不僅鄭州和偃師商城,各地大大小小的商城也相繼淪為丘墟,如垣曲、東下馮、盤龍城等。鄭州商城內應該還維持著一個慘淡的朝廷,舉行過幾次埋祭儀式,但已經失去對王朝的控制力。

這段蕭條期屬於鄭州商城第四期。

結合考古發現的青銅器窖藏坑,有可能是仲丁或者其父親太戊(第九王)發起“埋祭改革”而引發了內戰和蕭條:改革派朝廷在鄭州商城苟延殘喘了一段時間,堅持人祭傳統的反對派則在外地重新建都,與鄭都商城分庭抗禮。雙方的內戰持續了一段時間,最終,改革派被徹底消滅。

早商和中商共約三百年,在這期間,商人的人祭行為迅速增加,屠殺方式也越來越殘忍,雖然可能有過用銅器代替人獻祭的改革嘗試,但也只是曇花一現。

異族俘虜本可以作為勞作的奴隸,但人祭宗教是商王朝的精神支柱和商族獲得諸神眷顧的根源,所以,捨棄一點現實的物質利益,也要取悅諸神,維護商文化的興旺。

商朝的人祭主要有以下幾個方面的特點:

#王權神授:商朝統治者認為自己的王權是神授予的,他們需要通過舉行宗教活動來鞏固自己的統治地位。人祭是商朝統治者在政治、宗教和軍事領域取得成功後,向神明或祖先表示感恩、請求保佑的一種方式。

#等級嚴格:商朝人祭的規模和程式因祭祀對象及祭祀者的身份而有所區別。高等級的貴族通常會舉行更加龐大和精細的人祭儀式。同時,被祭祀的人質量也因被祭祀者的地位而有差別。有些被祭祀者可能是俘虜,有些可能是奴隸。

#殉葬制度:商朝時期的殉葬制度與人祭密切相關。當一位統治者或貴族去世時,他們的親屬、侍從或奴隸會被活埋或殺死,隨葬入墓,陪伴死者進入來世。這種做法既是對死者的尊敬,也是為了強調其在生活中的地位。

#殷墟發現:殷墟是商朝最重要的遺址之一,位於今天的河南省安陽市。在殷墟的考古發掘過程中,出土了大量的人祭遺址。這些遺址包括不少人祭的墓葬,揭示了商朝時期人祭的存在和規模之大。

在甲骨文記載中,商王會一次宰殺、奉獻三千名人牲,以及一千頭牛。能夠保存到現在的甲骨文只是九牛一毛,這肯定不是商人規模最大的祭祀。

由於商王壟斷了向諸神獻祭的權力,也就獨享了諸神的福佑,理所當然要征服、統治大地上的所有民族。當然,這也是為了給諸神提供更多的祭品。

在這種思維下,商人自然成為了一個以縱慾著稱的民族。向神明獻祭的人和民族就可得到天佑,於是不必顧及什麼道德戒律,更不必擔心未來的憂患。

《史記》記載了紂王建造酒池肉林、男女裸身集體淫亂等種種荒唐行為。其實,這和他敲骨看髓的故事一樣,都是將整個商族的醜惡集中到了一個人身上。種種酷刑、血腥的殺祭,都是商人集體而非紂王一人的娛樂方式。

書中對此的解釋如下:

在“早期國家”或“複雜酋邦”階段,社會開始變得更複雜,王權剛剛出現,統治者發現自己的統治體系還不夠發達,急需借用一種強大的機制來維護權力,從而導致人祭宗教和戰俘獻祭行為的產生。

從理論層面上解釋,王的大量獻祭(意味著他獲得神的福佑)是王權融合神權的標誌;在現實層面,戰爭讓本國族的民眾團結起來一致對外,從而更鞏固了王的權力。

“早期國家”之前的部落甚至村落階段,人祭行為已經廣泛存在,原始時代的宗教(或者稱之為“巫術”)並不缺乏人祭理念。比如,在龍山文化時期的華北地區,部落間的戰爭衝突頗為劇烈,多地孕育出“早期國家”的雛形,而且伴隨著較多人祭現象。

但也並非所有早期國家都符合“#早期王權傾向乞靈於人祭”的結論。比如一度非常輝煌的“良渚古國”就並未發現人祭遺存,反倒是解體之後,人祭才在良渚文化的局部地區多了起來。

龍山時代,陶寺和石峁這兩個古國幾乎同時並存,石峁的人祭很密集,陶寺則比較稀少,但後來卻還是同步解體,也就是說,人祭宗教並沒有能夠保障石峁的持續繁榮。在當時的華北,像石峁這種熱衷人祭的早期古國要佔多數,但都沒有逃脫衰亡的命運。

夏朝—二里頭古國的人祭遺存也不太多,而且王室的人祭行為還要比民間少。這種情況一直持續到商朝初期,直到又過了近一百年,人祭行為才出現爆發式增長。

總之,從新石器晚期到商代,人祭是比較普遍的文化形態;這方面的特例,是長江中游地區,例如 #盤龍城的商人不僅主動放棄了中原傳統的人祭和人奠基等宗教儀式,還接受了本地土著族群的宗教理念——一種比中原更和平的文化。

雖然商朝人祭的製度在當時起到了一定的社會和宗教功能,但隨著歷史的發展,人祭這種殘忍的做法逐漸被廢除,被文明和道德所取代。在商朝末期,武王成功推翻了商紂王的統治,建立了新的周朝。周公作為一個偉大的統治者,廢除了殘忍的人祭文化,並拯救了許多商族的生存。

周公銷毀了商朝諸多甲骨文記錄,也禁止殷周貴族書寫真實的歷史。但周公唯一不敢銷毀的,是文王留下的《易經》。這不僅是出於對父親的尊重,也因為《易經》是周人對翦商事業(起步)的記錄,裡面很可能包含著父親獲得的天機,銷毀它也就是對父親和諸神的不敬。

周公的辦法是對《易經》進行再解釋,具體方法則是在文王創作的卦爻辭後面加上一段像傳進行說明。像傳不再鼓勵任何投機和以下犯上的非分之想,全是君子應當如何朝乾夕惕,履行社會責任的勵志說教,和文王卦爻辭的本意完全不同。比如,乾卦的像傳是“天行健,君子以自強不息”,坤卦的像傳是“地勢坤,君子以厚德載物”,遠比文王卦爻辭清晰易懂,而且富於積極和勵志的色調。

書中也提到孔子通過對《易經》的解讀,揭示了商周易代時期的一些被遺忘的真相。孔子是商王族後裔,他應該會感念周公給了商人生存的機會,還替他們抹去了血腥人祭的記憶,讓子孫後代不必活在羞辱中。周公的這些寬容而偉大的事蹟,被他自己掩埋五百年,又終被孔子再次破譯。這或許才是他衷心服膺周公的根本原因。

孔子甚至常常夢到周公,而周公 本以為武王解夢著稱。

只有到臨終前,孔子才感慨很難夢到周公了:「甚矣吾衰也!久矣吾不復夢見周公。」 (《論語·述而》)

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告別詩|LARP 劇本殺6人本|4星新手情感本

你有沒有一刻也感覺過,有很多重要的東西在有意無意間都了。 走過的路,去過的地方。 喝過的酒,唱過的歌。 在腦海中也逐漸模糊了。 時間在讓某些事情變得面目全非的同時,也會讓另一些事情在生命裡紋絲不動。 夏日藏著蟬鳴蛙叫,也藏著少年心事……《告別詩》是一個以現代情感為主題的劇本,整個劇本充滿了歡樂和青春氣息,需要3男3女合計6名玩家參與,整個打本過程大概需要花費4小時,難度適中,比較適合新手以及有少量打本經驗的玩家,劇情也比較豐富。

『告別詩』LARP體驗心得

《告別詩》

《告別詩》是一部以校園愛情和友情為主題的劇本,講述了六位角色的故事——餘心樂、楚雲歌、陸澤遠、林星落、顧言和蘇橙。他們是一群好朋友,一起經歷了美好而純真的愛情和友情,共同度過了充滿陰霾的家庭背景下的難忘時光。雖然劇本閱讀量較大,但讀者能夠感受到它所呈現的畫面感,劇情並不突兀。故事以青春疼痛文學風格描繪,使用簡潔輕巧的語言和結構,將青春故事講述得美好且感人。如果你曾經也是一個少年少女,讀過小四的書,聽過五月天踏過夏日香樟樹下的斑駁樹影,或騎著單車享受夏日風景,那麼《告別詩》絕對值得一讀。

這部劇本最大的優點在於其細膩的文筆和充滿情感的故事情節,不僅描寫了校園愛情,也充滿了親情和友情的元素。它很好地展現了校園生活的情感體驗,並沒有包含出軌、三角戀或同父異母等狗血劇情,讀者可以在其中看到各種情感線索,每個角色都是主角,都有自己的愛情和親情故事,沒有邊緣角色。

在這個劇本中,情感還原是其主要特點。劇本沒有什麼特別難的推理,主要以情感還原為主。劇本以“上課”的名義進行破冰小遊戲,營造輕鬆、快樂的校園氛圍,其中的遺憾和疼痛也不可避免。如果你是一個熱愛青春愛情的人,想要體驗一段純真的愛情和友情,又或者你曾經經歷過校園愛情和友情的種種,那麼《告別詩》一定不會讓你失望。這個劇本以其精緻的文筆和飽滿的情感,將校園生活娓娓道來,讓你深深地感受到青春的美好和痛苦。

如果你喜歡情感題材的劇本,但又不想要太過煽情或太過狗血,那麼《告別詩》也是一個非常不錯的選擇。劇本情感真摯,不會刻意營造情感,而是將角色個性和命運交織在一起,用真實的情感表現出青春、愛情和友情的細膩和複雜。

謀殺之謎(英語:Murder mystery game)通常是一種聚會遊戲。 派對中的一名賓客秘密扮演兇手的角色,而其他賓客則必須找出誰是兇手。 遊戲中可以虛擬一起在開始之前就已經發生的謀殺案; 或是在遊戲進行中,扮演兇手的角色假裝「殺害」了某位玩家。

劇情綱要

你有沒有一刻也感覺過,有很多重要的東西在有意無意間都消逝了。

走過的路、去過的地方,喝過的酒、唱過的歌,在腦海中也逐漸模糊了。

時間在讓某些事情變得面目全非的同時,也會讓另一些事情在生命裡紋絲不動。

夏日藏著蟬鳴蛙叫,也藏著少年心事……

劇本資訊

遊戲背景:情感/現代
劇本類型:封閉型
遊戲主持:需要/ 提供換裝
遊戲人數:6人(3男3女)
遊戲時間:4Hr
遊戲難度:初中級

人物簡介

《告別詩》

1、餘心樂

男,一念過餘生,一心止一樂。 隔代親情、愛情、友情,比較適合快樂陽光大男孩。

2、楚雲歌

女,歲月如冰河,熱望如鯨歌。 父愛、愛情、友情,適合文靜一點的女生,cp餘心樂。 3、

3、陸澤遠

男,歲月忽已晚,遙遙來路遠。 愛情、親情、友情。 適合相對來說成熟一點的男生。

4、林星落

女,歲月忽已暮,星河落人間。 愛情、兄妹情、友情,cp陸澤遠。

5、顧言

男,傾人一顧,至此無言。 隔代親情、愛情、友情。 適合文靜內向的男生。

6、蘇橙

女,舊年逝,橙花開。 親情、愛情、友情,適合陽光開朗的女生。 cp顧言。

評測心得『青春校園愛情友情故事適合新手入門』

2022年下半年最熱門的情感本之一,《告別詩》以其青春校園題材,親情、愛情和友情的交織,吸引了大量玩家。作為一個純粹的商業化情感本,《告別詩》的文本品質真的非常高,套路雖老,但感情卻是真摯的。劇本雖然沒有特別難的推理,但以情感還原為主,讓玩家們在遊戲中能夠深刻感受到角色們的情感和情感之間的關聯。此外,劇本中融入了破冰小遊戲,讓玩家們在遊戲中更容易融入劇情,享受整場遊戲的樂趣。如果你曾經是這樣的少年少女,騎過單車去沐浴夏天的風,《告別詩》絕對值得一試。

劇本深度


























評分:3 分,滿分為 5。

推理難度


























評分:2 分,滿分為 5。

恐怖程度


























評分:1 分,滿分為 5。

情感與扮演


























評分:4.5 分,滿分為 5。

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病嬌男孩的戀愛日記|LARP 劇本殺6人本|5星還原本

『病嬌男孩的戀愛日記』是『病嬌男孩的精分日記|LARP 劇本殺7人本|5星還原本』的續集,強烈建議兩本一起玩體驗更佳,作為續集故事他延續了作品的病態世界觀,一開始就讓人跌入精神病患者的狂想世界中,而且每個細節都絲絲入扣,最後真相揭露時不禁讓人拍案叫絕。

『病嬌男孩的戀愛日記』LARP體驗心得

病嬌男孩的戀愛日記

病嬌男孩的精分日記|LARP 劇本殺7人本|5星還原本》是一款非常成功的劇本殺遊戲,其續作《病嬌男孩的戀愛日記 》更是完美地接續了第一部的世界觀和配方,甚至超越了前作。續作的完成度更高,一翻開劇本就能感受到病嬌世界的回歸,依然是那熟悉的配方,惡趣味十足。敘事結構巧妙且層次豐富,一層疊進一層,反轉不斷。如果說死者在幻夜中醒來|LARP 劇本殺6~7人本|5星還原本的敘事詭計是6分,那《病嬌男孩的戀愛日記 》就值得8分。這部作品的設計非常巧妙,並且再次融入了前作的世界觀,蕭河、寧皓等等。建議先了解《病嬌男孩的精分日記|LARP 劇本殺7人本|5星還原本》再來體驗續作。

故事主線以推理還原為主,需要每個玩家全程線上共同還原,找出真相。故事節奏緊湊,沒有拖泥帶水,並且穿插大大小小的伏筆和彩蛋,在最後揭曉時會讓玩家大為驚艷,細思極恐。不夸張地說,當我完成遊戲時,全身都起了雞皮疙瘩,內心回味良久,反覆品味。整體故事、邏輯、反轉等方面都非常出色。在故事劇情和角色線索的獨立性上,《病嬌男孩的戀愛日記》更加突出,每個角色的故事都更加豐富完整,而且添加了更多微恐元素,為故事增添了更多的神秘感和懸疑感。劇本的文筆也十分出色,閱讀量雖然不大,但是精髓匯聚,且對於閱讀障礙的玩家們來說是一大福音。

這部遊戲在敘事方面也非常出色,故事中的許多NPC都出現在前作中,但是故事線更加獨立,不會有草率的感覺。故事節奏緊湊、有趣,添加了更多微恐元素,會讓人細思極恐,但不是為了嚇人而嚇人。故事前期比較美好,但在美好的背後總是充滿遺憾。劇本中有很多伏筆,到了後期才會慢慢浮現,讓人感到十分震撼。總之,《病嬌男孩的戀愛日記》是一款非常值得推薦的劇本殺遊戲,完美地延續了前作的風格和世界觀,又增加了更多的驚喜和深度,將讓玩家在整個遊戲過程中充滿著刺激和興奮。如果你喜歡病嬌題材,那麼這款遊戲絕對不容錯過。

謀殺之謎(英語:Murder mystery game)通常是一種聚會遊戲。 派對中的一名賓客秘密扮演兇手的角色,而其他賓客則必須找出誰是兇手。 遊戲中可以虛擬一起在開始之前就已經發生的謀殺案; 或是在遊戲進行中,扮演兇手的角色假裝「殺害」了某位玩家。

劇情綱要

我叫蕭何。

我一生的時間,是別人的七分之一,生命的厚度,卻是別人的七倍,因為這具身體裡住著七個「我」。

為了能更好的同處,我們分別取名星期一至星期天。

事實上,我們也是按照一周七天輪流出現,擁有自己獨立的生活,我們之間從未打過照面,便利貼上的文字,是我們溝通的唯一途徑。

過去整整十年的糾纏,揮之不去的血色陰影,頻繁被擾動的命運,最終迫使我們走向了死亡。

故事的結尾總是充滿著遺憾,甚至來不及作最後的告別。

如果我們那時沒有劃開自己的手腕,如果我們沒有成為一具冰冷的屍體,那我們應該會開始一段新的生活吧!

希望這一次,我們七個能永遠在一起,一個都不能多,一個都不能少⋯⋯

劇本資訊

遊戲背景:演繹沈浸、 真相還原
劇本類型:封閉型
遊戲主持:需要
遊戲人數:6人
遊戲時間:4Hr
遊戲難度:中級

人物簡介

角色簡介

病嬌男孩的戀愛日記|LARP 劇本殺6人本|5星還原本

蕭何

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病嬌男孩的戀愛日記|LARP 劇本殺6人本|5星還原本

蕭何

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蕭何

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蕭何

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蕭何

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蕭何

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評測心得『高度沉浸的硬核本』

《病嬌男孩的戀愛日記》的續作無疑是一部優秀的作品,與前作完美銜接,並在很多方面超越了第一部。在這款遊戲中,我們再次回到了病嬌的世界,熟悉的配方和令人心悸的故事情節令人驚嘆。《病嬌男孩的戀愛日記》第二部延續了第一部的故事,而且更上一層樓,讓玩家感到十分滿意。整個故事的完成度非常高,敘詭架構層層疊進層層反轉,讓人十分驚艷。劇情緊湊不拖沓,故事邏輯和反轉都很棒,讓玩家一定會回味很久。建議先玩第一部,再來體驗第二部的遊戲體驗,能夠增強遊戲的感官刺激。故事前期美好但充滿遺憾,在後期的伏筆慢慢浮現,跟現實中的抑鬱患者相似,建議有心理障礙的玩家要謹慎參與。整體而言,這部遊戲的精髓不多,但每一部分都值得細細品味,而且閱讀量不算太大,對於閱讀障礙的玩家來說也是個好消息。

劇本深度


























評分:4.5 分,滿分為 5。

推理難度






評分:4.5 分,滿分為 5。

推兇邏輯






評分:3.5 分,滿分為 5。

扮演度






評分:4 分,滿分為 5。

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月光下持刀者|LARP 劇本殺6人本|5星還原本

在《月光下的持刀者》劇本中,雖然初始難度不高,但由於引入了獨特的搜證機制,要求GM對線索卡資訊非常熟悉。劇本擁有獨特的機制與快節奏,讓玩家在長時間的推理過程中不會感到疲勞。故事如同剝洋蔥般一層層呈現,最後令人感慨不已的真相揭示。這次一樣是在拉普拉斯推理劇場玩,GM是帥老外,因為這種劇本對於GM要求非常高,建議還是要挑選熟悉的店家以及豐富經驗的GM帶場,才能有更好的體驗。

月光下持刀者|LARP 劇本殺6人本|5星還原本

『月光下持刀者』LARP體驗心得

《月光下的持刀者》的劇本難度不算太高,但由於引入了特殊的搜證機制,GM需要對線索卡片的信息非常熟悉。不過,由於劇本的獨特機制和快節奏,玩家在推理過程中不會感到過於疲勞。故事的敘述方式類似於近期大熱的電視劇《掃黑風暴》。一開始,通過一個貫穿全局的特殊事件引入劇情,然後引入各個角色的背景故事,中間不斷穿插發生的兇案,最後根據線索追溯深入挖掘,逐一揭開所有事件的真相。

故事猶如一層一層剝開的洋蔥,逐漸推進,環環相扣,始終緊張懸疑,而且節奏緊湊,沒有任何分心的餘地。此外,劇本的角色塑造也非常成功。每個角色都有專屬的生命故事,短短幾段文字就清楚明了地交代了他們的背景和生平,讓玩家在閱讀過程中產生情感共鳴。但是,每個角色無論過去還是現在,他們的主線都圍繞著NPC吳銘展開。

看似每個人都是主角,但真正的主角卻讓人意想不到。 《月光下的持刀者》的作者雖然沒有對吳銘進行大篇幅的描寫,但她巧妙地利用角色視角,將NPC吳銘的形象深深地刻在玩家心裡。作者很會講故事,邏輯清晰,層次分明,緩急分明。對於一個相對枯燥的硬核本來講,有一個好故事一定是玩家願意玩下去的動力。每一個線索資訊都有明確的指向性,細節存在於文字和圖片之中,且推理過程中沒有盲區,全程沒有任何瑕疵,每名玩家都需要積極提供線索和已知信息,只有充分匯總和分析,才能得到最終的答案。

特殊搜證機制獨具匠心,互動拉滿,歡樂倍增。這種新穎的遊戲機制給玩家帶來樂趣的同時也自然增加了劇本的難度。結局反轉,既意料之外又情理之中,為整個作品增色不少。最終,劇本的結局反轉也讓人印象深刻。整個故事的真相被逐漸揭開,最後呈現出來的結果既出乎意料,又符合情理。這種結局的呈現方式讓整個作品更加完美,為玩家留下了難以磨滅的印象。

總的來說,《月光下的持刀者》是一部非常成功的作品,它將優秀的故事敘述與特殊的遊戲機制相結合,為玩家帶來了難忘的體驗。劇本的故事情節緊湊,節奏快速,讓玩家一直保持著高度的緊張感和興奮感。同時,每個角色都有著自己獨特的性格和故事,讓玩家在遊戲過程中能夠更好地了解他們,產生情感共鳴。而特殊的搜證機制則讓玩家更深入地參與到遊戲中來,從而增強了遊戲的互動性和趣味性。

總之,如果你正在尋找一個具有高度互動性和充滿懸疑的劇本殺,那麼《月光下的持刀者》絕對是一個值得推薦的選擇。

謀殺之謎(英語:Murder mystery game)通常是一種聚會遊戲。 派對中的一名賓客秘密扮演兇手的角色,而其他賓客則必須找出誰是兇手。 遊戲中可以虛擬一起在開始之前就已經發生的謀殺案; 或是在遊戲進行中,扮演兇手的角色假裝「殺害」了某位玩家。

拉普拉斯LARPlus推理聚場介紹

拉普拉斯主要提供全新型態的推理扮演遊戲:謀殺之謎 謀殺之謎源自於歐美,是實境角色扮演遊戲的一個分支。 玩家每個人都會分配到一個角色劇本,上面記載著這個角色的一切:背景故事、不可告人的關係、不願提起的回憶、以及最關鍵的"動機與手法" 玩家要在在遊戲過程中,透過發言、質問與搜查線索來還原事實,找出真兇!
電話:(02) 2325 8920
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地址:10556台灣台北市松山區八德路二段346巷3弄19號

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劇情綱要

在密室中甦醒的人,冰冷的屍體,模糊不明的記憶。

我要離開這裡,我要擺脫嫌疑。 可是究竟發生了什麼?

在電話裡傾聽,在網路里搜索,在地圖裡尋找。

在微博的回復和評論中,發現事實和真相。

黑暗之中,刀鋒閃耀。

那個持刀的人,究竟是誰?

塵封歲月,一點點浮現,往事排山倒海。

那是我曾經走過的路,愛過的人,遙不可及的你。

月光之下,萬般變幻。

劇本資訊

遊戲背景:硬核推理、刑偵
劇本類型:封閉型
遊戲主持:需要
遊戲人數:6人
遊戲時間:5~6Hr
遊戲難度:中高級

人物簡介

馬蓓蓓 女

月光下持刀者|LARP 劇本殺6人本|5星還原本

一個沙啞的年輕女性聲音

過去是不會過去的我看不到深淵的盡頭

何聽雨 女

月光下持刀者|LARP 劇本殺6人本|5星還原本

一個溫柔的女性聲音

每一個想你的瞬間就像雨水滴落屋簷

高析羽 女

月光下持刀者|LARP 劇本殺6人本|5星還原本

一個爽朗的女性聲音

再出發之前我不知道這旅途有多孤獨

陳宏 男

月光下持刀者|LARP 劇本殺6人本|5星還原本

一個低沉的男性聲音 

帶著些許疲憊

我只是從來不知道自己心底的答案 

范仁 男

月光下持刀者|LARP 劇本殺6人本|5星還原本

一個中年男子的聲音 

聲音中透著急躁

你我之間誰對誰錯,並不重要

李克 男

月光下持刀者|LARP 劇本殺6人本|5星還原本

一個富有磁性的男性聲音

我想我知道愛是什麼但我只能眺望遠方

評測心得『!』

《月光下的持刀者》的設計師在遊戲規則方面也下足了功夫。他們結合了多種機制,使得遊戲的玩法變得更加豐富,更具挑戰性。例如,本劇本引入了時間限制的概念,玩家需要在規定時間內完成搜證和推理,這無疑增加了遊戲過程的緊張感。此外,劇本中還設有特定的觸發條件,只有在達成這些條件後,玩家才能獲得更多關鍵線索,進一步推動故事的發展。

對於新手玩家來說,《月光下的持刀者》可能會帶來一定的挑戰。但是,這部作品的懸疑氛圍以及豐富的故事情節,讓它具有很高的可玩性和重複玩趣。而對於老手玩家來說,這部作品無疑是一個極佳的選擇,它的特殊搜證機制和緊湊節奏將帶來前所未有的刺激和樂趣。此外,劇本在美術風格上也表現出色,場景描繪生動,線索卡片設計獨具特色,讓玩家在視覺上也能得到充分的享受。而劇本中的配樂也經過精心挑選,營造出恰到好處的氛圍,使玩家更容易沉浸在故事中。

從以上幾方面來看,《月光下的持刀者》無疑是一部精彩紛呈的劇本殺作品。它擁有引人入勝的故事情節、獨具特色的遊戲機制和高度互動性,讓玩家在享受推理樂趣的同時,也能夠感受到一場視覺和心靈的盛宴。

劇本深度


























評分:4 分,滿分為 5。

推理難度






評分:4.5 分,滿分為 5。

推兇邏輯






評分:5 分,滿分為 5。

扮演度






評分:5 分,滿分為 5。

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腦子是個好東西|LARP 劇本殺7人本|4.5星科幻機制本

『腦子是個好東西』是『老子有艘大飛船』的續作,劇情延續上一代的世界觀,強烈推薦先玩過老子有艘大飛船再來會更有震撼感。承襲上一代的中二精神,這次腦子加入了非常多桌遊性質的戰鬥機制,甚至還提供了捏臉系統,玩家可以打造出屬於自己個人風格的腳色,與BOSS一較高下,每次重刷都會有不一樣的體驗。這次玩本的地方是拉普拉斯,GM一樣是帥老外獨家引進,全台應該只有這邊才能玩的到,推薦大家可以來預約玩玩看,絕對不會讓你失望!

『腦子是個好東西』LARP體驗心得

腦子是個好東西

我們死於黑暗,生於黎明
從世界墮落的那一天開始,到人類滅亡的那一刻結束
我將千百次從地獄中爬起
揮舞利刃,日夜不眠
我們是重生者
思維永在,星河宇宙!
黎明將至,黑暗將休!
為了全人類!
獻出我們的大腦!
重生者誓言

在這款《腦子是個好東西》劇本殺中,遊戲的世界觀延續了前作《老子有艘大飛船》,遊戲中,玩家將扮演重生者,體驗一場充滿桌遊性質的戰鬥冒險。這款作品引入了各種新機制,包括捏臉系統和戰棋機制,讓玩家可以創建出獨具個性的角色,與BOSS展開一場激戰。本遊戲的世界觀龐大,故事情節緊湊,各種人類情感元素也貫穿其中。此外,機制的新穎和創意也讓人驚喜,尤其是PVE模式的設計更是讓人流連忘返。在此過程中,女性玩家可以體驗到友好機制和情感故事帶來的情緒變化,而男性玩家則可以盡情沉浸在自己的中二機甲夢中。

遊戲中,玩家將陸續經歷多個關卡,進行PVE副本挑戰。在這些關卡中,玩家需要互相配合,齊心協力消滅Boss。隨著關卡的升級,挑戰難度也在逐步加大,讓人想起了經典的“男人就要下99層”的遊戲感覺。遊戲最後,玩家們在誓詞的感召下,熱血滿滿地守護了自己的家園。遊戲結束後,大家坐上飛船,一邊漂泊在宇宙中,一邊思考著人類的未來該何去何從。

《腦子是個好東西》的遊戲體驗融合了多種元素,包括無厘頭搞笑、龐大的世界觀、深刻的立意、分享推理、有趣的RPG機制和熱血BGM等。這些元素交織在一起,使得遊戲過程中既有娛樂性,又有深度。但由於本劇本的科幻中二題材相對較為特殊,因此可能不是所有玩家都能夠很好地理解和接受。遊戲中有許多獨特的元素和設定,需要玩家具備相應的信心和熱情才能夠完全享受其中的

總的來說,《腦子是個好東西》是一款極具創意和獨特性的劇本殺遊戲,遊戲性十足,無論是科幻迷還是機制迷都能在其中找到樂趣。強烈推薦有興趣的玩家預約體驗!

拉普拉斯LARPlus推理聚場介紹

拉普拉斯主要提供全新型態的推理扮演遊戲:謀殺之謎 謀殺之謎源自於歐美,是實境角色扮演遊戲的一個分支。 玩家每個人都會分配到一個角色劇本,上面記載著這個角色的一切:背景故事、不可告人的關係、不願提起的回憶、以及最關鍵的"動機與手法" 玩家要在在遊戲過程中,透過發言、質問與搜查線索來還原事實,找出真兇!
電話:(02) 2325 8920
官網:https://larplus.simplybook.asia/v2/
地址:10556台灣台北市松山區八德路二段346巷3弄19號

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拉普拉斯LARPlus | 謀殺之謎 | 槍 – 遊玩心得
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捉鬼|LARP 劇本殺6人本|4.5星新手歡樂本

腦子是個好東西|LARP 劇本殺7人本|4.5星科幻機制本
謀殺之謎(英語:Murder mystery game)通常是一種聚會遊戲。 派對中的一名賓客秘密扮演兇手的角色,而其他賓客則必須找出誰是兇手。 遊戲中可以虛擬一起在開始之前就已經發生的謀殺案; 或是在遊戲進行中,扮演兇手的角色假裝「殺害」了某位玩家。

劇情綱要

Hey醒醒
“??”
很抱歉的通知您,您已經死了
****!!!! “
請不要辱駡我的母親,生者,我沒有母親
!!!!!!”
請也不要辱駡我的妹妹,我並沒有任何親人
“****!!!”
-[執行3級電擊]-
Hey,醒醒,現在清醒些了么,我的朋友
很抱歉的通知您,您的肉體已經死亡了
但由於您簽署了重生者協定
我們已經將您的腦子好好地保存起來了
現在,您需要創建一個你的人物形象, 取一個大家方便稱呼的名字
44

檢測出昵稱含有不規範詞彙,請重新輸入
***!!! “
-[執行4級電擊]-
*******!!!”
昵稱“啊痛啊啊啊痛痛痛”已確認
…… 連結完成……
地圖載入……
第728號重生者
…… 祝狩獵愉快……

劇本資訊

遊戲背景:歡樂/機制
劇本類型:封閉型
遊戲主持:需要
遊戲人數:7人(不限男女)
遊戲時間:4~5Hr
遊戲難度:中級

人物簡介

腦子是個好東西
腦子是個好東西
腦子是個好東西
腦子是個好東西
腦子是個好東西
腦子是個好東西
腦子是個好東西

評測心得『更注重機制與遊戲體驗,用心體驗遊戲吧!』

相比於前作《老子有艘大飛船》,《腦子是個好東西》更加著重於戰鬥環節的設計。作者花費了大量的精力來設計戰鬥機制,包括捏臉系統和PVE等多個方面,使得遊戲的戰鬥部分更加互動、開放和有趣。

然而,由於戰鬥設計的加入,本劇本在劇情還原和推理難度上可能會有所欠缺。相比前作的深刻故事情節和推理要素,本作更注重玩家在遊戲中的互動體驗和戰鬥節奏。專注於推理和情感體驗的玩家可能會感到不適應。

不過,經過帥老外的優化後,本遊戲的戰鬥節奏流暢而有趣,讓人完全沉浸其中。即使在長時間的遊戲過程中,也很難感受到時間的流逝,七小時的遊戲時間似乎在轉眼之間就過去了。

總之,本劇本的設計重點放在戰鬥環節,讓玩家可以在遊戲中體驗到豐富多樣的戰鬥機制和互動體驗。雖然在劇情還原和推理難度上有所欠缺,但是本遊戲通過戰鬥設計帶給玩家的樂趣也是不容忽視的。

過去,我們在黑暗裡嘆息。
現在,我們於光明中重啟。
原來的我們,已不復存在。
現在的我們,將捍衛眾生。
蛻皮蛇大軍的鐵蹄,已威脅到人類的存續。
重生者的利刃,正時刻待命。
為了自由!為了尊嚴!
為了人類文明在宇宙中的存續!

劇本深度


























評分:4 分,滿分為 5。

推理難度






評分:3 分,滿分為 5。

中二程度






評分:5 分,滿分為 5。

扮演度






評分:5 分,滿分為 5。

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