『騙過死神的影子』在2021年的LARP圈曾經刮起過一陣討論熱潮,除了本身具有非常硬核的推理環節之外,還加入了機制設計與強烈的沈浸感,是不多見的優質劇本殺。出版的工作室是灰燼,如果對這工作室有點理解就知道他們曾經推出大量優質硬核本,像是《收容失效2.0》《誰動了我的奶酪》《Inside終章:七個密室》《霧鴉館》《被遺忘的時光》等,每次推出都引起不少討論熱度,而且也以推理難度著稱。這次『騙過死神的影子』可以說是灰燼的新嘗試,在過往只注重推理環節又加入了新的變化元素,讓這劇本可玩性又提升了一個層次。
騙過死神的影子的體驗心得
從劇本的名字就知道這是一本滿滿的中二魂作品,故事一開始就是一段熱血到不行的戰斗場景,如果本來就是喜歡日式電玩或者平時有玩網游的玩家,應該會直接中二之魂炸裂吧,特別是劇情還設計了一段玩家之間的機制爭鬥,這也讓有些玩家會以為他是機制陣營本,不過這個小遊戲有點粗糙,純粹就破冰用的,期待可以互噴的陣營愛好者還是不要抱著太高的期待。
整個本只有一個兇案,為了提升難度作者還把線索卡取消了,將原本應該放在線索卡上的東西分散到了各個玩家的本中。雖然完全沒有線索卡這點看著還挺有噱頭的,但這樣一來就增加了玩家吃本的風險,這對線索不夠敏感的玩家來說是個考驗。而且因為這劇本分幕很多,會造成你需要盤案的線索可能是在你好幾幕前看到的細節,對於一些新手玩家而言是不可能駕馭的。即便是我同車每個玩家幾乎都玩過幾十本以上,在開始盤案的過程也讓GM扶車至少三次以上,就差沒說手法是什麼,可以知道這種做法對玩家要求多高。
他有很多線索都需要重重互相推導才知道,同車玩家如果有任何一點隱瞞基本上是不可能往下走的,這跟還原本的立意很像,而且也有點吃表達能力,而手法則是超級簡單,難的點在於查出背後隱藏的因果鏈。在兇案盤完之後還大概有一個多小時的沈浸環節,我同車的玩家對這環節是非常喜歡,甚至有人說想要二刷,但對我原本是對著超硬核這點來玩的玩家而言就覺得有點可惜,不過我最後一個環節還是有默默地滴了滴眼淚。
整體下來,如果你對兇案跟推理要素不是很執著,可以是一個可以玩得很輕鬆,沒有什麼太大的負擔的本子的。但我必須說,因為什麼都想做也可能什麼都做不好,如果是對某個特定類型比較愛的玩家,會得不太到很高的體驗感,更像是什麼都沾一點的商業本。
簡而言之,多方簡單明快的桌遊+簡潔的核心詭計+文筆流暢的故事是這劇本的特質,順帶一提,他們的美術做的真的不錯,我很愛裡面滿滿的中二插圖。
謀殺之謎(英語:Murder mystery game)通常是一種聚會遊戲。 派對中的一名賓客秘密扮演兇手的角色,而其他賓客則必須找出誰是兇手。 遊戲中可以虛擬一起在開始之前就已經發生的謀殺案; 或是在遊戲進行中,扮演兇手的角色假裝「殺害」了某位玩家。
劇情綱要
歡迎來到,麗思紀元——諾亞大陸。
六雙足跡踏足這片虛擬世界,你們,就是這個世界的主宰。刀光劍影,聖騎之甲;幽幽冥咒,聖光彌撒;暗影迷踪,君臨天下。
翱翔天際的黑龍,如玩弄死神般,在死亡與甦醒間自由浮沉。
虛擬的數據夾雜著真實的鮮血,洞開一扇扇撕裂邏輯的真相之門後,在那虛幻與真切中,在那遊戲與現實間,他,正在欺騙死神。
劇本資訊
遊戲背景:架空/推理/機制/還原/
劇本類型:封閉型
遊戲主持:需要
遊戲人數:6人(4男2女)
遊戲時間:5Hr
遊戲難度:中高級
人物簡介
評測心得 – 『結合多種要素的推理機制沈浸本。』
這本劇本的作者臥瓏延續了一貫的風格,立意大於對於劇情與推理的追求,透過他對於戰爭的思考,把很多極端狀況下發生的悲劇融合在了架空世界之中,這也使得最後一段的沈浸環節拉高了整個劇本的體驗感,這也使得這個本可能會非常挑玩家,有些會覺得很棒很想再玩一次,但也有可能會讓玩家對這本感到失望,因為觸碰不到作者想表達的意境,體驗感更像是個大雜燴。
因為戰爭而引發的一系列遺留問題,活下來的人是否能釋懷過去承擔下來,就像肖申克的救贖中所說的一樣有新的人生,還是因為已經與正常世界脫離太久,而無法回到正常人的生活?我們每個人的心中都有屬於自己的幻想角色,期待那個幻想中的騎士、刺客、浪人等能跳出遊戲,拯救這個世界與人生,但幻想終究只是幻想,你最後只能誠實的面對自己內心的脆弱,找到真實的自己才有機會面對未來。
劇本深度
推理難度
情感度
扮演度