瘋狂打T2 ORVR下來,根據筆者的觀察,一般人對於ORVR如何打還是缺少正確的觀念,導致一打三竟然可以全滅對方這種情況竟然可以不斷上演(理論上戰鎚人多就是贏才對),而且一堆偷襲、埋伏、空城、聲東擊西…..等戰術竟然完全有效,導致可以連續瘋狂大勝,甚至出現很多很誇張的戰況。反之,若隊伍裡夾雜對ORVR觀念還不熟悉的玩者,則連三打一也會輸 Orz
為此,筆者將一些常用的戰術以及常犯的錯誤,列舉給大家,讓大家可以更快成長,這樣打起來才更有意思!(也省得我在公頻裡喊半天也沒用 Orz)
【攻擊城堡】
1. 若雙方實力均等,則攻方要有2倍到3倍的兵力才打得下來。另外,不管攻方有多少人,只要上面有1.5個WB以上的防守人,原則上就很難衝了,因為樓梯的可打範圍是有限的。
2. 攻擊城堡,第一步就是要先打油鍋、守後門。目前的版本,油鍋一開始不打掉,後面集火再多也打不掉了。而只要油鍋在,我方的攻城車就會死傷慘重,減緩進城速度。
3. 城堡是有後門可以溜進去防守的,因此守後門比打前門重要的多,後門一定要派兩隊以上的人防守,最好是整個戰隊,才能杜絕敵方不斷往城堡裡面增援。這是攻城最重要的一環,後門沒人守,基本上就不用打了。(根據筆者看路人隨便打,不要說後門了,連前門都可以任意逛進去 Orz)
4. 城門破了以後,若無人防守,則一鼓作氣衝到樓上,所有人用<TAB>鍵選王為目標,集火打死即可。但若有人防守,或敵人陸續來增援,則應該要先在城堡一樓集合好,恢復滿血,此時大部分人應該站在後門至樓梯間的位置,擊殺所有從後門進來的增援部隊;接著,等候隊長一聲口令,所有人一定要一起衝,最怕的就是卡在樓梯上被敵人輕鬆全部打掛。筆者看到路人最常出現的情況就是怕死不敢衝,但又站在樓梯上不下去,結果卡死己方部隊,造成優勢人力仍然全滅。基本上不用怕對方的坦克牆,我方如果確實有優勢人力,堆屍體一定上得去,部分犧牲是必要的。而且一直按前進與跳,要塞進去的機率很高。有一次大家不敢衝,筆者就衝上去再從陽台跳下來,總共四次,證明給大家看……..無奈路人還是不肯衝 Orz
5. 當有人成功衝上樓之後,就要立刻衝到陽台,特別是外面突出架砲塔的平台(王打不到),這樣存活的機率很高。尤其是補師,只要有一個人成功衝到陽台,就可以源源不絕把己方死在城外的部隊一個一個拉上來,這樣就算不正面衝坦克牆也沒關係了,這是相當重要的戰術!
6. 有AE技能的DPS,要不斷對著樓梯轟,其實效果是相當好的,若對方缺乏補師,經常可以瞬間消掉對方所有人半數的血條,打起來就容易了。
7. 打王的時候,遇到會AE的王,則補師與遠距離攻擊手要再上到2.5樓的樓梯,就可以避開AE,不要傻傻站在地板上給王打。
8. 主坦要負責將王拉到面對牆壁,免得王的前方AE攻擊打到所有人。
9. 如果對方沒有人防守(例如目前的T3、T4,會將來大家都封頂以後的T2、T3),而我方兵力不足,可以先衝到2樓外面的陽台,王打不到。慢慢復活隊友集結之後,再拉王出來打即可。
結論:如果兵力不夠,就不要亂衝。而如果兵力夠,就勇敢衝下去就對了!不要卡在樓梯上送死 =口=
【防守城堡】
基本上和攻擊城堡的重點正好完全反過來:
1. 防守方一定要先集結,接著一起衝後門進入城堡。
2. 進入城堡後,第一步就是要先架油鍋,並且要不斷修理油鍋。油鍋處會被敵人大量AE,因此要有專人補師幫忙治療。除此以外,剩下的人請進樓,待在陽台上沒有意義,只會讓敵人嚇跑!在外面打敵人的分數是很低的,賺敵人衝殺卻上不了樓一直死的分數才高!
3. 當城門快破的時候,要立即沿著樓梯口架起一層又層的人牆,特別是第一排的坦克牆。讓敵人無法擠上樓。這點相當重要,只要有效守住得坦克牆,敵人再多也衝不上來。筆者就曾經用一比三到似的兵力抵禦敵方攻擊,長達一個半小時,中間門關了數次,筆者也接堡主任務接到升了半級,最後敵人受不了亂衝上來自殺結束戰鬥 XD
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圖說:坦克牆與補師位置
4. 有AE技能的DPS,要不斷對著樓梯轟,其實效果是相當好的。補師法師一樣要站在2.5樓,不要靠近樓梯。
5. 如果有敵方順利突破防線上樓,非坦克牆任務的玩者們一定要立刻追殺!特別是對方補師。否則很快會變成一堆敵人在樓上直接復活 Orz
基本的攻擊與防禦注意事項如上,接下來談談一些可運用的戰術。筆者使用這些戰術幾乎無往不利,勝到非常誇張。由於這些是美版經年累月發展出來的,因此在大家都升到T4並培養出優異的國戰觀念前,這些戰術仍然會繼續好用吧!
【埋伏】
這是最好用的一招,好用到難以形容的誇張。筆者曾靠此戰術,帶著一團公會團用此招滅掉對方二到三個戰團的兵力快十次之多。這是以寡敵眾的必備戰術,也是實際戰爭裡以少打多的經典戰術。
此戰術原則說起來簡單:算準敵人的必經路線,事先找路邊的房子或樹林躲起來,等敵人通過到一半至尾段(這是重點!太早等於沒埋伏,太晚抓不到前面的人),由隊長一聲令下衝出去殺敵!
由於沒有紀律的部隊在移動的時候都是亂跑一氣,沒有集結,好像生怕別人先把旗子拔走一般(這也是為何有經驗的領隊,都會三聲五令,請路人不要亂拔旗的原因,集結行動比什麼都重要,一定要聽領隊一個口令一個動作),所以隊伍拉得很長;一旦被打,隊伍後頭的人會立刻回頭逃亡,而前方的要馬繼續往前跑,要碼回頭一個一個來送死,結果就是很容易把敵方的士氣徹底擊潰,讓敵方不管再多人都全部拋槍棄甲,潰不成軍。因此此戰術迄今使用起來幾乎百戰百勝,從無敗績。
通常筆者在使用這一招時,還會錦上添花,派個誘餌跑給敵人追。沒有紀律部隊的特色就是看到有好欺負的敵人就會亂追一通,完全不顧周遭或後方發生什麼事情,結果就是突然發現己方部隊全滅,大勢已去。
反過來,要對付敵人使用此招的辦法,更是超級簡單,就是務必要先集結好再一起行動,完全聽指揮官的口令再行動,這樣敵人就沒輒了。但這方法說來簡單,遇到暴民時連這麼簡單的動作也做不好(連最簡單的「請不要拔旗」都做不到,奢談其他戰術),結果就是不管人再多,也是一直被滅,嘔到吐血。
埋伏的地點相當重要,對各陣營的必經路線更是要有研究的必要。有心身為指揮官的,平常就要多注意優異的埋伏地點。舉例而言:
暗影之地與伊利萊恩,中央的大門隧道肯定是必經之地。此時,對付從南往北來支援的敵人,可以躲在大門的裡面,敵人整團通過都不會發現我方!而我方可以快樂地戳敵人的小屁屁!
而若是要對付從北(惡靈古堡)向南移動的敵人,則可以躲在隧道外面的兩側,敵人通過時只有有經驗的指揮關才會在門口先集結,並派斥候兩側張望以防偷襲(筆者就會),除此以外都會被輕易殲滅。
另外,隨處可見的樹叢也是相當好的埋伏點:
你看得出這陀樹叢裡面藏了一整個戰團的兵力嗎?=口= (筆者負責在外面當偵察兵兼誘餌)
【夾擊】
以攻打精下(伊利萊恩的雷鳴瀑布)為例,因為離雙方戰營較遠,因此有機會趁裡面是空城的時候進行攻擊。但要是明知敵人在此區域有數倍於我方的兵力,該怎麼辦?
此時,先派人去隨便打一下大門,讓警報響起(地圖出現攻擊符號),接著除了留一部份繼續打門以外,其餘一半拉到敵人必經路線埋伏。等敵人尾巴部隊全滅之後,叫城堡的人出來夾擊(或當誘餌跑回頭給敵人追),再由我方主力部隊夾擊。敵人被全滅以後,必須重跑一次,這樣就可以確保我方打城無人防禦了。
此戰術也可以用在當雙方爭奪同一區域,而大家都知道我方下一個會打某個城的時候使用。一般敵方都會認定我們正在積極打門,而急著衝去守城(所以又是零零落落一長龍),不會料到我方有一部份其實是先躲起來,等滅光敵人才好整以暇打城。筆者光靠此一戰術,曾數次用一個公會團硬吃敵方有兩三個戰隊在守的區域,把所有城堡與據點都打下來,與敵人接戰都是敵方全滅,不管在城裡還是城外。
據點也可照樣埋伏—拔旗後先躲在旁邊的樹叢裡,留一兩個人當誘餌在旗子旁,敵人一來就往前跑給敵人追,等敵人露出小屁屁的時候,其他人從後面慢慢殺人,讓敵人死得莫名其妙。筆者用此招迄今不知滅過多少敵人,到了都覺得敵人真口年的程度了 Q_Q (阿彌陀佛….沒死?再砍一下!)
【聲東擊西】
當一個城堡有敵方嚴密防守的時候,可以用一個絕妙戰術:將所有兵力都駐砸在敵人正門,故意讓對方不斷進入城堡,越多人越好。等到該區域敵人都進去防守以後,派出一個戰團去打另一座城,保證沒什麼人防守 Orz
或者,也可以臨時變換戰術:首先將城門打破,但不要攻進去,接著佯裝不敵撤退貌,然後跑去打區域另外一座城。要很高調,大張旗鼓,例如經過敵人戰營故意讓敵人看到。(中間可以夾雜【埋伏】或【夾擊】戰術先滅一團敵人)。
接著用力攻擊另一座城,能打的下就打下(有時敵人不會來防禦),而如果敵人追出來,看能殺多少就殺多少,若把敵人殺光就繼續打城,若我方被滅,則立即重生至戰營,集結好後閃電衝到第一座城堡處,此時門還是開著,但敵人已被我方分兵一半(甚至大部分在另一個城,不然我方不會被滅),此時直接上樓衝王就可以了。
【空城計】
守城分數賺最多的方法,絕不是把敵人打跑,而是讓敵人不斷衝上來送死。因此若我方有優勢兵力的話,千萬要躲在堡主室甚至城堡三樓,千萬不要被敵方看到。最好是讓敵人誤以為無人守城,或只有少數人守城。
此時油鍋也不用架了,就故意讓敵人打破城門,進來送死吧!等到敵人發現不對想要落跑,再跳牆去追殺!
而若是我方有和對方相同數量(不需要多,甚至少一點也沒關係)的兵力時,甚至可以一部份跳下樓,從堵住大門,讓敵人出不了門,接著就可以讓對方全滅了!
這戰術最怕就是一堆人不聽話,老是要跑到陽台外面把敵人嚇跑 =口= 結果白花花送上門的分數就沒了 Orz
先講這些基本戰術,等大家的觀念提升以後,再談一些複雜的戰術吧! (^O^)
Hogo 好狗 @痴摩漢神殿 / KUSO 公會
一些常常在帶領的指揮們,你們是我第一個想要建議的對象。
一、建立觀念
你們必須要建立起一些RVR的觀念,一些最基本的觀念,
然後把這些觀念教育給所有人,
不管他要不要打RVR,不管他想不想聽,不管他來玩的目的是什麼,
他都要知道,至少他要聽過,因為這些人隨時都有可能就出現在RVR裡,
而你們帶領咆哮秩序對抗毀滅已經有一段時間了,
你們也已經有一定的名聲了,
如果你們這些帶頭的如果不去做、不去講、不去教,
那麼還有誰比你們更有資格呢?
比你們還沒有資格的人說出來的話,就算再正確,
又有誰願意聽、願意做呢?
二、多做功課
秩序的指揮們,你們知道毀滅的指揮對於鎖地圖的計算有多了解嗎?
他們不只是了解,他們算的還很精準,除了T4以外也會算,
所以,當我們常常在猜測、徬徨,不知道等等要去哪一條戰線的時候,
其實如果功課有事先做好,
那麼你們早就會知道,我們該往哪裡去了,
而多次的成功帶給戰隊利益,才能持續的累積信任,
這很現實沒錯,因為咆哮秩序裡面有很多講究現實的人,
你們沒辦法跟他們交心,只能慢慢的給他們甜頭,
讓他們相信你們,才有機會去信任你們。
三、統一的指揮系統
我不知道指揮們,你們之間的溝通管道夠不夠暢通,
但是如果連一個戰隊、兩個戰隊都可以有許多不同的意見、
而且還有許多個指揮的聲音的時候,
請你們別忘了,你們現在身處RVR,
RVR是戰場,不是討論版,也不是談話性節目,
七嘴八舌的要怎麼打仗?
一個戰隊就一個指揮,幾個戰隊就一個總指揮,
這是毀滅的做法,你們覺得呢?
如果你們不想學習對方的做法,好,
那你們可以去想出另外一套有系統的指揮。
四、軍令如山
指揮們,你們說的話,我會照做,
除了因為沒做功課造成的判斷錯誤,
我可能會密你們跟你們講之外,我都會照做,
但是你們也要去要求所有正在那個戰隊裡面,
或是正在那個指揮系統裡面的人,指令來了,就要照做,
不要有人想要幹嘛,就讓他去幹嘛,
有一就有二,以後大家就各做各的,那要指揮者幹嘛?
現在咆哮在T4已經有很多人都有這個習慣了,
想要幹嘛,好一點的講一聲就逕行去做了,
壞一點的就連交代都不交代,自己做自己的,
對面的毀滅,有些人甚至會直接踢人,
而那種被踢了之後大吵大鬧的,他的公會也直接把他踢出公會,
很團結耶,因為他們知道他們現在在做什麼,
他們要的是什麼,而我們,我們呢?
只有一個遠大的理想是絕對不夠的。
五、隊伍編成
指揮通常都是戰隊隊長,一向都很忙,
不過我們有戰隊助理可以幫忙,
但是我們的戰隊助理通常只會做一件事情,
就是跟隊長要助理的權限,然後組人,然後就沒了,
之後的人來來去去,
舉例來說,當我們在伊泰尼打了一陣子之後,
一個戰隊裡面可能有人離線、有人在波拉格、有人在席格瑪之鎚,
這些人沒有交代原因、為什麼沒到,
而他們也始終都沒有被移動到同一個隊伍,或是被踢除,
整個戰隊散佈在T4各處,顯示有24人的隊伍可能實際上只有16、17人,
那麼,戰隊助理在幹嘛?
除了要助理的權限來組人之外,
就是公會裡面或是認識的人想要來的時候,才會去整理隊伍,
這是什麼戰隊?打的什麼RVR?
六、隊伍行動
指揮們,在個別下指令的時候,
是不是可以用隊伍來做一個單位呢?
我們最常見的問題就是,攻城的時候守側門。
指揮一聲令下,說「一些人去守側門」,
於是第一隊的兩個、第二隊的一個、第三隊的三個、第四隊的一個,
跑去守側門。
整個戰隊瞬間四分五裂,
當毀滅來了,人不用太多,而不管他們是要衝側門或是衝正門,
我們都無法有效的阻擋。
七、指令明確
這點意思就是說要明確的交代所發出的指令,
譬如說「集合」,誰要去集合?去哪集合?集合時間有多久?
如果有時間,可以把現在要集合的原因也一起說,
教學相長。
再來是要給一些秩序的夥伴們的建議。
一、聽從指令
我知道有很多人不想聽別人指揮,
我聽過別人這麼直接的講,他説他為什麼玩個遊戲還要聽別人指揮?
我可以了解你這麼說的原因,但是我不能接受你這麼做,
因為你今天已經身處在一個團隊裡,
你如果不加入團隊、被打趴之後不要別人復活,
那你要怎麼做,除了通敵或是造成我方情資或動向洩漏外,
我都不會說你有錯,你可以自己玩自己的,沒問題,
但是你今天如果想要跟大家一起玩,你加入了一個戰隊,
那麼你是否至少可以先聽別人的指揮?
如果那個指揮的指令並不是錯誤,而只是跟你心裡想要執行的戰術不同?
如果你有自己的想法、自己的戰術,
你當然可以有發揮的空間,但是不是藉由干擾別人的指揮來執行你的戰術,
這樣子就叫做一盤散沙。
二、保持與隊伍之間的聯繫
簡單來說,就是不要衝太遠,以隊伍行動,
守城時尤其是如此,
各位,城牆很長,我知道被限制行動範圍是一件很痛苦的事情,
但是如果一個隊伍東一個西一個,補師要補的時候補不到,
還要看地圖去找你現在是在城牆的東邊還是西邊,
等補師找到你,你也已經趴了,
而等補師復活你的時候,另外一邊又趴了一個,
各位,死掉的DD是不會對敵人造成任何傷害的,
只有活著,活的越久,價值才越大。
另外,在進攻的時候,皮薄的職業請不要衝太快,
我知道你們想要殺對方的補師、法師、或是跟你們一樣薄的DD,
但是當你衝進對面的紅潮時,你擋不住對方的任何撫摸,
你的攻擊力只能維持一小段時間,
你的價值也就只剩下那一小段時間,
然後你的價值就會轉變為隊伍的負擔,因為你趴了。
三、攻擊位置
我舉三個例子:
第一個例子是油鍋底下,
我們常常會在敲內門的時候遇到毀滅的軍隊從外門或側門出現,
這個時候請盡量遠離油鍋的攻擊範圍,
因為油鍋已經夠痛的了,再加上衝進來的毀滅很多人愛用範圍攻擊,
那就更痛了,一個隊伍裡面有兩個補師群補才能維持住,
但是群補不是萬能的,你們可以在心裡默唸,
當補師開始持續不間斷的群補之後12~15秒,就差不多了,
當然這是沒有計算戰術技能跟一些加成的,也是很粗估的時間,
而就算油鍋已經被打爆了,也要遠離油鍋的攻擊範圍,
因為我們要追求的不是一時,而是值得去長時間奉行的守則或觀念,
我們曾遇過油鍋已經打爆了,但是跟毀滅廝殺太久,油鍋又重生了,
然後被淋的哇哇叫。
第二個例子是城堡二樓的攻城器架設平台,
我知道那是遠程DD守城時最愛的位置,
因為我常常抬頭的時候看到那邊一片紅,
我也在那邊復活過無數個DD,
但是我知道,你知道,當然毀滅也知道,
所以除非你有十足的把握,或是我方有足夠的後援或擬定好要執行的戰術,
不然請不要很瀟灑的就直接走到台子的邊緣,技能的起手勢都還沒做完就說,
「復活」。
第三個例子是油鍋後面,
使用油鍋,請記得不要站在跟油鍋同一個平面,
油鍋後面那個斜坡也不要站,
因為你只會被毀滅的AE給A到,然後你就趴了,
你一個人趴了還不打緊,
最糟糕的是,明明控油鍋的人的位置是很安全的,
但是因為有了你這個媒介被毀滅給直接AE,
造成控油鍋的人也被A到,還被A到趴,
那麼你說我們該怎麼繼續守下去?
四、多做功課
指揮要做功課,我們也要做功課,
不然指揮如果犯了大錯,我們也不會知道,
屆時大家一起趴,
好一點是一笑置之,慘一些是信任出現裂縫,
信任是很脆弱的。
另外,指揮就那幾個人,不可能什麼都知道,
所以當戰隊遇到問題的時候,我們都是指揮的智囊團,
如果我們只會「聽從指揮」,
那麼這跟一盤散沙是一樣可怕的。
五、專心
指揮是很忙的,通常一個好的指揮不會只看某條戰線,
而是看所有戰線,
所以當指揮下了指令,請牢記,並且執行,
這樣才能發揮最大的效益。
例如指揮說去搶旗,如果趴了就直接回到戰營並且飛波拉格,在戰營等,
那麼情況就是常常會有人趴了之後喊復活,
或是趴了之後不喊、也不自爬,
或是自爬之後回到戰營,然後問「然後呢?」,
或是飛到波拉格之後就開始趴趴走。
六、要有耐心
一個毀滅可以讓整個戰隊為之瘋狂,全部都衝出去追他,
殺了一個毀滅之後,被一群毀滅輾回來,
一賠二十四,還穩賺不賠,那這生意換做你是毀滅你做不做?
那麼再換回你是秩序你做不做?
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嚴格的軍紀要求:
1 所有戰隊隊長像總指揮官負責
2 國頻除了總指揮官外,其他人除了回報情資一律不準發言,若有建議請用密語
3 戰隊助理有義務將沒打RVR的踢出隊伍
4 一個口令一個動作,除了總指揮官的話,其他人所有下的指令都是放屁
5 沒依照上述所說的去做,就直接踢出隊伍不許參加RVR
6 戰隊隊長下指令請以小隊形式,或是戰團移動