『丁達爾克的神奇夜』是灰燼的新作,延續工作室一貫的風格「盒裝的價格,城限的體量」,故事性與推理性高度統一且質量優秀,是近期還原本中難得的精品且值得推薦,故事本身溫柔治愈不會像前幾本在戰爭背景下讓人致鬱,文筆有趣又有畫面感,喜歡還原本的玩家一定會喜歡上這設計。至於推理還原的部分則是需要一點腦洞與接受故事內的設定,案件詭計本身難度不高也不會很突兀,硬核打過五本以上的玩家應該都非常適合,推薦大家去輕鬆快樂地度過這個可愛的推理時光。
『丁達爾克的神奇夜』LARP體驗心得
聽到灰燼出品基本上衝就對了,這次也不讓人失望,融合硬核、童話、歡樂、腦洞等多要素,而且它們控制線索變量以達到多重解答的能力似乎又更精進了,相同的線索在不同的設計下能得出多種方向,盤本過程中從張開大嘴驚訝到不可思議,再到前仰後合笑的合不攏嘴,再到震驚甚至有些許的感動,確實是難得的精品之作。
故事的推理難度適中,適合老帶新,至少我覺得比馬丁內斯死在驚奇館|LARP 劇本殺6人本|4.5星還原本簡單不少,也蠻適合喜歡童話類劇本的女生,故事前後呼應無明顯的Bug,推理內容與故事推進的分配也非常恰當,不會讓人有時間過太慢或太快的突兀感或撕裂感,腳色分配也沒有邊緣位置,每個小故事裡玩家都將會有各種不同的互動,故事很多,推理並不特別依賴個別玩家的視角,都能參與盤本。
這次算是灰燼的新嘗試,充滿奇幻色彩的人物以及輕快流暢的文筆和有趣的小故事,讓這部作品毫無壓抑感,能帶給玩家很輕鬆的遊戲體驗,不會像之前作品那樣圍繞在戰爭悲劇陰影下,最後的立意也不會強制摸頭讓你接受,而是在中間就一點點展現給玩家,加上一點小反轉給大家驚喜。大概美中不足的點只有硬核推理的懸疑感容易被猜到,而且作者有給強設定也就是會刻意打槍某些玩家的腦洞(預判玩家會怎麼盤),提前封死了某些可能性,玩家只能按照作者給的唯一路線進行,所以後面反轉出現時會有種「我早就猜出作者想玩的反轉把戲在哪」的感覺,有一兩個案子幾乎是線索出來就破了,如果再加上一點詭計可玩性會更高一點,不過這樣對某些玩家可能就太難了。
謀殺之謎(英語:Murder mystery game)通常是一種聚會遊戲。 派對中的一名賓客秘密扮演兇手的角色,而其他賓客則必須找出誰是兇手。 遊戲中可以虛擬一起在開始之前就已經發生的謀殺案; 或是在遊戲進行中,扮演兇手的角色假裝「殺害」了某位玩家。
劇情綱要
東瀛島上發生了可怕的分屍案件!
案發現場沒有凶手留下的足跡,
難道說,兇手跟明玉子口中那「看不見的一家人」有關?
迷失大陸上正在舉辦「綺綺乖乖」大賽,
幾名參賽選手和他們的奴隸卻發現年輕冒險家死在了沙漠中,
似乎所有人都不可能做到,
兇手只能是神奇煙袋阿拉丁?
奇幻海的旅途中,
名叫紗瓦娜的女人讓整個船上的男人神魂顛倒,
哈魯船長卻下令將她綁在桅杆上,
沒過多久船員就發現了她的屍體,
紗瓦娜究竟藏著什麼秘密?
天寒地凍的雪國發生兇案,
現場的門為反鎖狀態,
這居然是一起密室殺人案件!
大家能否解開推理謎題?
「好……啦!今天就給他們看這四本書吧!」
作為丁達爾克圖書館地位最低的書妖,
達達決心用這四本書作為推理挑戰,
讓他的朋友們心服口服!
「他們一定破解不了謎題!
也絕對想不到這四本書背後的故事!」
達達帶著四本已經啃得不成樣的書,出發了。
窗外皓月當空。
丁達爾克的神奇夜,開始了。
劇本資訊
遊戲背景:硬核 / 治癒 / 童話
劇本類型:封閉型
遊戲主持:需要
遊戲人數:6人
遊戲時間:5Hr
遊戲難度:中高級
人物簡介
修書使A
修書使B
修書使C
修書使D
修書使E
修書使F
評測心得 – 『灰燼的新風格嘗試,愛好還原本玩家可衝』
雖然是個童話題材的劇本,《丁達爾克的神奇夜》既不會太過幼雉,也沒有刻意營造「黑暗童話」的感覺,劇本後半段的反轉、核軌的呈獻以及最終的落腳情感點都非常絲滑。過程給了四本童話書風格也各自迥異,遊戲中的反轉讓整個故事串聯在一起,如果你幸運的遇到了一個優秀的DM,知道在哪些時機扶車,在哪些地方又給足玩家享受推理的樂趣,那麼你也一定會收穫不錯的體驗。
劇本深度
推理難度
推兇邏輯
扮演度