讀書心得

整理商業、科技、職涯與個人成長書籍的核心觀點,加入實務驗證、反例與可執行的閱讀心得。

讀書心得

[心情日記] 感性時間

多久沒靜下心聽自己聲音了?

好久沒有讓自己有這樣感性的時間對自己說話,以前還會要求自己每天一篇日記,現在懶很多了

很多話想對自己說,但卻又說不出口,是的,就跟vivi那天一樣,我也該要求自己用不同時期的我來看事情。

前兩禮拜真的很糟糕,整個就是慘不忍睹的生活。

回想,我真的不知道自己在做甚麼啊,還跑去諮商

現在我找回一點東西了,我要知道我是誰,我要從內在的自信開始建立起。

小事做起,我好想去撿石頭,從撿石頭開始做起。

自信,我想要成為可愛的人,但也要帥氣,我要幽默,最好可以瘦一點。

我想愛我自己,我想要……..讓愛充滿自己

我要觀照這世界,我想要了解更多秘密,我想要找到工作。

不過,工作還不急著找到,我想花點時間來看一下自己的世界。

或許,我真的會改變很多。

內心的我,請出來跟我對話吧,我需要知道你在想甚麼。

我愛你

讀書心得

[生活日記] 甦醒

下這標題,或許有點不太合適。

到現在,我還是無法從打擊中恢復,但經過這次集訓,或許我已經有一點點改變。

今天不知道是緣分,又或是命中註定,我看了迷男的影片。

我愛上裡面的對話,看到它們的改變讓我熱血沸騰。

是的,這邊教的不只是把妹。It is about building a life!

或許,一百天後甚麼都沒改變,或許,這不過是徒勞無功。

但我相信,我的改變不是小小的變化,而是從心開始。

有那麼一點點,我開始熱愛上改變。

今天又幫一個人開導,老實說我實力真的還沒到那程度,但又不忍心看著他痛苦。

雖然給了不少建議,最後還是無法幫到他,我想最後還是只能交給它們自己解決吧,突然覺得,人力真的是有限的。

就像自己,知道不該那樣,但卻無力改變,真的很痛苦啊………..

這三天,上完初級班,走秀,體驗班。

世界變化不少,看著五四一路走來,好可怕的進步……….

跟Erik說的一樣,明明都同時間開始,為什麼我沒辦法進步,因為我一心求快,反而忽略了眼前。

被萊恩說中,我根本不知道我是甚麼樣的人,那又怎麼能出招。

我不知道我為什麼要這樣丟,那我怎麼能夠預測對方反應。

好糟糕,不過還好,我還有三個月時間

是的,我會通過講師訓!

讀書心得

[心情日記] 墮落

過了….兩個禮拜了吧

難過的感覺似乎變少

但這情況反而更糟糕?

前幾天晚上

去找vivi做了一次諮商

很顯然的

我知道問題在哪

可是走不出去

問為什麼?

不知道

很不舒服的感覺

曾經有好幾度想要哭出來可是還是沒哭

我怎麼了?

這問題問了好幾次

沒人可以給我答案

如果在這樣下去

我人生大概就毀了吧…….雖然我相信時間可以沖淡一切

這情況真的很像失戀

不過比失戀還慘吧(笑)

真的是自我價值破滅

別人說….失戀了找下一個女孩就好

但這情況已經不是找下個女孩就好的問題了

是沒有能力去找

已經失去尋找的勇氣

回歸原點

原來

我一直都是個失敗者

讀書心得

[生活日記] 工作

好像很多人都不知道我在做啥…………

老實說~如果不是因緣際會我也不可能知道XD

遊戲測試員聽起來很酷,感覺好像很爽,其實真的一點也不爽= =

看完這篇大概就懂了吧……………雖然我是在宇俊,但搞不好更累= =

工作就是玩遊戲很快樂?你所不知道遊戲測試員的辛苦
[生活日記] 工作

我 是 廣 告
(GNN 記者 RU 報導) 2009-05-03 06:06:45
  上班時間不僅可以拼命玩尚未在台上市或改版新線上遊戲內容,還有薪水可以拿,聽起來遊戲測試(Quality Assurance)人員的工作內容,或許會令不少玩家羨慕。然而,實際深入遊戲測試工作卻是相當複雜與煩瑣,他們要在有限時間內解十幾、廿遍同一個任務、要測試與比對密密麻麻的物品,極需要高度的抗壓性、耐心、細心與邏輯分析能力。在他們日以繼夜辛苦工作下,才能讓遊戲在上市前抓出 Bug(臭蟲),順利運作上線。

  巴哈姆特 GNN 記者此次帶領玩家了解遊戲廠商對於遊戲測試工作的需求外,也實際訪問遊戲測試工作者,藉由他們的親身經驗,讓玩家了解這個與遊戲品質息息相關的重要工作。

◆ 遊戲測試工作內容

  鈊象行銷總監蔡奕欽表示,以鈊象代理線上遊戲而言,遊戲測試分為代理前與決定代理後等不同階段。在確定是否代理前,公司會由資深遊戲測試人員針對這款遊戲的美術、操作介面、完整性、任務、商城功能等各面向測試,並評分成表格,交由高層參考,決定遊戲是否適合台灣遊戲市場等因素,再決定代理與否。

  至於遊戲確定代理進來後,將視遊戲專案大小,成立專門測試組來負責遊戲測試。遊戲新幹線營運課長何培祿表示,當遊戲確定代理後,會有專門測試組負責就破壞性問題、外掛、普通 Bug 等予以測試,看遊戲是否有像是物品複製、副本直接卡牆打王、卡點、破圖、任務不順暢等問題。由於代理的線上遊戲常會已經在其他國家上市,因此測試組也會蒐集國外的外掛來予以測試後,再提出完整的報告給研發原廠,就找出來的遊戲問題、給原廠建議調整。

  另外,當遊戲上市後,每次遇到要更新時,測試人員也必須在有限時間內測試以往找出的 Bug 是否會再出現,並且再找出可能的新問題。他們還要把蒐集到可能的外掛全部重新測過一遍,以確保更新順利。

  戰谷產品經理 Froggy 舉例,像戰谷測試線上遊戲 Bug 時,有分嚴重等級來處理。影響最輕的 Bug 是玩起來有不太愉快的經驗、但不影響遊戲進行;不影響遊戲進行、但會讓玩家對遊戲品質有疑慮;遊戲可以玩、但出現系統功能障礙,例如像任務敘述錯誤、輸入法問題影響等;最嚴重的就是 Bug 會讓遊戲不能開機,必須優先處理。

◆ 遊戲測試人員待遇

  一般說來,剛入門的正職遊戲測試人員待遇一般比平均大學畢業生待遇稍好。遊戲測試人員的編制依照各遊戲公司的需求不同而有所差異,一般正職人員主要有分為正職遊戲測試人員、兼職遊戲測試人員,還有外包的測試人員。蔡奕欽指出,鈊象正職測試人員除了要測試遊戲外,要負責規劃遊戲測試內容、整合測試品項,起薪比起一般大學畢業生要好,年收入可達 36 萬元,還有加班費。但老闆顧及大家身體健康,規定加班不可以超過晚上 10 時。至於兼職的測試人員以學生為主,需要一直玩遊戲、嘗試用非正常的玩法來看是否會測試出 Bug等,並給予意見,薪資待遇約為每小時 100 元。

[生活日記] 工作 [生活日記] 工作
蔡奕欽談測試人員的工作環境 鈊象遊戲測試人員工作的地方


  另外,鈊象建立一套外包測試人員的資料庫,約有 500 人的規模,依照線上休閒遊戲、線上角色扮演遊戲等不同類型來分類,依據專案的需求,找尋合適的外包測試人員來測試。這些外包人員玩一段時間後,會照指定項目給予評分與意見,再交由正職人員彙整等。

  Froggy 指出,正職測試人員主要看職級與經驗,起薪與一般大學畢業生差不多。若是表現優秀、經驗夠的人待遇甚至可以達 4 萬元以上。

  何培祿表示,遊戲新幹線的測試人員皆為正職,除了薪資外,由於一款遊戲在封測、公測與更新前,常會有加班的需求,公司也會給予加班費,一年算下來也頗為可觀。另外,公司也會視狀況採取獎勵制度,例如像當初《仙劍 Online》與玩家見面前,測試人員若找到嚴重的 Bug、可以獲得 2 萬元獎金,藉此希望鼓勵大家以各種方式玩遊戲、找出可能的 Bug。

◆ 測試人員適合條件

  隨著台灣遊戲產業成長、市場上遊戲數目增加,不少遊戲公司對於遊戲測試人員的需求仍持續增加。像遊戲新幹線、鈊象等持續增加遊戲測試人員,戰谷也由和信超媒體平台長(CPO)直接督軍、建立更完整的遊戲測試制度,打造長期專業的遊戲測試團隊。

  鈊象最近在《預言 Online》提供擔任正職的遊戲測試人員的正職機會,吸引 200 多人報名,有 3 名玩家入選。蔡奕欽表示,公司有遊戲測試人才需求,加上目前社會較不景氣、想要回饋社會,因此才想出藉由遊戲尋找測試人員的方式,此舉可以確定對方是喜愛玩遊戲的人,也可以讓玩家更知道遊戲測試的工作內容。此次抽出 3 名玩家最近陸續報到後,將會試用 3 個月,再依照個人意願與表現來決定是否成為正職。

  何培祿表示,想要進入遊戲測試這一行,除了最基本的要喜愛玩遊戲外,細心與經驗是不可或缺的條件。像有的遊戲可能會出現複製物品問題,並不是每個人都可以測試得出來,這需要經驗的累積。另外,測試人員的道德要求也非常高,除了因為測試尚未上市的遊戲內容是屬於機密外,最重要的是若發現 Bug 不回報,反而運用 Bug 內神通外鬼,這對於玩家與公司的損失就非常大,在雇用測試人員時先予試用。

[生活日記] 工作
遊戲新幹線測試人員正在討論測試內容


  蔡奕欽笑說,遊戲測試人員工作非常的辛苦,常常一個任務要做個十幾遍,人員不僅要對遊戲有熱忱,更要有耐心、敏感、細心。當你解一個任務一遍可能會覺得有趣,同樣的任務解了七、八遍,還要想不同的方法去試,就可能會悶了;而且,測試人員不能玩過去就算了,還要細心地察覺是否這個過程可能產生什麼樣的問題。

  Froggy 表示,好的遊戲測試人員甚至要有工程師的邏輯頭腦。因為 Bug 很多元化,你不僅要發現這是個 Bug,還要有能力知道他可能是怎麼樣產生這個 Bug,更要有能力能夠重新產生出這個 Bug。例如像《戰鎚 Online:決戰世紀》發現 Bug 時,必須和國外原廠溝通,但有時候當遊戲環境不同時,國外原廠會回答說,他們就是試不出來這個 Bug,這時就得靠遊戲測試人員重新試出這個 Bug,並詳細敘述給國外原廠了解。

  因此,遊戲測試人員的溝通能力也相當重要,有時甚至最好能有外語溝通能力。何培祿指出,當遊戲測試出 Bug 時,測試人員必須要能詳細敘述給營運人員了解,而當營運人員與國外原廠溝通時,外國人會需要馬上有詳細說明,若講不出來、就很難溝通。Froggy 說,像《戰鎚 Online》有與原廠溝通 Bug 的追蹤系統,有的測試人員必須直接把 Bug 內容寫入系統中、跟原廠描述,這就需要好的外語能力。

  何培祿指出,由於遊戲測試會有短期間大量的壓力,因此抗壓性相當重要、要先顧好身體,像遊戲新幹線代理作品很多,測試人員常常會需要處理多款專案,常處於緊繃的狀態,而上線後若發現明顯 Bug,矛頭通常會指向測試單位,瞬間就有很大壓力。

◆ 遊戲測試人員的未來發展

  測試人員在遊戲公司內未來的發展空間很大。蔡奕欽表示,從事遊戲測試久了,通常對於遊戲會有一定的想法與感覺,這是很適合踏入遊戲產業的第一步;這個工作不僅可以深入了解遊戲的風貌,還可以跟多個部門溝通,而未來有也機會可以申請內調,例如從事企畫、營運、行銷或是 GM 部門等。

  Froggy 指出,遊戲測試人員未來的路頗寬廣,不僅有機會從事產品規劃路線,包括設計遊戲活動等,甚至還可以轉到授權部門,因為對遊戲有足夠了解,玩個一段時間就可以彙整出報告、評估遊戲的優劣勢,有其能力上的優勢。

◆《魔獸世界》遊戲測試員雅吏

  原本學食品的雅吏本身對於《魔獸爭霸》的歷史背景很有興趣,畢業找工作時剛好智凡迪在徵人,就進入智凡迪擔任客服,後來轉任遊戲測試的工作達 3 年多。她笑說,以前對遊戲測試工作不了解,也會以為遊戲測試就是上班一直在玩遊戲、感覺好好,非常嚮往;實際接觸遊戲測試工作後發現,雖然還是有玩遊戲,但卻和平常不同,遊戲測試並不是玩你自己想玩的部分,而是要看遊戲改版的規畫、來分門別類測試。

[生活日記] 工作 [生活日記] 工作
雅吏說測試肩負很深的責任 測試中的雅吏


  她舉例,《魔獸世界》的內容很龐大、任務很多,像每次改版前所有新副本、法術、技能、裝備、物品等都要測試過,確認技能效果是否正確,物品說明是否正確等。例如在測試副本時,需要測試王的機制、語音文字是否符合設定,是不是剛好符合情境表現,第一次見到王的時候雖然感覺很新鮮、很感動,因為可以看到最新的東西,但其實也有很重的責任感,為了要測出可能的問題,會一直重複去做,其實遊戲測試並沒有想像中好玩、輕鬆,必須要很有耐心。

  她笑說,測試遊戲過程真的沒有像想像中輕鬆,例如以前在「黑翼之巢」測試開龍蛋時,兩個測試人員一開始測試得手忙腳亂,還得培養默契。另外,像當初要測開安琪拉之門的事件時,遊戲設定物資累積到一定程度才會打開,但當時在測試伺服器、美方指令中布料沒有到全滿,她們兩個測試人員必須土法煉鋼來生布料,一個一個做出來,並且一組一組去交,還得換別的角色去生材料,花了相當多的時間,這段測試經驗讓雅吏的印象非常深刻。還有,像當初測《魔獸世界》萬聖節「阻止火勢」任務,必須要傳遞水桶、多人潑水,由於測試人手有限,還得勞動營運團隊等其他人一起來測試看看有沒有問題。

  雅吏表示,美方會按照時間給予測試版本,有時候可能翻譯還沒全部完成就會先開始著手測試,因此英語也要好,測試起來才會更得心應手,也可以檢查出是否哪些英文沒有翻到。像測試人員不僅要把物品生出來一個個檢查,還要看看翻譯有沒有問題,例如原本有武器按照美國英文原意是除草者使用,一開始就直譯為「除草刀」,但後來感覺不是很好,改成比較有武器感覺的「草刈劍」。

  雅吏說,要找出遊戲中的問題需要靠經驗的累積,例如會在各種地形跳跳看、跑跑看是否有狀況發生,也會從網路上看玩家的資訊,玩家都相當厲害、點子相當多,都帶給她們很多的參考、累積經驗;然而,當發現問題時,自己會不斷地換角色、花時間努力去重現 Bug 的發生,然後再回報給原廠來修訂,因此測試工作必須要能夠適應長時間不斷重複性的動作。

  在雅吏桌上有兩個液晶螢幕,常常要對照《魔獸世界》中大量的資料。她笑說,由於數量非常非常的多,有時候會看到感覺眼睛發麻。像《魔獸世界:巫妖王之怒》的改版,就帶給她頗大的挑戰;雅吏表示,《巫妖王之怒》的資料非常多、高達數萬筆,包括生物、副本、物品等,當她們拿到資料時要分配去跑各地圖任務,一次可能要做幾千個,跑一遍就要花很長的時間。美國原廠在改版前測試會不斷修改,只要原廠一覺得不太好、就會馬上修掉,因此有時候她們測過的東西、美方一修改,整個前面就要重測,還要反覆測試、看有沒有連貫。那時候不僅平日,連假日幾乎都在加班,就是希望讓遊戲上市前,能夠把問題找出來,以便讓玩家接觸到更好的遊戲內容。

  她認為,要成為遊戲測試人員必須真的對遊戲很熱愛,要有耐心、細心、責任感,了解自己的工作與一般玩家有所差異。例如,遊戲資料非常的龐大,美國原廠又求好心切,即使在快改版前夕可能又會修改很多東西、一直改到上線;那時你必須短時間測試大量內容,像越接近改版、壓力越大,「有時數千條的測試必須在 2、3 天內測完」,抗壓性要非常大,並且要能夠接受加班。

◆ 遊戲新幹線測試主任俊銘、測試員宗仁

  俊銘原本是就讀資訊科系,喜歡玩眾多類型的遊戲,當初因為玩《仙境傳說》注意到遊戲新幹線,後來得知公司有徵人就應徵進入公司。他說,原本認為測試遊戲就是打打遊戲、看看有什麼問題,是個不太複雜的工作;實際真正接觸工作後,除了原本遊戲測試外,還會去試玩其他國家的線上遊戲、或者去了解市面上現有的線上遊戲,以便評估、了解現今玩家喜愛的遊戲內容與特色等。他們會針對遊戲製作評估報告,介紹遊戲主軸內容、特色,再寫出各種優勢與劣勢。

[生活日記] 工作 [生活日記] 工作
俊銘測試經驗豐富 宗仁認為從事測試抗壓性很重要


  至於如何尋找遊戲 Bug 方面,他們會嘗試非正常程序的測試,而這需要經驗與技巧。比方說,當知道測試發現遊戲可能會有洗錢或複製的 Bug 時,有觀念的測試人員會分析並找出如何產生這個問題,找出問題來源帶給他很大成就感。

  目前負責《仙劍 Online》測試的宗仁原本就讀體育科系。他認為,遊戲尚未上市前的測試作業非常重要,讓他們深感任重道遠,由於仙劍迷對於遊戲劇情、任務都很重視,必須仔細測試其關連是否正常;當他在遊戲上市前,找出遊戲中可能在某種狀況下交易包裹後,原本角色還可能留下一份的複製重大問題時,因而防止這個問題發生,讓他覺得很有成就感。

  由於遊戲新幹線旗下產品眾多,他們有時手上會有好幾款遊戲必須測試。俊銘說,一般會以原來主要的遊戲為主,額外再看其他改版、更新的遊戲內容。宗仁說,這份工作主要時間除了測試還是測試,遊戲中若有 100 個 Bug 有時不可能完全找到,但若被自己疏忽、後來被玩家找到,他就會感覺鬱悶,認為自己當初怎麼沒有找到。

  俊銘說,為了尋找 Bug,同一個關卡玩 2、30 次是常有的事情,他們會嘗試在同一步驟以不同的測試細節來看看是否會發生問題。不過,有時候測試出來的 Bug,由於台灣與國外的網路環境或電腦系統有些不同,原廠接到反應時會說沒有問題,除了必須重現 Bug 示範給原廠看外,有時候也得請原廠連線到台灣測試。

  宗仁指出,想要從事遊戲測試工作抗壓性真的要很高,當發現問題時要沈得住氣,冷靜判斷。這份工作還相當講求責任感,工作採取責任制,常有時間壓力,一定安排好時程、測試到一定的量自己才會下班。

◆ 《戰鎚 Online:決戰世紀》測試員 Kai

  原本在學校計算中心工作的 Kai 本身就很愛玩美式線上遊戲,剛好看到戰谷有徵才需求就應徵進入測試團隊。Kai 說,遊戲測試是個複雜的工作,事先要作好完整測試規劃,決定測試內容與測試人力,在遊戲上線前常常要加班;像在《戰鎚 Online》封閉測試前兩周,她們常常每天工作超過 12 小時,為了配合美方原廠工作時間,她們工作時間調整成從下午 2 時開始工作,常常工作到凌晨 2 時,且測試後還要寫報告,有時會做到凌晨 4、5 時才回家,那時回到家已經天亮、有時反而是累到睡不著。

  Kai 表示,遊戲測試內容相當多,除了中文化的字串外,還有系統部分,後者包括遊戲內容、圖片、顯示等,而遊戲內容還分成聊天、組隊、公會等,都要分開來測試,確認沒有問題。整個項目分成 2、30 個大項目,再分為中項目、小項目等依據檢測,看看是否 ok。

[生活日記] 工作 [生活日記] 工作
原本就對美式線上遊戲有興趣的 Kai 個性開朗的 Kai


  她說,在測試時最頭痛的就是遇到隨機的 Bug,有時候由於《戰鎚 Online》原文跟中文化的關係,有的 Bug 不是每次都會出現,回報給原廠就會造成溝通上的困擾;例如像物品顯示有時候會因為中文關係、無法顯示出數量,而是變成奇怪的字碼。

  但有時測試也會有意外發現,帶給忙碌工作中一點點小樂趣。Kai 說,像她最近測試某個職業在水中會有奇怪的聲音,結果發現這個職業若在水中連續伸縮武器、會做出如同水上芭蕾的有趣動作。

  她說,要來從事遊戲測試需要細心、耐心跟耐力,能夠忍受反覆的工作測試,而且一定會遇到熬夜加班。尤其測試壓力來自跟時間的賽跑,「若是內容要在一、兩周內跑完,即使心理一直擔心可能跑不完,也一定要跑完」,因此需要相當大的抗壓性。另外,由於必須常與別的部門、原廠進行溝通,因此溝通能力也很重要。

  Kai 笑說,當測試人員最好個性要開朗、能自娛娛人,否則測試到最後有時真的很煩,最好能夠帶給自己跟同事歡樂。

  當遊戲測試後、放上伺服器給玩家實際順利體驗,是她感覺辛苦得到回饋的時候。她說,不見得遊戲會百分之百沒有問題,但只要玩家在線上玩得順利、感覺很開心,就會感覺這麼久的辛苦終於有代價了。

◆ 鈊象測試員政雄

  目前主要負責鈊象旗下自製遊戲包括《封神》系列、《唯舞獨尊》等測試的政雄,一開始是在鈊象工讀、參與社群營運,後來自願成為遊戲測試正職人員,工作至今 3 年多。政雄表示,每天上班前會先確認今日要測試的項目,例如像是任務流程就會先講好要測試哪一個部分,先看是否遊戲人性化、再試試看流程是否順暢,依照測試內容的大小,有時可能得花 2、3 天測試一個大的系統內容。

[生活日記] 工作
政雄正測試鈊象自製遊戲


  他說,遊戲測試其實要做很多很奇怪的嘗試,比方說一個任務可能玩家是正常執行 A、B、C、D 四個流程,遊戲測試就要挑戰不同的程序,例如試試看 A、C、D 不按流程走會發生什麼事情。

  他笑說,做自製遊戲測試很重要的是與研發人員的爭論能力,因為測試是在在玩家的立場,要找出遊戲問題。有時候他們測試測會把伺服器測到整個當掉,讓研發大叫;或者,測試發現問題,但研發人員認為這不是問題,這時測試人員就必須跟研發溝通,甚至直接請研發坐下來重複測試的步驟,體驗到底問題的嚴重性如何,測試與研發「彼此之間可說是又愛又恨」。

  他印象最深刻是有次晚上公司辦尾牙,其他同仁都趕去了,結果他們測試出《唯舞獨尊》要新推內容中,會有交易上的 Bug,這問題很嚴重、不解決不能走,因此就跟研發一起留下來找出各種可能性,確定修好後雙方才手牽手一起去吃尾牙。

  政雄認為,要當遊戲測試人員耐心最重要,因為玩家玩 5 分鐘的地方,可能測試人員要玩超過 50 分鐘、即使這個部分重複玩到枯燥,也得忍耐玩下去;另外,還要不斷的學習,有時會接到要測試較不熟悉領域,必須多花費心思來熟悉,找出系統好玩的地方與可能的問題等。

  他說,遊戲測試人員的評估主要是看遊戲上線、改版後的錯誤率,有沒有哪些 Bug 沒有抓到,每周都會固定檢討一次,先由自己檢討自己,再開會提出來,進行雙重檢查,以鞭策自己更加油。

讀書心得

[心情日記] 夜深人靜

每次一到夜深人靜

就不自覺想要寫起日記來

大概是感性的人格又跑出來了吧~

突然回憶起好多過往的事情

總覺得

人生好複雜喔

怎麼可以讓我遇到這麼多奇怪的事情XD

大家都說時間過得很快

其實真的很快XD

特別是進入回憶模式的時候

當兵好像已經是一年前的事情了

可是明明才過沒幾個月啊XD

感情更是這樣

漸漸的淡忘很多事情

但也有很多刻骨銘心的事件永遠無法忘懷

話說最近都沒寫詩

是因為生活太忙嗎XD

還是黑暗的心態都躲起來了

搞不好是感性人格不爽跑去睡了吧XDDDD

總覺得最近好陽光喔

這一點都不像我

到底是被誰改變的啊(疑惑中)

還是因為受挫到麻木了= =

不過這搞不好是好事喔~

誰知道

我又開始語無倫次了

每次都是想到甚麼打什麼啊~~~~

大家晚安

我愛戰槌XD

讀書心得

戰槌RVR總整理

瘋狂打T2 ORVR下來,根據筆者的觀察,一般人對於ORVR如何打還是缺少正確的觀念,導致一打三竟然可以全滅對方這種情況竟然可以不斷上演(理論上戰鎚人多就是贏才對),而且一堆偷襲、埋伏、空城、聲東擊西…..等戰術竟然完全有效,導致可以連續瘋狂大勝,甚至出現很多很誇張的戰況。反之,若隊伍裡夾雜對ORVR觀念還不熟悉的玩者,則連三打一也會輸 Orz

為此,筆者將一些常用的戰術以及常犯的錯誤,列舉給大家,讓大家可以更快成長,這樣打起來才更有意思!(也省得我在公頻裡喊半天也沒用 Orz

 


【攻擊城堡】

1.      若雙方實力均等,則攻方要有2倍到3倍的兵力才打得下來。另外,不管攻方有多少人,只要上面有1.5WB以上的防守人,原則上就很難衝了,因為樓梯的可打範圍是有限的。 

2.      攻擊城堡,第一步就是要先打油鍋、守後門。目前的版本,油鍋一開始不打掉,後面集火再多也打不掉了。而只要油鍋在,我方的攻城車就會死傷慘重,減緩進城速度。 

3.      城堡是有後門可以溜進去防守的,因此守後門比打前門重要的多,後門一定要派兩隊以上的人防守,最好是整個戰隊,才能杜絕敵方不斷往城堡裡面增援。這是攻城最重要的一環,後門沒人守,基本上就不用打了。(根據筆者看路人隨便打,不要說後門了,連前門都可以任意逛進去 Orz 

4.      城門破了以後,若無人防守,則一鼓作氣衝到樓上,所有人用<TAB>鍵選王為目標,集火打死即可。但若有人防守,或敵人陸續來增援,則應該要先在城堡一樓集合好,恢復滿血,此時大部分人應該站在後門至樓梯間的位置,擊殺所有從後門進來的增援部隊;接著,等候隊長一聲口令,所有人一定要一起衝,最怕的就是卡在樓梯上被敵人輕鬆全部打掛。筆者看到路人最常出現的情況就是怕死不敢衝,但又站在樓梯上不下去,結果卡死己方部隊,造成優勢人力仍然全滅。基本上不用怕對方的坦克牆,我方如果確實有優勢人力,堆屍體一定上得去,部分犧牲是必要的。而且一直按前進與跳,要塞進去的機率很高。有一次大家不敢衝,筆者就衝上去再從陽台跳下來,總共四次,證明給大家看……..無奈路人還是不肯衝 Orz 

5.      當有人成功衝上樓之後,就要立刻衝到陽台,特別是外面突出架砲塔的平台(王打不到),這樣存活的機率很高。尤其是補師,只要有一個人成功衝到陽台,就可以源源不絕把己方死在城外的部隊一個一個拉上來,這樣就算不正面衝坦克牆也沒關係了,這是相當重要的戰術! 

6.      AE技能的DPS,要不斷對著樓梯轟,其實效果是相當好的,若對方缺乏補師,經常可以瞬間消掉對方所有人半數的血條,打起來就容易了。 

7.      打王的時候,遇到會AE的王,則補師與遠距離攻擊手要再上到2.5樓的樓梯,就可以避開AE,不要傻傻站在地板上給王打。 

8.      主坦要負責將王拉到面對牆壁,免得王的前方AE攻擊打到所有人。 

9.      如果對方沒有人防守(例如目前的T3T4,會將來大家都封頂以後的T2T3),而我方兵力不足,可以先衝到2樓外面的陽台,王打不到。慢慢復活隊友集結之後,再拉王出來打即可。 

結論:如果兵力不夠,就不要亂衝。而如果兵力夠,就勇敢衝下去就對了!不要卡在樓梯上送死 ==
 

【防守城堡】

基本上和攻擊城堡的重點正好完全反過來: 

1.      防守方一定要先集結,接著一起衝後門進入城堡。 

2.      進入城堡後,第一步就是要先架油鍋,並且要不斷修理油鍋。油鍋處會被敵人大量AE,因此要有專人補師幫忙治療。除此以外,剩下的人請進樓,待在陽台上沒有意義,只會讓敵人嚇跑!在外面打敵人的分數是很低的,賺敵人衝殺卻上不了樓一直死的分數才高! 

3.      當城門快破的時候,要立即沿著樓梯口架起一層又層的人牆,特別是第一排的坦克牆。讓敵人無法擠上樓。這點相當重要,只要有效守住得坦克牆,敵人再多也衝不上來。筆者就曾經用一比三到似的兵力抵禦敵方攻擊,長達一個半小時,中間門關了數次,筆者也接堡主任務接到升了半級,最後敵人受不了亂衝上來自殺結束戰鬥 XD

請點選觀看圖片

圖說:坦克牆與補師位置

4.      AE技能的DPS,要不斷對著樓梯轟,其實效果是相當好的。補師法師一樣要站在2.5樓,不要靠近樓梯。 

5.      如果有敵方順利突破防線上樓,非坦克牆任務的玩者們一定要立刻追殺!特別是對方補師。否則很快會變成一堆敵人在樓上直接復活 Orz 

基本的攻擊與防禦注意事項如上,接下來談談一些可運用的戰術。筆者使用這些戰術幾乎無往不利,勝到非常誇張。由於這些是美版經年累月發展出來的,因此在大家都升到T4並培養出優異的國戰觀念前,這些戰術仍然會繼續好用吧!
 

【埋伏】

這是最好用的一招,好用到難以形容的誇張。筆者曾靠此戰術,帶著一團公會團用此招滅掉對方二到三個戰團的兵力快十次之多。這是以寡敵眾的必備戰術,也是實際戰爭裡以少打多的經典戰術。 

此戰術原則說起來簡單:算準敵人的必經路線,事先找路邊的房子或樹林躲起來,等敵人通過到一半至尾段(這是重點!太早等於沒埋伏,太晚抓不到前面的人),由隊長一聲令下衝出去殺敵! 

由於沒有紀律的部隊在移動的時候都是亂跑一氣,沒有集結,好像生怕別人先把旗子拔走一般(這也是為何有經驗的領隊,都會三聲五令,請路人不要亂拔旗的原因,集結行動比什麼都重要,一定要聽領隊一個口令一個動作),所以隊伍拉得很長;一旦被打,隊伍後頭的人會立刻回頭逃亡,而前方的要馬繼續往前跑,要碼回頭一個一個來送死,結果就是很容易把敵方的士氣徹底擊潰,讓敵方不管再多人都全部拋槍棄甲,潰不成軍。因此此戰術迄今使用起來幾乎百戰百勝,從無敗績。 

通常筆者在使用這一招時,還會錦上添花,派個誘餌跑給敵人追。沒有紀律部隊的特色就是看到有好欺負的敵人就會亂追一通,完全不顧周遭或後方發生什麼事情,結果就是突然發現己方部隊全滅,大勢已去。 

反過來,要對付敵人使用此招的辦法,更是超級簡單,就是務必要先集結好再一起行動,完全聽指揮官的口令再行動,這樣敵人就沒輒了。但這方法說來簡單,遇到暴民時連這麼簡單的動作也做不好(連最簡單的「請不要拔旗」都做不到,奢談其他戰術),結果就是不管人再多,也是一直被滅,嘔到吐血。 

埋伏的地點相當重要,對各陣營的必經路線更是要有研究的必要。有心身為指揮官的,平常就要多注意優異的埋伏地點。舉例而言:

戰槌RVR總整理 

 

暗影之地與伊利萊恩,中央的大門隧道肯定是必經之地。此時,對付從南往北來支援的敵人,可以躲在大門的裡面,敵人整團通過都不會發現我方!而我方可以快樂地戳敵人的小屁屁! 

而若是要對付從北(惡靈古堡)向南移動的敵人,則可以躲在隧道外面的兩側,敵人通過時只有有經驗的指揮關才會在門口先集結,並派斥候兩側張望以防偷襲(筆者就會),除此以外都會被輕易殲滅。
 

另外,隨處可見的樹叢也是相當好的埋伏點:戰槌RVR總整理
你看得出這陀樹叢裡面藏了一整個戰團的兵力嗎?==  (筆者負責在外面當偵察兵兼誘餌)

  

【夾擊】

以攻打精下(伊利萊恩的雷鳴瀑布)為例,因為離雙方戰營較遠,因此有機會趁裡面是空城的時候進行攻擊。但要是明知敵人在此區域有數倍於我方的兵力,該怎麼辦? 

此時,先派人去隨便打一下大門,讓警報響起(地圖出現攻擊符號),接著除了留一部份繼續打門以外,其餘一半拉到敵人必經路線埋伏。等敵人尾巴部隊全滅之後,叫城堡的人出來夾擊(或當誘餌跑回頭給敵人追),再由我方主力部隊夾擊。敵人被全滅以後,必須重跑一次,這樣就可以確保我方打城無人防禦了。 

此戰術也可以用在當雙方爭奪同一區域,而大家都知道我方下一個會打某個城的時候使用。一般敵方都會認定我們正在積極打門,而急著衝去守城(所以又是零零落落一長龍),不會料到我方有一部份其實是先躲起來,等滅光敵人才好整以暇打城。筆者光靠此一戰術,曾數次用一個公會團硬吃敵方有兩三個戰隊在守的區域,把所有城堡與據點都打下來,與敵人接戰都是敵方全滅,不管在城裡還是城外。 

據點也可照樣埋伏拔旗後先躲在旁邊的樹叢裡,留一兩個人當誘餌在旗子旁,敵人一來就往前跑給敵人追,等敵人露出小屁屁的時候,其他人從後面慢慢殺人,讓敵人死得莫名其妙。筆者用此招迄今不知滅過多少敵人,到了都覺得敵人真口年的程度了 Q_Q (阿彌陀佛….沒死?再砍一下!)
 

【聲東擊西】

當一個城堡有敵方嚴密防守的時候,可以用一個絕妙戰術:將所有兵力都駐砸在敵人正門,故意讓對方不斷進入城堡,越多人越好。等到該區域敵人都進去防守以後,派出一個戰團去打另一座城,保證沒什麼人防守 Orz 

或者,也可以臨時變換戰術:首先將城門打破,但不要攻進去,接著佯裝不敵撤退貌,然後跑去打區域另外一座城。要很高調,大張旗鼓,例如經過敵人戰營故意讓敵人看到。(中間可以夾雜【埋伏】或【夾擊】戰術先滅一團敵人)。 

接著用力攻擊另一座城,能打的下就打下(有時敵人不會來防禦),而如果敵人追出來,看能殺多少就殺多少,若把敵人殺光就繼續打城,若我方被滅,則立即重生至戰營,集結好後閃電衝到第一座城堡處,此時門還是開著,但敵人已被我方分兵一半(甚至大部分在另一個城,不然我方不會被滅),此時直接上樓衝王就可以了。
 

【空城計】

守城分數賺最多的方法,絕不是把敵人打跑,而是讓敵人不斷衝上來送死。因此若我方有優勢兵力的話,千萬要躲在堡主室甚至城堡三樓,千萬不要被敵方看到。最好是讓敵人誤以為無人守城,或只有少數人守城。 

此時油鍋也不用架了,就故意讓敵人打破城門,進來送死吧!等到敵人發現不對想要落跑,再跳牆去追殺! 

而若是我方有和對方相同數量(不需要多,甚至少一點也沒關係)的兵力時,甚至可以一部份跳下樓,從堵住大門,讓敵人出不了門,接著就可以讓對方全滅了!

這戰術最怕就是一堆人不聽話,老是要跑到陽台外面把敵人嚇跑 == 結果白花花送上門的分數就沒了 Orz
 

先講這些基本戰術,等大家的觀念提升以後,再談一些複雜的戰術吧! (^O^)

 

Hogo 好狗 @摩漢神殿 / KUSO 公會
一些常常在帶領的指揮們,你們是我第一個想要建議的對象。
一、建立觀念
你們必須要建立起一些RVR的觀念,一些最基本的觀念,
然後把這些觀念教育給所有人,
不管他要不要打RVR,不管他想不想聽,不管他來玩的目的是什麼,
他都要知道,至少他要聽過,因為這些人隨時都有可能就出現在RVR裡,
而你們帶領咆哮秩序對抗毀滅已經有一段時間了,
你們也已經有一定的名聲了,
如果你們這些帶頭的如果不去做、不去講、不去教,
那麼還有誰比你們更有資格呢?
比你們還沒有資格的人說出來的話,就算再正確,
又有誰願意聽、願意做呢?

二、多做功課
秩序的指揮們,你們知道毀滅的指揮對於鎖地圖的計算有多了解嗎?
他們不只是了解,他們算的還很精準,除了T4以外也會算,
所以,當我們常常在猜測、徬徨,不知道等等要去哪一條戰線的時候,
其實如果功課有事先做好,
那麼你們早就會知道,我們該往哪裡去了,
而多次的成功帶給戰隊利益,才能持續的累積信任,
這很現實沒錯,因為咆哮秩序裡面有很多講究現實的人,
你們沒辦法跟他們交心,只能慢慢的給他們甜頭,
讓他們相信你們,才有機會去信任你們。

三、統一的指揮系統
我不知道指揮們,你們之間的溝通管道夠不夠暢通,
但是如果連一個戰隊、兩個戰隊都可以有許多不同的意見、
而且還有許多個指揮的聲音的時候,
請你們別忘了,你們現在身處RVR,
RVR是戰場,不是討論版,也不是談話性節目,
七嘴八舌的要怎麼打仗?
一個戰隊就一個指揮,幾個戰隊就一個總指揮,
這是毀滅的做法,你們覺得呢?
如果你們不想學習對方的做法,好,
那你們可以去想出另外一套有系統的指揮。

四、軍令如山
指揮們,你們說的話,我會照做,
除了因為沒做功課造成的判斷錯誤,
我可能會密你們跟你們講之外,我都會照做,
但是你們也要去要求所有正在那個戰隊裡面,
或是正在那個指揮系統裡面的人,指令來了,就要照做,
不要有人想要幹嘛,就讓他去幹嘛,
有一就有二,以後大家就各做各的,那要指揮者幹嘛?
現在咆哮在T4已經有很多人都有這個習慣了,
想要幹嘛,好一點的講一聲就逕行去做了,
壞一點的就連交代都不交代,自己做自己的,
對面的毀滅,有些人甚至會直接踢人,
而那種被踢了之後大吵大鬧的,他的公會也直接把他踢出公會,
很團結耶,因為他們知道他們現在在做什麼,
他們要的是什麼,而我們,我們呢?
只有一個遠大的理想是絕對不夠的。

五、隊伍編成
指揮通常都是戰隊隊長,一向都很忙,
不過我們有戰隊助理可以幫忙,
但是我們的戰隊助理通常只會做一件事情,
就是跟隊長要助理的權限,然後組人,然後就沒了,
之後的人來來去去,
舉例來說,當我們在伊泰尼打了一陣子之後,
一個戰隊裡面可能有人離線、有人在波拉格、有人在席格瑪之鎚,
這些人沒有交代原因、為什麼沒到,
而他們也始終都沒有被移動到同一個隊伍,或是被踢除,
整個戰隊散佈在T4各處,顯示有24人的隊伍可能實際上只有16、17人,
那麼,戰隊助理在幹嘛?
除了要助理的權限來組人之外,
就是公會裡面或是認識的人想要來的時候,才會去整理隊伍,
這是什麼戰隊?打的什麼RVR?

六、隊伍行動
指揮們,在個別下指令的時候,
是不是可以用隊伍來做一個單位呢?
我們最常見的問題就是,攻城的時候守側門。
指揮一聲令下,說「一些人去守側門」,
於是第一隊的兩個、第二隊的一個、第三隊的三個、第四隊的一個,
跑去守側門。
整個戰隊瞬間四分五裂,
當毀滅來了,人不用太多,而不管他們是要衝側門或是衝正門,
我們都無法有效的阻擋。

七、指令明確
這點意思就是說要明確的交代所發出的指令,
譬如說「集合」,誰要去集合?去哪集合?集合時間有多久?
如果有時間,可以把現在要集合的原因也一起說,
教學相長。

再來是要給一些秩序的夥伴們的建議。
一、聽從指令
我知道有很多人不想聽別人指揮,
我聽過別人這麼直接的講,他説他為什麼玩個遊戲還要聽別人指揮?
我可以了解你這麼說的原因,但是我不能接受你這麼做,
因為你今天已經身處在一個團隊裡,
你如果不加入團隊、被打趴之後不要別人復活,
那你要怎麼做,除了通敵或是造成我方情資或動向洩漏外,
我都不會說你有錯,你可以自己玩自己的,沒問題,
但是你今天如果想要跟大家一起玩,你加入了一個戰隊,
那麼你是否至少可以先聽別人的指揮?
如果那個指揮的指令並不是錯誤,而只是跟你心裡想要執行的戰術不同
如果你有自己的想法、自己的戰術,
你當然可以有發揮的空間,但是不是藉由干擾別人的指揮來執行你的戰術
這樣子就叫做一盤散沙。

二、保持與隊伍之間的聯繫
簡單來說,就是不要衝太遠,以隊伍行動,
守城時尤其是如此,
各位,城牆很長,我知道被限制行動範圍是一件很痛苦的事情,
但是如果一個隊伍東一個西一個,補師要補的時候補不到,
還要看地圖去找你現在是在城牆的東邊還是西邊,
等補師找到你,你也已經趴了,
而等補師復活你的時候,另外一邊又趴了一個,
各位,死掉的DD是不會對敵人造成任何傷害的,
只有活著,活的越久,價值才越大。

另外,在進攻的時候,皮薄的職業請不要衝太快,
我知道你們想要殺對方的補師、法師、或是跟你們一樣薄的DD,
但是當你衝進對面的紅潮時,你擋不住對方的任何撫摸,
你的攻擊力只能維持一小段時間,
你的價值也就只剩下那一小段時間,
然後你的價值就會轉變為隊伍的負擔,因為你趴了。

三、攻擊位置
我舉三個例子:
第一個例子是油鍋底下,
我們常常會在敲內門的時候遇到毀滅的軍隊從外門或側門出現,
這個時候請盡量遠離油鍋的攻擊範圍,
因為油鍋已經夠痛的了,再加上衝進來的毀滅很多人愛用範圍攻擊,
那就更痛了,一個隊伍裡面有兩個補師群補才能維持住,
但是群補不是萬能的,你們可以在心裡默唸,
當補師開始持續不間斷的群補之後12~15秒,就差不多了,
當然這是沒有計算戰術技能跟一些加成的,也是很粗估的時間,
而就算油鍋已經被打爆了,也要遠離油鍋的攻擊範圍,
因為我們要追求的不是一時,而是值得去長時間奉行的守則或觀念,
我們曾遇過油鍋已經打爆了,但是跟毀滅廝殺太久,油鍋又重生了,
然後被淋的哇哇叫。

第二個例子是城堡二樓的攻城器架設平台,
我知道那是遠程DD守城時最愛的位置,
因為我常常抬頭的時候看到那邊一片紅,
我也在那邊復活過無數個DD,
但是我知道,你知道,當然毀滅也知道,
所以除非你有十足的把握,或是我方有足夠的後援或擬定好要執行的戰術,
不然請不要很瀟灑的就直接走到台子的邊緣,技能的起手勢都還沒做完就說,
「復活」。

第三個例子是油鍋後面,
使用油鍋,請記得不要站在跟油鍋同一個平面,
油鍋後面那個斜坡也不要站,
因為你只會被毀滅的AE給A到,然後你就趴了,
你一個人趴了還不打緊,
最糟糕的是,明明控油鍋的人的位置是很安全的,
但是因為有了你這個媒介被毀滅給直接AE,
造成控油鍋的人也被A到,還被A到趴,
那麼你說我們該怎麼繼續守下去?

四、多做功課
指揮要做功課,我們也要做功課,
不然指揮如果犯了大錯,我們也不會知道,
屆時大家一起趴,
好一點是一笑置之,慘一些是信任出現裂縫,
信任是很脆弱的。
另外,指揮就那幾個人,不可能什麼都知道,
所以當戰隊遇到問題的時候,我們都是指揮的智囊團,
如果我們只會「聽從指揮」,
那麼這跟一盤散沙是一樣可怕的。

五、專心
指揮是很忙的,通常一個好的指揮不會只看某條戰線,
而是看所有戰線,
所以當指揮下了指令,請牢記,並且執行,
這樣才能發揮最大的效益。
例如指揮說去搶旗,如果趴了就直接回到戰營並且飛波拉格,在戰營等,
那麼情況就是常常會有人趴了之後喊復活,
或是趴了之後不喊、也不自爬,
或是自爬之後回到戰營,然後問「然後呢?」,
或是飛到波拉格之後就開始趴趴走。

六、要有耐心
一個毀滅可以讓整個戰隊為之瘋狂,全部都衝出去追他,
殺了一個毀滅之後,被一群毀滅輾回來,
一賠二十四,還穩賺不賠,那這生意換做你是毀滅你做不做?
那麼再換回你是秩序你做不做?
==============================================

嚴格的軍紀要求:

1 所有戰隊隊長像總指揮官負責
2 國頻除了總指揮官外,其他人除了回報情資一律不準發言,若有建議請用密語
3 戰隊助理有義務將沒打RVR的踢出隊伍
4 一個口令一個動作,除了總指揮官的話,其他人所有下的指令都是放屁
5 沒依照上述所說的去做,就直接踢出隊伍不許參加RVR
6 戰隊隊長下指令請以小隊形式,或是戰團移動

讀書心得

轉貼:回到家鄉

有天跟朋友走在路上,忽然跑來一個外勞..好像要問路吧

結果可能看我比較像不會告訴他的..就找了我朋友

以下是對話…

外勞:搭逼嘎登巴督大嘟嘟(聽不懂亂打的..總之差不多就類似這種)

然後拿了張紙給我朋友..

 

 

 

 

接下來神奇的事情發生了…

我朋友指著前方然後說了…

我朋友:滴答姑媽搭該低督八嘟搭(這句也是不知道他在說啥..)

外勞聽完之後…有點愣住..就往那個方向走 還一直回頭看

我當然也是傻眼了阿…他啥時學了泰國話我怎麼不知道….

就問了..

我: 你怎麼這麼厲害阿,啥時會說泰語我都不知道

我朋友:沒啦..那張紙寫著"德民路",我想說他應該是要去那邊,就指了方向

我: 不對阿..我真的聽到你在那邊搭搭都督嘎嘎的…

我朋友: 喔…那個喔…

 

 

 

 

 

 

我朋友:只是..我覺得讓他有回到家鄉的感覺而已